לפני זמן מה, ניסיתי ראיון עם המפיק של Turbine, ג'פרי שטיפל, על ה-MMO המצליח והאמין שלהם שר הטבעות באינטרנט. זה נועד לתצוגה מקדימה של ההרחבה הקרובהמצור על מירקווד, ולפרסום אחר. אה, לא הייתי מואר לגמרי מהתשובות שקיבלתי, אז שלחתי כמה שאלות המשך שנועדו לעודד את מחשבותיו על המידה שבה השחקנים עיצבו את המשחק, ומדוע הוכח שהוא כזה שורד. בזמנים אפלים בגדול עבור תעשיית ה-MMO. אבוי, התגובות לא הגיעו בזמן ליצירה ההיא - אבל עכשיו יש לי אותן, ונראה שחבל לבזבז אותן. אתר משחקי מחשב להצלה! אם אני כנה, אני חושד שדיבור עם כמה מהשחקנים המסורים יותר של LOTRO (זה אתה? בבקשה, שתף את המחשבות שלך למטה) היה נותן תחושה מועילה משמעותית למה זה יהלום ב-MMO הגלם, אבל הנה זה של סר שטיפל מחשבות בעניין....
האם אי פעם שוטטת לתוך המשחק וראית שחקן עושה משהו שגרם לך לחשוב "וואו, לא הבנתי שהמשחק יכול לעשות את זה?"
ובכן, במונחים של להיות מופתעים מבחינת האופן שבו המשחק משוחק/השימוש בו, זה באמת קורה בכל פעם שאנחנו עושים סט חדש של מופעים והמאמץ והכושר המדהים ששחקנים מגלים במציאת דרכים חדשות לנצל את התוכן.
מבחינת דברים שמפתיעים או מרתקים אותי, יש המון דוגמאות - כמה:
1. אני רואה לעתים קרובות מה שנראה כמו מבלה של NPC במרכזים חברתיים, רק כדי להבין שהם למעשה שחקנים שפשוט מסתובבים. ההנחה הראשונית שלי הייתה שאלו אווטרים מבוטטים או מישהו AFK, אבל כשאני ניגש אליהם, אני מגלה שהם ממש שם, מוכנים ומוכנים לשוחח ואפילו להראות לי קצת. מגניב מאוד, ונראה שיש הרבה שחקנים שעושים את זה.
2. חלק מהשחקנים יצרו סרטונים ביוטיוב ובמקומות אחרים מדגימים מידה של ארגון שחקנים בקנה מידה עצום שמדהים אותי - קבוצות ענק של שחקנים על גב סוס מסונכרן, שימוש מדהים במצלמת האווטאר ב-3rdp ליצירת צילומים קולנועיים, שצולמו בקפידה תנועות שחבורות למכינים וכו'...
3. חלק מהדברים שהשחקנים שלנו עושים במדינות ב-MyLotro מדהימים גם בעיני. בלוגים הפכו לסיפורים סדרתיים, ואפילו לתוכן אפיזודי של רצועות קומיקס איכותיות.
Tabula Rasa, Hellgate, Matrix Online, Auto Assault... כל כך הרבה MMO מתו, בעוד שאחרים, כמו WAR ו-Conan, סובלים מירידה קשה בקהלים - אפילו Asheron's Call II של Turbine עצמו נסגר, ו-DDO לא היה הכי גס של בריאות עד ההשקה המחודשת בחינם להפעלה. אז למה בדיוק LOTRO התעלמה מהטרנד? אני מעריך שאולי תרצה לומר שזה פשוט עניין של ליצור משחק נהדר ולתמוך בו, אבל, אתה יודע, כל המשחקים האחרים האלה כנראה חשבו שהם גם עושים את זה. משהו *שונה* כאן - האם הצלחת לזהות אותו ספציפית?
חלק מזה קשור לניסיון שנצבר בהכנת משחקים מסוג זה במשך יותר מעשור. חלק מזה קשור לאופן שבו אנו מתפתחים ומשרתים את המשחק והשחקנים.
אז אמנם חשוב לקבל שירות לקוחות, או ניהול קהילה, או סקרים שיווקיים, או איסוף נתונים... הדרך בה אנו ממנפים את הדברים יחד היא שעושה את ההבדל. אנחנו נפגשים כל בוקר עם נציגי כל מחלקה, כדי להבין מה קורה במשחק ב-24 השעות האחרונות וללמוד מזה. אנו צוברים ומנתחים הר של נתוני התנהגות משחקנים, ומשתמשים בהם בשילוב עם תוצאות סקרים, משוב בפורום, שיחות שירות לקוחות ונקודות מגע אחרות כדי לנסות ולהבין באמת מה הם הדברים הבסיסיים שאנחנו יכולים לעשות כדי לשפר את המשחק. אנחנו גם עובדים כל הזמן כדי להבין טוב יותר מי הם השחקנים שלנו, מתוך הכרה שזה כל הזמן משתנה ומתגוון.
המשחק עצמו גם נהנה מהתבססות על עולם וסיפור עשירים להפליא שעבדנו קשה לתחזק במשחק. אנחנו מנסים לעשות שינויים בהדרגה, ומעולם לא חרגנו ממשחק ה-PvE הבסיסי שיצרנו.
יש לנו גם סביבה קהילתית פנטסטית, אחת הבריאות והתומכות יותר (בנו ואחד לשני) בסביבה. זה מטפח סביבה נהדרת לשמור על שחקנים ולמצוא חדשים. אנחנו עובדים קשה על זה ומעריכים מאוד את קהילת השחקנים, למעשה רואים בהם 50% מהערך של חווית המשחק שהשחקנים נהנים ממנה.
האם אתה יכול לחלוק תכונה/אלמנט פחות מוכר של הרחבת מירקווד, משהו שיסקרן קוראים עייפים שחושבים "אוי, זה רק חבורה של מבוכים חדשים ומכסה רמה מוגבה עבור MMO ישן" ומתכוננים להפוך את הדף להתעניין יותר?
ובכן, יש כל כך הרבה דברים חדשים שהוספנו למשחק ושופרנו עבור Mirkwood, מלבד כל התוכן החדש והמדהים שהוספנו:
• מערכת העימותים היא הרבה יותר מתוכן חדש - זו דרך חדשה לגמרי לשחק את המשחק. אתה יכול לשחק בכל זמן, מכל מקום, עם חברים - ותוכל להתחיל ליהנות במופע חדש ומרגש כמעט באופן מיידי. אתה יכול להביא מפלגה וחיילים לקרב כמו שלא היה מעולם. וכל זה תומך בעצם בדרך חדשה לקדם את הדמויות שלך ב-LOTRO
• הפכנו תושבות שימושיות הרבה יותר - אמוציות, אינטראקציה עם NPC/ספק, טלפורטציה - הכל נתמך מההר שלך
• הלחימה שופרה ומגיבה הרבה יותר מבעבר
• תוספת של אחסון ברמת החשבון "משותף".
• מערכת פריטי Legendary הרבה יותר ידידותית ושמישה
ההרחבה הדיגיטלית בלבד של Siege Of Mirkwood תושק בתחילת דצמבר. אתה יכול להזמין אותו מראש או להוריד את גרסת הניסיון של LOTRO ישירותכָּאן.