ווט אני חושב: אדוני הנופלים
המשחק כל כך ממוצע שהוא לא רוצה שתשחק
אדוני הנופליםהוא הראשון מבין מה שבוודאי יהיו שיבוטים רבים של משחקי הנשמות - וזה נהדר! אני מעריץ את סדרת הנשמות וחושב שז'אנר האקשן-RPG יכול ללמוד מהם המון.אדוני הנופלים, למרבה הצער, הוא לא הילד הכי מבריק בכיתה, ויותר מכך גרסת ה-PC נמצאת כרגע במצב ישן נכון. הגיבור הרקין מתמודד עם טונות של מגעילים, אבל הגרוע ביותר הוא המשחק עצמו.
עוד רגע אגיע לדברים הטכניים, אבל די לומר שזה מנע ממני להשלים את Lords of the Fallen – פרופיל Steam שלי אומר שביליתי 15 שעות במשחק, אבל אני מעריך שקצת פחות ממחצית זה בעצם שיחק. אז הרשמים האלה מבוססים על המחצית הפותחת של המשחק, שכולן מתרחשות במתחם מבצר מורחב שכל כך רוצה להיות בולטריה מהנשמות של שד.
ל-Not-Boletaria יש צריחים עם חיילים יורי חץ, יש לו מנגנוני שער המופעלים על ידי מתג, יש לו הבדלים קטנים בנתיבים, ויש לו מבוך תת-קרקעי מבלבל ביותר. הסביבה שואבת השראה רבה ממה שעשו משחקי הנשמות עם ארכיטקטורת תלת מימד - כלומר, לסובב אותה סביב עצמה כדי ליצור תצורות צפופות עם קיצורי דרך מפתיעים וסודות רבים. המיקומים של LotF מדהימים אם הם קצת דומים, אבל למרות שימוש נחמד בקיצורי דרך הם אף פעם לא מרגישים מעוצבים בצורה חכמה - מספר נתיבים נוטים לאותה מטרה, ואינספור חדרים מרגישים כמו קצת יותר מהסחות דעת.
המגע הכי נחמד של LotF הוא ללא ספק מערכת הניסיון, שמתגמלת אותך על כך שאתה לא 'בנק' את ה-XP שלך על ידי הגדלת המכפילים והטיפות שאתה מקבל על הבסתם של אויבים - אחרי כמה שעות היו לי יותר שריון ונשק ממה שידעתי מה לעשות איתם. זוהי דרך מצוינת לאפשר לשחקן להגדיר את האתגר שלו ולקחת סיכונים, ואולי אפילו שיפור בהשראתו. אבל לאור זה מוזר שאחת התכונות שאתה יכול לשדרג היא 'מזל', מה שגם משפר את קצב הירידה שלך. אני לא מעריץ של נתיב שדרוג שפשוט משנה מחולל מספרי רקע במקום לשפר את הדמות שלי בצורה מוחשית, במיוחד כשהמשחק כבר כולל מערכת חלופית מוכנה.
הסיפור ב-LotF, עד כה, הוא אחד הדברים הכי נשכחים ששיחקתי בהם. הארקין הוא רק צופן גס וה-NPC בקושי טובים יותר, כשהקטעים המעניינים היחידים של בניית עולם קיימים ביומני האודיו מפוזרים. אבל זה לא משנה במיוחד במשחק שכולו לחימה, ול-LotF יש גם טוב וגם רע.
האלמנטים של מערכת הלחימה הם ישר מסדרת הנשמות – מד סיבולת, דודג'-רול, פארי ושיקויים שניתנים למילוי – אבל הקצב הכללי איטי יותר. המשחק מציע שלושה שיעורים ושיחקתי במהלך שעות הפתיחה גם בתור Rogue וגם בתור Warrior, כשהאחרון כל כך מסוגל להתמודד עם נזקים והתקפות בליה עד שזה נראה כמעט לא מאוזן. כמובן שאני מקבל ש-Rogue צריך לכלול סגנון משחק שונה ולהיות חלש יותר מלוחם - אבל העובדה שהלחימה היא למעשה די פשוטה, עם מעט מקום לטקטיקה יוצאת דופן מעבר לתקיפה-ואז-גב, פירושה שזה הרגיש כמו לשחק את המשחק בשני מצבי קושי שונים בתכלית.
הלחימה אכן מסדרת כמה דברים, במיוחד שילוב הקסם שלו - זמין לכל שלושת המעמדות - שפועל כהסחות דעת וחובבות במקום פשוט מאנה גרעינים, וכפפה שפעם השתדרגה פועלת כנשק רב עוצמה לטווחים. אפילו טוב מזה הרעיון של התקפות טעינה, המאפשר לך להפיל אויבים מהפסיעה שלהם או לקבל נזק נוסף לבוס מתאושש, ואשר מתגמל תזמון מושלם בתקיפות משולבות עם צריכה מופחתת של כושר גופני. שני הרעיונות האחרונים הללו, במיוחד, מרגישים כאילו הם מוסיפים משהו לנוסחת הנשמות במקום לחקות בעבדות.
עם זאת, בסך הכל, הקרב ובמיוחד הבוסים בסופו של דבר עצומים. לקרב אולי יש אופי משלו, אבל הוא כולל גם כמה פשרות בולטות בביצוע. הבעיות פשוט תוקנו בצורה מהירה ומלוכלכת - למשל, מרווחים. נניח שאתה נלחם באויב ושומר אותו בכוונה בטווח שבו נדנדה לא תפגע בך. הוא יתנדנד ויתקרב בקסם כמה מטרים קדימה תוך כדי כדי לגרום למכה הזו להתחבר. תיבות ההיט בנשק האויב מוטלות בספק, במיוחד עם תנודות אופקיות. ועם הבוס השני, לפעמים הוא הפסיק לזוז ואז היכה אותי משום מקום בהתקפה בלתי נראית. ייתכן שהאחרון יתוקן בתיקון, אבל אל תעצור את נשימתך לגבי האחרים.
לגבי הבוסים, אף אחד מהם עד כה לא הרג אותי. לא אחד. למעשה רובם אפילו לא נלחמים בך, ומעדיפים במקום זאת להטיל כישוף, להשתמש בסביבה, או לזמן ב-NPCs לעשות את ההצעות שלהם תוך כדי תנופה מדי פעם. חלק עצום מסדרת הנשמות הוא הסיפוק שאתה מקבל מלהביס אויב שבהתחלה נראה בלתי ניתן לערעור. אין שום דבר מזה כאן. כדי להוסיף חטא לפציעה, חלקם אפילו מעתיקים התקפות של בוסי נשמות - הבוס הקדום The Worshiper משתמש בחרמש, יורה להבים ענקיים מהאדמה, ומזמן NPCs תגרה כדי להסיח את דעתך. זה די ניטו, ובהקשר אחר אולי יסווג כמחווה, אבל במשחק עם השפעה כה סוחפת של Souls זה גם מדגיש את היעדר רעיונות טריים וגם סובל נורא בהשוואה.
הכל מצטבר למערכת לחימה שהיא מעולה בתיאוריה אבל במציאות מרגישה נורא ממוצעת. השטחיות הזו משתרעת על פני LotF. בעוד שהוויזואליה מרשימה מבחינה טכנית, למשל, זה יפסח ממני לא לציין שהאסתטיקה מסריחה. זוהי פנטזיה גנרית עם קורטוב כבד שלדיאבלו השלישי, כולם עיניים אדומות מעשנות ורפידות כתפיים מגוחכות, ולמפלצות-המוגלה ואבירי השדים שלה ומטילי האש השמנים פשוט חסר כל עדינות בעיצובם. סטייה קצרה מקפלת את זה: בנשמות אפלותיש דרקון אל-מת, וכך תיאר המעצב שלו Masunori Waganai את תהליך העיצוב:
"כשציירתי את הדרקון המתים הגשתי טיוטת עיצוב שתיארה דרקון רוחש רימות ודברים מגעילים אחרים. [המנהל הידטקה] מיאזאקי החזיר לי אותו ואמר 'זה לא מכובד. אל תסתמך על הגורם הגס כדי לתאר דרקון מת. האם אינך יכול במקום זאת לנסות להעביר את צערה העמוק של חיה מפוארת שנידונה לירידה איטית ואולי אינסופית אל החורבה?'"
לורדים של הנופלים אין דרקון אל-מת, שראיתי בכל מקרה, אבל אם זה היה קורה הדבר היה רוחש רימות.
אז עכשיו הגענו לאימה האמיתית.אדוני הנופליםבניית תצוגה מקדימה עבדה מצוין עבורי, והמחשב שלי מגיע למפרט המומלץ (אם כי באמצעות כרטיס גרפי של AMD) - למעט ירידה בקצב הפריימים, שהנחתי שהוא מבנה תצוגה מקדימה. לעומת זאת, בניית הסקירה החמירה ככל שהזמן חלף. זה התחיל עם נפילות פריים אקסטרים, האטה, קריעת מסך, זיהוי התנגשות מפוקפק וכן הלאה - אלה היו באים והולכים, אבל בשלב מסוים החלטתי לבדוק את כל הדרייברים שלי, להסיר את ההתקנה של המשחק ולהתחיל מאפס.
לאחר נקודה זו, Lords of the Fallen לא היה שוב אותו הדבר, כאשר זמני הטעינה התארכו מאוד והתרסקויות מרובות בסדר היום. ואז הדברים החמירו ובשלוש הזדמנויות נפרדות זה עשה לי מסך כחול למחשב (אל תגיד שאני אף פעם לא עושה כלום בשבילך). בשלב הזה התייאשתי. הסתכלתי מסביב כדי לראות אם מישהו אחר נתקל בבעיות, ונראה שזה לא נדיר - אני לא יכול לבדוק חומרה אחרת, אבל אחרים עשו זאת, והתוצאות בכרטיסים מתקדמים אינן מעודדות.
ככל הנראה יש תיקון של 5GB שנכנס עבור Lords of the Fallen, מה שעשוי לעשות את ההבדל, אבל בשלב זה הייתי ממליץ להתרחק היטב, אלא אם כן אתה מטלטל מתקן מפלצתי לחלוטין. גם אז זה שווה את זה? מהכמות הלא מבוטלת ששיחקתי של LotF זה מרגיש כמו משחק שחסר את העדינות והדיוק של ההשראה שלו, חסר כל סוג של אלמנט מרובה משתתפים ומציע רק כמות שלל דמוי דיאבלו כדי לגרום לך לחזור. בהנחה שהמשחק תוקן למצב מעשי RPS יחזור להסתכל שוב בעוד שבוע בערך - אבל עד אז, יהיה לך יותר טוב לשחק מחדש את משחקי הנשמות.
אדוני הנופלים הואיצא עכשיו ב-Steamעבור £30/$50. אל תקנה את זה.