עִםTrackmaniaלאחר שעשה את החזרה המוזרה שלה עם ניצחוןקֶנִיוֹן, חשבנו שזה יכול להיות מתאים לשוחח קצת עם Nadeo על מה שהם עושים. דיברנו עם אדוארד בוצ'מין, שדיבר על חוסר יציבות המשחק, התוכניות של נאדיאו לעתיד הקרוב, והכוח שהמשחקים שלהם מכניסים לידי השחקנים.
RPS: מהי הפילוסופיה מאחורי Nadeo כאולפן?
Beauchemin: אנחנו מאמינים שאנחנו טובים יותר בעיצוב מכשירי משחק, שאנשים ישתמשו בהם כדי ליצור גיימינג כמו שהם רוצים. המשחקים שלנו כולם כוללים את אותם הדברים החיוניים: פשוטים, מהנים ויפים. כאשר שחקנים לוקחים את הכוח שיש להם, זה מוסיף דבר חיוני רביעי: בלתי נדלה.
RPS: כמה אנשים לדעתך שיחקו עכשיו ב-Trackmania?
Beauchemin: למעלה מ-15 מיליון חשבונות נוצרו בגרסאות השונות. 10 מיליון חשבונות בגרסה האחרונה בלבד. עבור TrackMania² Canyon, עדיין מוקדם מדי למספרים, אבל הדברים נראים ממש טוב.
RPS: מה היית אומר שהוא המשיכה העיקרית של משחקי Trackmania? האם כולכם חושבים שהם עלולים להיות "משחקי וידאו" מדי? או לא מספיק משחקי וידאו?
Beauchemin: אני חושב שהאפשרויות הבלתי נדלות שיש לך במשחק, בשילוב עם הפשטות. אתה רק צריך ללמוד 4 מקשי סמן, ותשתמש בהם למאות שעות של משחק, כולל חידושים יומיים. בסך הכל זה נהיה "משחקי וידאו" כמו שאתה מחליט לעשות את זה. סיום הרצועות הכלולים בקמפיין הסולו לוקח בערך 15 שעות, ניסיון של כל מאות אלפי הרצועות ייקח לך חיים שלמים. או יותר!
RPS: האם אתה יכול לספר לנו קצת על תהליך הפיתוח של Trackmania 2? איך החלטת מה צריך להיות ההמשך? כמה זמן לקח להשיג את המשחק שאנחנו יכולים לשחק עכשיו?
Beauchemin: החלטנו לעשות משחק חזק יותר, במקום לעשות רק המשך. למשחקים עם תרחישים יש המשך, אז בשבילנו, היינו צריכים להגות את TrackMania בצורה קיצונית חדשה: לא להוסיף תכונה חסרת תועלת, אלא לשפר את כל ההיבטים של חווית המשחק: משחק טוב יותר, גרפיקה מעודנת, מנוע תאורה חדש, מכשירים חדשים לאנשים ליצור טוב יותר ובקלות רבה יותר. לזה אנחנו מתכוונים ב"משחק חזק יותר" וזו הסיבה שאנחנו קוראים לו TrackMania² במקום TrackMania 2.
RPS: מה היו האתגרים העיקריים בפיתוח ההמשך הזה? האם אלו היו בעיקר בעיות טכנולוגיות או עיצוביות?
Beauchemin: שמירה על דברים פשוטים היא תמיד האתגר העיקרי. תמיד יש סיכון, בעת פיתוח משחקים, להוסיף יותר מהנדרש, ולספק חוויה מסובכת מדי. אותו רעיון לשיפור גרפי. להפוך משחק ליפה יותר לוקח זמן, אבל הדבר החשוב הוא לשמור את המשחק נגיש. ככזה, אנחנו ממש גאים בנגישות: המשחק משחק כמעט בכל מחשב המצויד בכרטיס מסך.
RPS: עד כמה היה תהליך הבטא חשוב לאיזון המשחק שיצרת? האם המשוב מהשחקנים היה מה שציפית, או שהפתיע אותך?
Beauchemin: זה תמיד ממש חשוב לראות את המשחק בשימוש במצב אמיתי, יותר ויותר כאשר זה משחק כמו TrackMania, שמציע כל כך הרבה אפשרויות. יש קהילה מדהימה של שחקני TrackMania, בעלי ידע אמיתי על המשחק שלנו. המשוב שלהם היה טוב להפליא. שחקנים אוהבים מאוד את הכותר החדש, על כל החידושים שנוספו, תוך שמירה על הדברים הטובים של הסדרה.
RPS: מה התוכניות שלך לפיתוח מתמשך של Trackmania 2? האם עלינו לצפות לראות חבורה של איטרציות של המשחק כמו שהיו לנו עם Trackmania המקורי? מה עוקב מקניון?
Beauchemin: הרבה לבוא! קניון TrackMania² הוא רק התחלה: זוהי ההתחלה של ManiaPlanet, מערכת משחקים המיועדת לדור חדש של שחקנים. זה היה נהדר להחזיק את כל הכלים היצירתיים ב-TrackMania במשך שנים, אבל עכשיו אנחנו פותחים את המומחיות שלנו לז'אנרים חדשים עם ShootMania ו-QuestMania. עם FPS ו-RPG שנוספו לאפשרויות, אנו מאמינים שזה יציע הרבה יותר מה לעשות לשחקנים. באשר ל-TrackMania², אחרי Canyon, אנו מצפים להוציא ב-2012 כותר שני בשם Valley. לגבי איטרציות, תראה עם ManiaPlanet למה הכל הופך למשחק 2.0 אמיתי.
RPS: האם אתה יכול לספר לקוראים שלנו קצת על Maniaplanet, איך זה עובד ובמה הוא נועד לתמוך?
Beauchemin: ManiaPlanet הוא המנוע מאחורי המשחק. זה תומך בכל הדברים שאינם חלק מהכותרת. מכלכלה ועד מכשירים יצירתיים, חברים, העדפות, ניהול קבצים. מבחינתנו זה אומר שאנחנו יכולים להתמקד בשיפור מערכת אחת, ולהפוך אותה לטוב ביותר שאפשר. עבור שחקנים זה אומר שיש להם מערכת שבה הם יכולים לשחק להחליף, לארגן וליצור עם הכלים הטובים ביותר הקיימים בשוק. אנו מאמינים ששחקנים חכמים, מלאי רעיונות ומוכנים לבטא את הרעיונות הללו בעולם המשחקים. להציע להם מכשירים אינטואיטיביים שהם יכולים להשתמש בהם כדי ליצור תוכן באיכות גבוהה זה מה שמעניין ManiaPlanet. עם כותרים נגישים ותמיכה ארוכת שנים, אנו מאמינים ש-ManiaPlanet מציעה את התמהיל הנכון ואת המקום להיות בו ברגע לדור חדש של משחקים.
אנחנו עובדים כל הזמן על ManiaPlanet, והשחקנים יראו את התוצאות כשנהיה מוכנים לספק אותן.
RPS: איזה סוג של תכונות אתה מספק לאירועי קהילת מתקנים במשחק החדש?
Beauchemin: לפרט כמה: ManiaLive לניהול שרתים ייעודיים ואחזור סטטיסטיקות ועוד הרבה יותר, ManiaClub מציע לקהילות כלי לניהול מועדונים בקלות (כמו מועדוני כדורגל אם יורשה לי). ManiaLink נמצא שם כדי לארח את המרחב שלך במשחק, כמו דף האינטרנט של הקהילה שלך. ManiaPub 2.0, שנמצא בהתהוות, יאפשר לקהילות לפרסם את האירועים שלהן.
RPS: מה מרגש אותך מ-Trackmania?
Beauchemin: אני תמיד מופתע מכל החידושים שאני רואה כל יום. שחקנים היו יצירתיים עם TrackMania, אבל ManiaPlanet ו-TrackMania² מציעים להם הרבה יותר אפשרויות, והם תפסו אותם במהירות והשתמשו בהם ליצירת דברים יוצאי דופן. בכל פעם שאני מתחבר לשרתים, אני נהנה בגלל האיכויות המשולבות של החוויה. משחק נהדר עם קהילה נהדרת פירושו ליהנות בכל פעם שאני מתחבר לאינטרנט! מקווה לראות אותך בשרתים בקרוב!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.