סט סקלטריקס של אלוהים עצמו
ביליתי שלוש או ארבע שעות במשחקי הפרוסה האחרונה של נאדיאו של אבסורד המירוצים המתריס נגד המדע - לא מספיק כדי להגיד לך בוודאות "Wot I Think", אבל הרבה מה ללמוד על מה שאני מתחיל לחשוב.
אם יש גורם אחד שהשפיל את השמחה תמידTrackmaniaסדרה, זה שמוסכמות שמות ותוכן מואבק הפכו את זה ליותר ויותר קשה להבין איזה מהם בדיוק. בעוד שה-2 כאן מסמן הזדמנות להתחיל עם לוח נקי, ההתמקדות של הסדרה באחרונה בלהיות שירות ולא ישות עצמאית פירושה שהבלבול לא ממש נעלם. בתחילה, כשחקן מזדמן יחסית במשחקי פנטזיה הנהיגה של Nadeo, התקשיתי להעריך למדי שאני משחק ב-Trackmania שונה מהאחרון ששיחקתי בו. בין אם זה מוצר או שירות, Trackmania הוא גם מצב נפשי, ו-2 החזירו אותי מיד לשם. ידעתי לשחק, וידעתי את זה היטב.
כמובן, הדברים שונים בכל מיני דרכים שבהן אתה יכול לרשום ביובש בדף אינטרנט איפשהו. הנקודה היא שזו אבולוציה של מה שהקהילה יצרה ודרשה, אבל היא נצמדת היטב גם לרוח המשחקים הקודמים וגם, במובן מסוים, לתפיסה המנטאלית שלנו לגבי מה הם/היו. אם הייתי חוזר ל-Trackmania United עכשיו, אני חושד שזה ייראה קטן ונמוך בצורה מוזרה. עם זאת, במוחי זה נראה כמו Trackmania 2: נופים עצומים וסוחפים, מסלולים המורכבים מארכיטקטורה בלתי אפשרית הנמתחת לגבהים אבסורדיים, מכוניות צוללות לאבדון קצר מועד להפליא במפלי מתכת חינניים. קודם לכן נראה היה ש-Trackmanias רק נראה כך. Trackmania 2 אכן נראה כך.
זה מראה מפואר, וזה לא הצעה אסתטית גרידא: מדובר במימוש הפנטזיה שבלב משחק המכוניות הזה. מדובר בחלום להיות נהג מרוצים, לא במציאות התפלה, המחזורית והקפדנית של זה. הרמות העצומות להחריד, בגובה ההרים, מעשה ידי אדם, הקפיצות האפיות מרמפות שיעלו מיליונים לבנות, שוברת המדע צוללת דרך חורים זעירים בצידי הצוקים... מה אם אפשר היה לבנות משהו, לא- אפשר למות וניתן היה להחליף מכוניות בלי סוף? זה העולם של Trackmania, וזה בגלל שהוא ממוקד בלייזר בכיף קודם כל, שנית בסימולציה. אפילו לא שניה, למען האמת. יותר כמו מקום 117.
עם זאת, הטיפול השתנה מרכבים עגומים, כמעט חסרי משקל של פעם, למשהו כבד יותר, ממוקד יותר בהחלקות פינות דרמטיות ולמרבה הצער, בלתי משתנה. עניין המשחק כשירות גורם לי לחשוד מאוד בסוגי רכב חדשים (ואכן בנוף - הם לא צוחקים כשהם קוראים לזה 'קניון'. זה כל מה שאתה מקבל, אבל סוגי המסלולים שהם בונים בתוך זה בצורה מרשימה הגדרות ג'ון וויניאן מגוונות מספיק כדי למנוע את הבעיה הזו) יוכנסו ויחייבו בדרך כלשהי מאוחר יותר, אבל כרגע אתה רק שם עם מכונית מירוץ שתוכל לצבוע מחדש בלי סוף אבל לא לשנות דגם או כוונון שלו.
זה כן אומר שבמצבו הנוכחי, נראה שזה הרבה יותר משחק של פרפקציוניסט ולא משחק של מתעסק. זה תמיד היה במוח של Trackmania בכל מקרה, כמובן - גילח אלפיות שניות כדי לראות את הדירוג המקוון שלך עולה - אבל עכשיו זה באמת עוסק בשליטה במסלולים ספציפיים ולא בסוגי מכוניות ספציפיים או באתגרים מגוונים. נעלמו גם מצבי הפאזל האבסורדיסטיים, פלטפורמה עם מכוניות - שחקנים יכולים ליצור משהו ברוח הזה עם העורך (משהו שעדיין לא הסתכלתי עליו) אבל בלי מצב רשמי, כביכול, זה מרגיש כאילו היה למשחק איבר מרכזי הוסר.
למרות הגישה הבסיסית, הכמעט פוריטנית שלו, TM2 מצליח איכשהו גם לבלבל להפליא. יש שם מערכת מטבעות וירטואלית שהיא אף פעם לא טורחת להסביר, אבל תוך זמן קצר היא תתחיל לדבר על כמה כוכבי לכת אתה צריך למרות שלא ראית מסתור ואפילו שיער של אחד. התרחקתי מהאלמנט הזה עד כה, שמח רק לפלס את דרכי דרך 60 אתגרי השחקן היחיד בלי לדאוג לגבי הדירוג שלי, אבל הבשר לטווח ארוך של המשחק הוא בניסיון לעשות את אלה בזמנים טובים יותר. לדירוג טוב יותר מתמיד.
גם אני תקעתי את האף שלי לכמה התמודדויות מרובי משתתפים, שם הפילוסופיות של המשחק ללא התנגשות, הפעלה מחדש מיידית הפכו את עצמם למקסימים. אפשר היה למלא מסלולים העשויים מלולאות ענקיות וצלילות מוות במכוניות מבלי שאף אחד באמת יפריע זה לזה, אבל מה שהם כן עשו זה לנסות ללכת זה אחר זה, משוכנעים שהבחור שלפניו חייב לדעת את המסלול הטוב ביותר סביבו. אם הוא לא... ובכן, אז יש לך המון מכוניות שצוללות לאבדון בבת אחת. בחלומות המשאלות שלי, אהיה מדהים ב-TM2, ואז אהפוך ל-Ped Piper בתוכו. המכוניות ילכו אחרי בהמוניהן, ביראת כבוד מהמיומנות שלי ונואשות לקוף אותה. אז אני אסע לים, והם יבואו מיד אחרי, ואני אצחק על הקללות שלהם.
כמובן, האסון ב-Trackmania הוא קצר מועד להפליא. הפיצ'ר היחיד הטוב ביותר של הסדרה היה לנצח ההפעלה מחדש המיידית, וזה הכל נוכח ונכון. זה הופך לפעולה רפלקסיבית, כפייתית, לפגוע ב-Backspace אפילו עם רמז לשגיאה, כל כך מהיר זה להחזיר אותך להתחלה עם דף נקי. כמו שאמרתי, זה משחק פרפקציוניסט: אפילו אני, גבר מגושם ככל שתוכל לפגוש, מתקשה לבטל כל שגיאה, כשאני יודע שאני יכול מיד לנסות שוב.
אז, אני בהחלט אשחק יותר: אני המום בכל הדרכים הנכונות מהארכיטקטורה המצופה בזפת, אם כי אני קצת המום מכמה עדכון מצטבר הוא מרגיש במובנים מסוימים, במיוחד מכיוון שהוא למעשה הוסר כולו חבורה של דברים בתהליך. זה מרגיש קצת מודולרי מדי, כאילו יש עוד הרבה מה שצריך לחבר לחשמל אבל גם כאילו זה נבנה קודם לקהילה קיימת וקהל רגוע יותר שנית, אבל באותו הזמן יש לו את הקסם המשמח של Trackmania בשפע. מה אם כל מה שקשור לנהיגה במכונית היה עומס מסחרר של מהירות ותהייה, בלי שום סיכון? זאת טראקמניה.