זריקות ארוכות וזריקות ריאות
הסתיו לא יהיה סתיו במשק הבית של סטון בלי נקודה של הרג צבאים דיגיטליים. להלן קטע שכתבתי לפני כמה שנים עבור PC Gamer UK על ההיסטוריה והמשיכה של הז'אנר הפחות אופנתי של המשחקים.
זרוק כמה בולי עץ על האש, מזג לעצמך כוס משהו מחמם ובואי להתיישב כאן לידי. נוֹחַ? נֶהְדָר. היום אני רוצה לספר לכם על הנטייה שלי לז'אנר פאריה. היום אני רוצה לדבר על סימולציות של ציד, סוג של משחקים שמבקרי משחקים בריטיים זכו למרמור, לעגו לאחרונה ולאחרונה התעלמו מהם בקפדנות.
בדיחות הבמבי והצריפים החלו עוד בשנת 1998. זו הייתה השנה שבה Deer Hunter, תקציב מוזר שנבנה בשלושה חודשים קדחתניים על ידי צוות זעיר ב-Sunstorm Interactive, הגיע היישר לראש המצעד האמריקאי. למעט 'ניידות בזמן אמת' (הליכה תתווסף בהמשך) כל מה שבא להגדיר את הז'אנר היה נוכח מההתחלה. ציידים בחרו ציוד וכלי נשק, בחרו אזור של שממה, ואז התחילו לעסוק בעניין העדין של איתור, פיתוי וחיסולה של בשר צבי וירטואלי. בהשוואה ל-FPS של התקופה זה היה די הולכי רגל, די מכוער בידור. היית צריך לצעוד כמה צעדים אחורה כדי להעריך את המקוריות. בזמן שכולם עשו 'תזזית' ו'פנטסטית', סופת שמש הפכה להיות 'חמקנית', 'איטית' ו'מציאותית'.
באופן לא מפתיע, לאור ההצלחה הבורחת של DH והרכיבים הפשוטים יחסית, הצטרפו אליה עד מהרה על המדפים בארה"ב עדר של דופלגנזים. חברות הקשורות לספורט כפרי חלבו את הז'אנר החדש ללא רחמים. שמותיהם של בראונינג, רמינגטון, באקמאסטרס, פילד אנד סטרים, TNN ו-Cabela הוצגו על פני מכסי המשחק עד סוף 1999. מוציאים לאור מהמיינסטרים היו להוטים באותה מידה. למרות שתותחים גדולים כמו EA, Activision ו-Sierra נטו להיצמד לנושא ה-DH המנוסה, כמה תלבושות קטנות יותר התנסו במשחק עם מחצבות והגדרות חלופיות. מצביעים המשועממים מלרדוף אחר טרף בעל פרסות, זכו במהרה לשקוע ברווזים, תרנגולי הודו ופסיון, ולהעמיד את חייהם הווירטואליים על כף המאזניים במעקב אחר יצורים שנהמו, נלחמו ונלחמו בחזרה.
לומר שהיה הרבה טמבל בין היבול הראשוני של בילויי ציד יהיה קצת כמו לומר שיש הרבה קקי פוני ב-New Forest. במשך זמן מה היה קשה לראות את העץ מהעצים. המצב החל להשתנות בתחילת ה-Noughties. עד שנת 2002 עברו רוב הזבלים לשטחי מרעה ירוקים יותר - המבול של משחקי ציד חדשים הפך לטפטוף. עד 2004 משחק חדש אחד בשנה היה הנורמה. המחצית השנייה של העשור הייתה עגומה עבור חוצבי חדר שינה אלמלא מאגר קטן של - כן, אני חושב שאני יכול להשתמש במילה - ציד סיםקלַאסִיקָה. כותרים הנתמכים על ידי עורך כמו Deer Hunter: The 2005 Season, Trophy Hunter 2003 ו- Hunting Unlimited 3 שמרו על כוח המשיכה שלהם, ועד היום, עדיין מציעים שפע של אתגר, אווירה ומתח.
האיכות האחרונה הזו היא תוצר לוואי של אחת המאפיינים המובהקים והמבלבלים ביותר של הז'אנר הזה: הביישנות של הרוצחים. במצבי 'ציד חופשי' הנפוצים לרוב הסימים, זה לא יוצא דופן לעבור 20 או 30 דקות מבלי לראות מחבוא או שיער טרף. המשחקים האלה עשויים לתקוע לך רובים ביד ולהציג את אופנת ה-FPS העולמית, אבל הקשרים הקרובים ביותר שלהם אינם יורים, הם סימני צוללות כמו Silent Hunter. כמו ב-SH3, סבלנות וערנות זה הכל. כל ההמתנה, הצפייה והשיטוט נותנים את הרגע הזה שבו אתה סוף סוף מזהה פרס משמעותי עצום. גל ההתרגשות העצבני שאתה מקבל כשאתה רואה סוף סוף איזה עז ישן וגדול מגיח מתוך הסבך הוא יקר ו - אעז לומר זאת - קדמוני קלוש.
סימני סירות U-U בדרך כלל לא זוכים לביקורת על היותם לא הוגנים, למרות העובדה שמיני הטרף העיקריים שלהם - ספינת המשא האדום-בטן - הם חיות רכות ושלוות. אנשים כמו DH2005, לעומת זאת, מקבלים אותו לעתים קרובות על הצוואר בגלל היותם חוסר שוויון. נראה שמבקרים לא סימפטיים מתענגים להצביע על כך שצבאים דיגיטליים הם 'חסרי הגנה' כאילו העובדה הזו לבדה פסלה לחלוטין את הז'אנר. מה שמוזכר רק לעתים רחוקות הוא שרוב הזנב הלבן חסר הנשק הרבה יותר קשה לפגיעה מרוב הנאצים, הזומבים או הטנגו במשחק. צבאים מקודדים היטב יכולים להריח את הלינקס (והלינקס) במאתיים צעדים, הם לא עומדים היכן שאומרים להם, והם לא נשארים בסביבה כשהכדורים מתחילים לזמזם. בטח, הם לא יכולים להזיק לך, אבל מה המשמעות של מוות ב-FPS הממוצע? טעינה מהירה, טקטיקה מתוקנת ואתה שוב בדרך. הידיעה שאולי תצטרך להשקיע עשרים דקות במעקב אחר אייל מפחיד (זה בהנחה שאי פעם תמצא אותו שוב) מגרה את המצח בצורה יעילה באותה מידה כמו הסיכוי למוות חסר משמעות.
קרא בין השורות של ביקורות סים נוקבות רבות ותגלה תיעוב מהציד עצמו. למרות שאני לא תומכת נלהבת או נגד ספורט דם נלהב, לא הייתי חולמת לטעון שאין חפיפה מוסרית בכלל. פעמים רבות כיוונתי את הרובה שלי לעבר איילה מרוחקת רק כדי להבחין בגוון מנומר שרץ מאחוריו. ב-DH2005 מגבלת השקיות (מספר וסוג החיות שאתה יכול להרוג במהלך ציד בודד) כוללת בדרך כלל נקבות, אבל זה לא מקל על היתומות של דיינטי Hooves או Bracken Junior. יש מטרות אחרות שאני לא יכול להביא את עצמי להרוג מדי. האריות והפילים שמסתובבים על פני המפה הנמיביה של HU3, והדובים והפומות שמשוטטים בשממות הרי הרוקי של TH2003 עשויים להיות רק שילובים של מצולעים בעלי מרקם, אבל עדיין יש משהו מטריד בירי אותם. אולי היה פחות חיפושי לב אם המפתחים היו מנסחים את ההרג בצורה אחרת. ברוב כותרי הציד אנו לובשים את ה-Timberlands הלא סימפטיים של צייד פנאי - אדם שהורג עבור בעיטות וגביעים. אם היינו יורים צבאים כדי להאכיל משפחות גבוליות, עדרים דקיקים מדי, או להגן על ייעור או יבולים, טריגרים עשויים לסחוט קרדית קלה יותר. צייד צבאים: 1639 מישהו?
על כל קו אתי שהצייד הווירטואלי משרטט לעצמו במחטי האורן, יש בדרך כלל לפחות אחד שנכתב על ידי מעצבי המשחקים. כל הכותרות הנדונות כאן מענישות פשעי ציד במידה מסוימת. במורד אחד מהנציים האדומים הנוסקים ב-DH2005 ותקבל אזהרה מילולית על פגיעה ב'אוצר לאומי' וחשוב מכך - מפסידים את כל הגביעים עבור הציד הזה. תירה בצבי שוחה ב-TH2003 ותקבל ראפ דומה על פרקי האצבעות. סדרת ה-Cabela ארוכת השנים של Activision אך הפחות מבריקה הפכה להיות יותר ויותר לא סובלנית עם השנים. ב-Big Game Hunter של Cabela 2006 - אחד מכותר הציד האחרון למחשבים שהושגו ברחובות גבוהים בבריטניה - אתה תופס לעזאזל על כל דבר, החל מדחיפה של בעלי חיים עם אופנועי הטרקטורונים שלך, ועד לירי בנשק מאוחר מדי או מוקדם מדי ביום. את הנדנוד המתמיד יהיה קל יותר להתמודד אם הסוהרים במשחק לא יעודדו בשמחה ציד אקדח.
בחיים האמיתיים, שימוש באקדח להפיל צבאים יגרום לך לעצור בכל מקום. בסימס ציד, השארת פעולת הברגים והמראות הטלסקופיים בחזרה בתא ובחירה במשהו קצת יותר פרימיטיבי - אקדח, קשת רובה ציד או צור - היא לרוב אחת הדרכים המתגמלות ביותר לשחק. אפילו עם מודל של ניעור אקדח, נפילת כדור וחומרים בליסטיים אחרים, ציד עם רובים עם טווח יכול להתחיל להרגיש די קליני לאחר זמן מה. הטווחים הקצרים יותר, כוח העצירה המופחת וזמני הטעינה הארוכים יותר של כלי הנשק המוזרים יותר הופכים את הדברים למעניינים הרבה יותר. עם קשת צולבת או קולט פרשים מהמאה ה-19 בידיים שלך, אתה יודע שאתה לא יכול פשוט לירות בלב כל פרווה תמימה ממרחק של חצי מייל. עליך להתקרב בזהירות (להישאר במורד הרוח, באופן טבעי) או לפתות את המחצבה אליך עם חומרי משיכה כימיים מוסקיים ומכשירי קריאה פאליים להחריד.
יש משהו מגוחך להפליא בלפתות משהו פרוותי לאבדון. לראות אייל מרוחק עוצר ומסובב את ראשו לשמע קריאת איילה מזויפת או זוג קרניים משקשקות גורם לווילי קויוט הפנימי שלי לגחך בכל פעם. אבל חבל שאין יותר מיומנות מעורבת. הסיכוי לבצע שיחה אפקטיבית נוטה להיקבע על ידי נתון בסגנון RPG ולא על ידי תוצאה של מיני-משחק גאוני. אני עדיין מחכה ל-hut sim שעושה משהו ממש המצאתי עם פיתוי קולי.
למעשה, היה אחד שעבר דקירה טובה. לסדרת האחות של DH שמתה מזמן, צייד הציפורים האקסצנטרי להפליא, הייתה מערכת שיחות שחייבים לראות - או יותר נכוןנִשׁמָע- להאמין. כדי לפתות ברווזים למים מול העיוור שלך, לא רק שהיית צריך ללמוד איך לרווח את פתילי הפלסטיק שלך בצורה המתאימה (מרווחים שונים לכל מין), אתה גם צריך לשנן דפוסי קריאה מורכבים. זנב חולף במרחק של 500 מטר משם עשוי לדרוש QUACK-QUAAACK-QUACKITY-QUAK נמרץ, צהבהב ירוקה שמסתובבת מעל הראש, פיאניסימו קוואק-קוואק-קוואק. וציד ההודו היה מעורב עוד יותר. כדי לפתות 'טומים' כמו מפתה פרו טום, היית צריך ללמוד לנגן אולי חמישים מנגינות שונות על קופסת ההודו שלך, צפחת הודו ו - בכנות, אני-לא ממציא את זה - דיאפרגמת הודו.
אשקר אם אגיד שלא היה לי זמזום קטן מלראות ברווז צונח מהשמיים בענן של נוצות או אבזם של אבזם מזריקת ריאה מסודרת. שָׁםהואריגוש בהריגה, אבל האקט האחרון של ציד הוא לעתים קרובות לא זה שנשאר בזיכרון שלך. הרגעים המרתקים ביותר בסימ ציד מגיעים כאשר אתה לוהט על עקבותיה של חיה פצועה. ראשך בדרך כלל מפוצץ בשאלות, מסתובב, סורק את הקרקע לאיתור הדפסים וכתמי דם. איפה פגעתי בזה? למה לא התקרבתי לפני ירי? מה אם הוא רץ לאורך קילומטרים ומת לאט בייסורים באמצע איזה סבך אנונימי? האשמה התערבבה בעצבנות של לתת לפרס לברוח מכרסמת בך כמו זאב מורעב. מעקב לפני מגע, זה נוטה להיות פחות מרתק. עוד בימיו הראשונים של הז'אנר, רודפי צבאים דיגיטליים בחרו את מיקומי ההתחלה שלהם על ידי חיפוש במפה אחר סימנים מגוונים של פעילות עדר כמו עצים מגורדים, אזורי שינה וקרניים נשפכות, היום צריך בדרך כלל להסתמך על מזל, עור מגף ו ערימה מוזרה של נפילה כדי לאתר את הטרף שלהם. קצת פחות התעסקות וקצת יותר קריאת נבגים בסגנון ריי מירס לא תשבש.
הנופים במשחקים מאוחרים יותר עשויים להיות פחות שימושיים מקודמיהם, אבל הם מראה יותר אטרקטיבי. בהתחשב בעובדה שהקלאסיקות כולן הולכות ומתפתחות וכולן תוכננו לשוק התקציב של 20$, הן עושות עבודה טובה להפליא בלעורר סביבות כפריות. DH2005 במיוחד גורם לך להרגיש כאילו אתה שם בחוץ, לוגם את האוויר הצח בניחוח אורן. גם אם אתה מוצא את הרעיון של שחיטת חיות בר מדומה תועבה, אמליץ על המשחק אך ורק כסיוע להרפיה. 20 דקות בילוי בין האדרים המתנדנדים של אילינוי, אשוחי אורגון המתנשאים, או אשוחי היער השחור מעט שחורים מדי מרגיעים אותי.
ובכן, זה מרגיע אותי עד לנקודה שבה אני מבין שחלמתי בהקיץ את דרכי למרחק יריקה של אייל מנמנם, והאייל הזה בדיוק קם וזינק אל הסבך. התנהגויות של חיות מציאותיות הן ללא ספק חיוניות בתחום/קופסה/יער הזה ו-DH2005 קובע את הסטנדרט גם כאן. ב-Hunting Unlimited, לבעלי חיים מפחידים יש נטייה מוזרה להסתובב ללא מטרה לפני שהם הולכים לגבעות.
כדי לחוות את האיילים החכמים ביותר שיש לסימים להציע, אתה באמת צריך להשיג כמה עותקים ישנים של DH3 ולרכז כמה בני זוג. זה היה התואר האחרון שאיפשר לאנשים לשחק בתור הצבי במשחק מרובה משתתפים. מתחמק מכדורים, מסתתר בשקעים, עושה צרכים על מגפיים של ציידי AFK... היער האינסופי זה לא היה. היום עדיין יש כמה אנשים שמשחקים ב-DH2005 באינטרנט. באופן אישי, הצורה המועדפת עלי של תחרות קהילתית היא האתגר הלא מקוון. רכשו HU3 או HU4 ואז פנו אלhttps://huntingunlimited.scssoft.comואתה יכול להוריד משימות 'טורניר' בעיצוב משתמש. האתגרים האלה מציבים אותך במקום מסוים עם נשק מסוים או בחירת נשק ומטלים עליך להביא הביתה את הגביעים הגדולים והטובים ביותר. לאחר שהמועד האחרון לתחרות פג, תוצאות שהועלו מתפרסמות ואתה יכול לראות אם מישהו שיפר את עגל האיילים עטור החצים שלך או החזיר ששלח מגנום.
רוב הסיכויים שמישהו עשה זאת. מישהו כנראה יהיה אמריקאי, אבל לא מן הנמנע שהוכה על ידי בריטי. יש עניין בציד סימים בצד הזה של השלולית, מה שיחשבו מוציאים לאור בבריטניה. לפני כמה שנים שאלתי נציג של Atari למה הם לא הפיצו את משחקי ה-DH שלהם כאן. תמצית התשובה הייתה 'ציד צבאים הוא תופעה אמריקאית. הכותרים לא יימכרו בבריטניה.' עד שמפיץ תקציבים ערמומי יסכים להעלות אוסף Deer Hunter 2004/2005 או Hunting Unlimited על המדפים הבריטיים, לעולם לא נדע באמת עד כמה הניתוח הזה לקוי.
אני אשמח להיות מסוגל לסיים את הצ'אט הקטן הזה על האח עם תחזיות אופטימיות לגבי העתיד של הז'אנר הזה שפעם משגשג. לצערי, אני לא יכול. נראה שעטרי מרוצה לתת לאבק להצטבר על רישיון צייד הצבאים. נראה שסדרת Hunting Unlimited לא הולכת במהירות לשום מקום (ההבדלים בין HU3 ליורכיו HU4, Hu2008 ו-HU2009 זניחים) Activision ושרביט קסמיםלא מראים סימנים להחדיר עוד חופש ומרחב למשחקי הקאבלה הדחוסים שלהם. בקיצור, הסיכויים נראים עגומים. אולי איזו תלבושת אינדי נלהבת תיכנס פנימה ותקדם דברים. סימים לצוד בהחלט ראויים לאלוף חדש. הם יצור צבעוני וסקרן מדי מכדי שיפטרו אותם בעצלתיים או השאירו אותם לדמם למוות בלי לשים לב באמצע איזה סבך אנונימי.
הגיליון הנוכחי של PC Gamer (#205) מכיל פוסט-Script שמח ליצירה זו. ראה עמוד 78 לסקירה שלי עלהצייד.