הגיע הזמן להסתכלטעינה, היריות הזירה המצויר בחינם. איזה סוג של ג'יפ מחשבים יכול להיות בפנים?
בוא נראה מה אני חושב למטה.
אני אוהב את זה. מאוד. זה משחק טוב, ואפילו אסלח לו על היותי גוף שלישי. אני אוהב שהגרסה של לכידת הדגל היא פטיש, שבו אתה יכול להשתמש כדי לרסק אנשים באכזריות לתוך הבל. עַכשָׁיוזהולקחת טרי.
וזה מרענן לראות יריות ארנה מיושן, אני חייב לומר. גלישה בפורומים וכן הלאה ברור שעבור מספר אנשים שמשחקים ב-Loadout זה שלהםרֵאשִׁיתמשחק מרובה משתתפים deathmatchian בסגנון קלאסי, שהוא דבר שגורם לי להרגיש נוגה, זקן, מעט בחילה.
כן, גברים זקנים, Loadout הוא ריצה ואקדח של ה-Oldest Skool: כלי נשק מטורפים, מזנקים במפות רחבות ומקושרות במעגליות. רודף אחרי בחור ומנחית רקטה במקום שבו הוא עומד להיות שבריר שנייה מעכשיו. כן, הדברים הטובים האלה! אתה כמעט יכול להריח את זה. המעצבים האלה ברמת Loadout עושים כאילו זה 1999, וההשלכות של זה משעשעות בצורה מהדהדתרְעִידַת אֲדָמָה, Unreal, והחקיינים הרבים שלהם באיכות שונה.
"בּוּם!" אני אומר. זה מהיר, יש הרבה אפקטים של חלקיקים שמתעופפים בכל זמן, וזה לא מתבייש לגבי גיבס. למעשה זה לא ביישן בכלל: אתה יכול להתרוצץ עם הזין (המפוקסל) שלך מסתובב בחוץ, ואתה יכול לקבל ירי כל כך עד שהקרביים שלך משתפלים מתוך חור פעור בגב. הכל זה סלפסטיק מצויר, כמובן, אז אל תדאג לגבי אימת הגוף. המצבי משחק,כמו כן, הרקע של עידן ישן, עם "DEATH SNATCH" שמנסה להגביר את הנוסחה המסורתית של פשוט לנסות להרוג כמה שיותר שחקני אויב.
למרבה המזל עבור 2014, Loadout אף פעם לא מרגיש פחות ממודרני. ההבחנה בין סגנונות משחק "קז'ואל" ו"תחרותיים" (כאשר האחרון קרוב יותר למשחק צוות מאורגן, ועם מצב משחק אחד של כור היתוך) נותנת קריצה רשמית לאופן שבו אנשים משחקים את המשחקים האלה. עם הרבה אפשרויות כאלה, זה משחק חלקלק להפליא, מבריק עם פריחת עיצוב עכשווי. זה אולי נובע בחלקו מכמות ההשראה שהמשחק לוקח ממנהצוות מבצר 2(יש לו אפילו את הקריין הנשי, אם כי די יותר מושחת ממטרונית המלחמה של Valve). החיבור הזה אומר שהוא ניצב בצורה ישרה בתחום הלחימה המצוירת וקצב, כיפוף פיזיקה בוטה. זה לא אומר שזה משחק בסגנון Fortress, לא, כי אין לו מבנה כיתתי. במקום זאת הוא מסתמך על התאמה אישית. וזה היבט אדיר של החבילה. אכן, זה בשם.
כל שחקן אורז שני כלי נשק או יותר בלחימה, ותידרש לדפוק אותם יחד מתוך מספר חלקים מוכנים לפני שאתה קופץ לקרב. יש כאן מגוון ישן למדי של אפשרויות, עם מניות שונות, חביות, מגזינים, סוגי תחמושת וכן הלאה לבחירה של סוגי נשק שונים. יש לזה מעין אפקט עשה זאת בעצמך Borderlands MILLIONS OF GUNS, שבו שחקנים מסוגלים ליצור מגוון עצום של מופעי נשק מונעים על ידי סטטיסטיקה, עם מגוון רחב של אפקטים, וכתוצאה מכך, יישומים בקרב. הרכיבים עבור אלה נפתחים עם נקודות הנגזרות מהמשחק, כדי להימנע מהתשלום הקודם כדי לנצח.
ניתן להתאים אישית גם תווים, מה שמוביל להמון ביטוי אפשרי עבור טיפוסים יצירתיים. ולעזאזל, התאמה אישית היא תמיד משעשעת, אז למה לא?
ובכן... יש בעיה. או שניים, בעצם. הראשון הוא שכדי לקבל את כל הדברים להתאמה אישית של קוסמטיקה, תצטרך להוציא כסף רציני. בטח, יש כמה אפשרויות שמגיעות עם המבנה החינמי, אבל המשחק גם לא מתבייש לבקש את הדולרים שלך בצורה של מזומנים במשחק - שאותם תצטרך לגשת לכל דבר יותר מאשר קומץ תספורות. בואו נהיה ברורים: אין לי בעיה עם המודל בחינם למשחק, בכלל. אני חושב שזה נתן לנו כמה משחקים חינמיים מדהימים לאחרונה - Planetside 2 היה תענוג מיוחד - אבל אני כן חושב שכמה שקל זה יותר מדי עבור מכנסיים דמיוניים. במיוחד כשיש כל כך הרבה שאני יכול לקנות. זה אומר שאני פשוט לא אוציא כסף בכלל. אולי זה לא משנה למפתחים, אבל אני אוהב לבזבז כסף, אז זה חשוב לי.
ואז יש DLC. החבילת התחלה, שמכיל כמה תוספות וכמה מזומנים נוספים למשחק, הוא 15 פאונד. אולי באופן לא מפתיע - זה בערך כמה שאתה מצפה לשלם עבור משחק מהסוג הזה, בשוק הנוכחי - עם זאתחבילת חליפות חדשה, שהוא קוסמטי בלבד, הוא 30 פאונד. וזה מחיר החתך הנוכחי. זה בדרך כלל 68 פאונד! בום, אכן. חבילה מאפשרת לך כעת לאסוף את שני ה-DLC עבור £40. אז זה 40 פאונד עבור "כל" המשחק הנוכחי. אלא שיש עוד המון דרכים להוציא מטבע במשחק עצמו. כן, F2P הוא חכם, הוא מאפשר דרכים להוציא כסף. חוץ מזה שלפיסקולוגיה נראה שיש השפעה הפוכה עליי. אם אני לא רואה גבול להוצאה, אני לא רוצה להוציא שקל.
ברור שזו מוזרות סובייקטיבית, אחרת המודל החינמי לא ישגשג.
הנושא השני הוא שהתאמה אישית של הנשק היא חלק כל כך עצום מהמשחק, אבל למען האמת נראה שיש לו רק חלון הצלחה מוגבל. יש להניח שיש, כמו בכל כך הרבה מערכות כאלה, מספר קטן מאוד של כלי נשק וטקטיקות אופטימליות, אולם למרות שאנשים טוענים שמצאו אותם, אי אפשר לדעת אם זה פשוטהכי טוב בשבילם. בשל המספר העצום של בנייה אפשרית, בהתחשב באקדח המסיבי של לגו שמספקים לך, עדיף לך לא באמת להתנסות, אלא להצליח באמת עם כמה הגדרות סטנדרטיות. אולי תמציא כמה כלי נשק קומדיה, אבל המצחיק לא הולך להיות כיף להרבה זמן, כי אתה פשוט מפסיד.
בצורה מאוד אמיתית, העניין המוזר הזה של מיומנות נגד אינטואיטיבית לעומת בנייה לא משנה, כי עדיין יש חבית אדומה גדולה ומלאה בידור שניתן לקבל מבעד לדלתות של Loadout, אבל זה מרגיש כמו כישלון עיצובי מסוג כלשהו. זה כמעט כאילו להחזיק בג'יליון כלי נשק שונים מנוגד לאופן שבו סוג כזה של משחק אמור לעבוד. אני דווקא מרגיש שאני רק רוצה כמה כלי נשק שאוכל להשתפר איתם. ואני יכול לעשות את זה, אם אני לא אתנסה עם הטעינה. אבל ניסוי עם הטעינה נראה כמו האירוע המרכזי, אז... אלוהים, זה מבלבל.
יש עוד רטינות חלשות? ובכן, חוויתי גם כמה בעיות בשידוכים. לוקח עידנים להגדיר התאמה, ואז אין שינוי לניסיון, אז מתחילים נזרקים ישר עם אנשים שיש להם 500 שעות על הטיימר שלהם. זו בעיה קטנה, באמת, אבל אמיתית, במיוחד כשאין אפשרות משחק מותאם אישית (זה בצנרת). עם זאת, זה לא ישפיע על קבלת משחק, כי Loadout עמוס כל הזמן, ויש אפילו אפשרויות בוטים. ללא קשר, החופשיות והמהומה הכללית של המשחק פירושם שיש המון אנשים שמשחקים בכל שעה של היום - הוא רוכב גבוה ברשימות ה-Steam המושמעות ביותר.
לסיכום, אם כן: Loadout היא מהומה. הטעינה היא בחינם. עם זאת, זה לא מספק מודל שמתאים לי לרצות להוציא על זה כסף. כיף להכין את הטעינות של השם, אבל בסופו של דבר אין את המגוון שהם מאמינים שיש לעצמם. הדברים האלה נראים כמו כישלון במשחק בחינם, אבל אולי אני פשוט לא קהל המזומנים שלו. אולי אני רק אחד השחקנים שהוא רוצה לעלות עליהם ללא פרוטות, למלא את השרתים שלו ולדבר על המשחק עם האנשים שמקשיבים. אולי זה אתה.
זה אתה?
טעינהיוצא עכשיו.