אימה לו-פי והפיתוי של ביטסי מוזר
מדוע פיקסלים רדופים לפעמים טובים יותר ממצולעים מפחידים
פינה תקועה, מרקמים חלקים מדי במקומות מסוימים ומחוספסים מדי באחרים. השמע קצת אודיו מעוות, והוסף קצת גרגר סרט. זו אימה ב-Lo-Fi, מותק, ומשחקי ה-Lo-Fi שמתאימים לקצר הזה יכולים לטרוף את העמק שבין המדהים והלא נודע. זה לא סוד שהלא נודע הוא החלק המפחיד מכלחֲרָדָהכְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת. ובכן, מלבד הליצן הזה עם שיניים חדות ומחודדות במיוחד - אבל זה סוג של לא ידוע. כאילו... מי רופא השיניים שלהם? מאיפה הם השיגו את הגרזן הזה? אתה יודע מה... אני לוקח את זה בחזרה. אני לא רוצה לדעת את זה. בוא נחזור למשחקי הווידיאו האלה.
Lo-Fi, קיצור של Low-fidelity, מתייחס לאובייקט מדיה הנותן רושם של איכות נמוכה. אולי האודיו שלו נשמע כאילו הוא מגיע מתחתית באר, או שהתמונות שלו מעוותות על ידי גרגירי סרט. במשחקי הווידאו של היום, נראה שאנו נאלצים אינסופיים על ידי העיצובים גרפיים מטרידים בעבר של ה-PS1 או GameBoy. לדעתי, אי-השקט של עידן 2020 של גרפיקה נמוכה בפולי נראה בצורה המומחית ביותר ב-Bitsy. בוא איתי למסע אימה דרך הקטעים הכי מפחידים של My Favorite Bitsys, ונדבר בדיוק על מה שהופך את הריבועים הפשוטים האלה לכל כך מפחידים.
בואו נתחיל עם באנגר מוחלט. המשחק של לורה האנט ותומאס מורינג,באורנים, באורנים, היכן שהשמש לעולם לא זורחתהוא מקום טוב להתחיל אותנו. כמו במשחקים רבים של Bitsy, פלטת הצבעים מוגבלת והטקסט מעט מפורק. כאן, האנט ומורינג בחרו בירוקים ואפורים עמוקים ביער כדי לשיר "בלדה" של רודפת אמריקנה עממית, שמזכירה את המפחיד של דיוויד איגר מ-2015,ה-VVitch. הדשא נע בעדינות ברוח, בפקודה לולאה, כשאתם משוטטים בין האורנים בעלי השם, ומשלים את הסיפור כפי שהוא מונח עבורכם. יש סיפור רפאים בסוף, אם תקשיבו.
סוג זה של פשטות יעיל לספר סיפור טרגי. אתה הולך קדימה עד שאתה לא יכול, ואתה מתקשר עם מה שאתה יכול. נדיר להיתקל בשמע כלשהו, וניתן להפעיל את רוב Bitsies ישירות בדפדפן שלך. פשטות וחסכון של בחירה הוא נושא רץ, כאן, אבל אל תטעה בפשטות שהיא קלה להבנה. רוב משחקי Bitsy ששיחקתי בזמני על כדור הארץ הירוקה של אלוהים מתנגדים להבנה מיידית, במקום זאת בוחרים לספר סיפורים מעוררים או מופשטים עם שורות פרוזה מופנמות. הם לא מתעסקים.
הפשטות הטיפוסית הזו משרתת מטרה כפולה. משחקים רבים בעשור האחרון לערך - במיוחד אותם ילדים רעים AAA - חקרו את מסתורי ה"בחירה". מה זה אומר לדייוויד קייג' כשאנחנו, כגיימרים, מתמודדים עם הזוועות של קבלת ההחלטות שלנו, וכו' וכו'. על זה, ביטסי אומר: לא. Bitsies לא כאן כדי לפנק אותך דרך מותרות הבחירה, הם נמצאים כאן כדי לחקור חלק קצר מסיפור ספציפי. ה-Bitsies היעילים ביותר משתמשים בזה לטובתם, ומציעים הצצות קצרות לסיפור אחד-שתיים. מניסיוני, אין נרטיבים גורפים או עלילות נמשכות להשלמת החסר. יש רק הצצה לכמה סצנות מתוך סיפור לפני שאתה צריך להפסיק את זה. העמימות שם יכולה להיות מטרידה.
ואז, כמובן, ציפייה למידת העמימות הזו יכולה להיות צורמת כאשר אתה מתמודד לפתע עם האימה הבלתי פוסקת והמפורשת של גלגל עין תת-ימי, המוצג בהרבה פיקסלים מדהימים. אתה יודע איך לאבקראפט ברח עם האימה הקוסמית שלו על ידי דוגמנות רוב המפלצות שלו אחרי יצורים תת-מימיים (כמו כן, אנחנו מבינים, Cthulhu הוא דיונון מבולגן, אחי)? במשחק הכוכבים של Breogán Hackettזְגוּגִי, הים וכל המסתורין שלוהואהאימה. כמו ב-In the pines, המשחק פשוט מספיק, ולא מסביר לך יותר מדי. הספרייט הקטן שלך נופל לים, עושה את דרכם בשקט אל מעמקיו. שם הם פוגשים מה שהוא סוף בטרם עת או טעם של הטרנסצנדנטי, הנורא, הנשגב. שוב, המגבלות של Bitsy הן חוזקות: שחק יתר על המידה ביד שלך, והיא מאבדת את הצינה שלה.
פשטות, שקט, תמונות מופשטות - מחושים מפוקסלים שעשויים להיות אצות או משהו שערה יותר מרושע - הם אחת הדרכים לחוות את שיא האימה של Bitsy. כמובן, ישנם Bitsies אלה שמשתמשים בסאונד בצורה נהדרת. בנושא דומה לזגוגית, של פול קלריסואזוב כמרקם המתקפל לתוך עצמובוחן את הזוועה של עולם הטבע (השמדה בביטסי של ג'ף ונדרמיר, imo) עם קצב היפ הופ ל-fi כדי להתפרק/להירגע לנגינה ברכות ברקע.
גם ה-Bitsy של Clarissou סוטה מהאחרים בקבוצה הזו בגלל בחירתו להפוך את הספרייט שלך (בדרך כלל דמות חסרת פנים ריקה מדי) לידי. היד הזו (היד שלך) שוקעת דרך מעמקים עכורים וטחבים ומסביב לפינות הדוקות. היד הזו (היד שלך) מגיעה דרך הבלגן הנרקב והנרקב כדי למצוא - למצוא - ובכן... היא פשוט חמקה לך בין האצבעות.
אבל תראה - לא הכל זוועות זוחלות לו-פי מאופקות כדי להחזיק אותך עד מאוחר בלילה. אם אתם מחפשים סיפור אימה שנותן יותר את הדרקולה של בראם סטוקר וקצת פחות השמדה, אז אולי תאהבו אתגוֹתִיסטיילינגים של פרד בדנרסקיבית החיים. אין כלות של דרקולה בסביבה כדי לענות את קיאנו ריבס באחוזה הגותית הזו, אבל בדנרסקי מצליח להרכיב מפה שמרגישה רחבה כמו שאני חושב שבטסי יכול לקבל. כשאתם משוטטים במסדרונות ונתקלים בסצנות שונות של אומללות שכבר מתרחשות, פסנתר משמין מזמזם ברקע. היא מגיעה לשיא קודר ומהמם, כפי שצריכה כל אימה גותית.
ארבעת המשחקים האלה הם בהחלט ארבעה מהמועדפים שלי, אבל אין מה לומר שהם משחקי האימה של Bitsy היחידים שאתה צריך לשחק בעונת החגים הזו. תסתכל על המשחקים של החודשBitsy Jam, לעשות אחתיכת בעצמך, או בדוק כל אחד מהכלים הרבים הצמודים ל-Bitsy שהלב הקטן שלך חפץ בו, כמוביפ! אה, וכמובן, משמח!