מתים ונכים. הקטל בסופרמרקט. מסע כוכבים עדין.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
מבזהמאת ריילי קוטש
האלמנטים הם ראשוניים: רוץ במבוך, תפוס מפתח, הימנע מהמפלצות, הגיע ליציאה. אבל Mazing מאפשר לך לשבור את הכללים. אתה יכול לדלג מעל קירות.
לקפיצה יש התקררות, כך ששימוש בו ביעילות הוא חיים או מוות, במיוחד ברמות מאוחרות יותר שבהן מפלצות מרחפות את המבוך וקפיצה פחות ממושלמת גורמת לך לאכול.
אני מאוד אוהב את זה. זה מרגיש טוב לשבור את כלל החומות. גורם לי להרגיש כמו פורץ קריקטורות זועף. בדיוק הכמות הנכונה של דברים לחשוב עליהם: mazeshape monsterpath whentojump.
היכרויות עם סיםמאת קייל ריימרגרטין
סוף סוף משחק שתופס איך זה באמת דייטים
DISORIENTING רועש נידון
אתה מקבל רק הזדמנות אחתמאת danman9914
בחר את האובייקט הטוב ביותר למלא שלוש משימות. אתה מקבל רק חפץ אחד! מצחיק לבחור את החפץ הטוב ביותר עבור רוב התנאים, להרוג ערפד ולהצית אש עם גרזן, ואז להבין שאתה מפיל אותו על תינוק. זה לטובה...
אם כי התנאים חוזרים על עצמם, הייתי רוצה לראות יותר מגוון.
צָלוּלמאת AC Atienza
מסע כוכב רגוע ומשתקף בהיפרטקסט.
אתה תופס גוף שהוא מעבר לאדם, שונה לנשום אווירה רעילה ומתחדש במהלך השינה, אבל לא מתואר בצורה כל כך מפורשת, ולא מגדרי. הכתיבה מעניקה תחושה של ניתוק אפילו לרגעים של טראומה גופנית. הרגשתי כאילו אני שוכן בתוך שלדת רובוט. מצאתי את ארדןפֶּרספֶּקטִיבָהעל הבחירה הזו מעניין: "לפעמים אני מרגיש כמו מפלצת מוזרה לכודה בתוך הגוף האנושי שלי, לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה, וצָלוּללא אמר לי שאני טועה - זה אמר לי שאני חשוב".
מהתפריט הראשי של המשחק, קישור שכותרתו שברים: "הגוף שלך הוא לא מה שאתה נולד איתו אלא מה שאתה מכין לעצמך". היחס הארעי הזה כלפי גופים משתרע גם על אחרים. [ספוילרים] כאשר אתה מדבר על השועל, המבנה מתייחס לטבעו הלא וודאי של השועל, אך אינו מציין זאת במונחים של שינוי צורה, במקום זאת מרמז שההתרשמות שלך מאחרים היא עליך יותר מאשר עליהם. ואתה יודע, זה די נכון.
דוג'ו של המוותמאת nicotuason
שחיטת נינג'ה בכפתור אחד. הפקדים היעילים - זזו לכיוון סמן העכבר, לחץ כדי לקפוץ - מאחדים את הנפש והגוף למכונת הרג. אני אוהב את אנימציית המוות, קפואה כמו מעיין של תרסיסי דם לשמיים.
ארנסטומאת דניאל בנמרגי
דמות נוכלת תמוהה שמזכירה לי את קבלת ההחלטות הדטרמיניסטית של Desktop Dungeon. הצינוק מופשט לרשת של חפצים, שדה של בחירה טהורה שבו אתה מחליט את הסדר הטוב ביותר לקבל מפלצות, מלכודות, ערכות רפואיות, כלי נשק.
התנועה שלך משאירה אחריך שובל. השביל, כמו ב-Snake, לא יכול לחצות את עצמו, אז אתה רוצה את הנתיב היעיל ביותר שלא יהרוג אותך (תוך כדי מאמץ לבוס הסוף). אתה יכול לבטל מהלכים על ידי לחיצה על השורה, כל עוד לא מתת בפועל.
סופרמרקט הזדמנות אחרונהמאת סבסטיאן לאג
קנו במהירות מסחררת, הימנעות מקונים אחרים ומנסים למלא רשימות שנוצרו באקראי. זה מצחיק כי אתה הולך כל כך מהר שאתה לא יכול שלא להזמין אלפי דולרים של זבל חסר ערך, וצורך בקצב של למה העגלה הזו כל כך מהירה שאני יכול ממש למות כשאני מטיס אותה לעבר הדברים שאני צריך לקנות כדי ליצור את אשליה של הילדים שלי אוהבים אותי.
חדר וידוי זומבי נינג'המאת Whisperbat
מוגבלות נחקרת באמצעות גיבור נינג'ה זומבי. יש לך נקודות פעולה לבזבז כל יום בטיפול בעצמך ובשמירה על הסביבה שלך. הקפות אנטרופיה בכל פעולה. להתעדכן נראה בלתי אפשרי.
ליאון ארנוט מתאר את זה: ""זומבי" הוא מטפורה לניוון פיזי, ו"נינג'ה" מתייחס לתחביבים וספורט אהובים שאתה כבר לא יכול להשתתף בהם, וחברים בעלי יכולת שאתה כבר לא יכול להיות בחברתם. "
הבשר שלך נרקב. וזה העניין, לא? חלק מהיותך נכה הוא להיות כפוף לנקודת המבט האאוגנית של החברה שבעצם אתה כבר מת, נשלח לערימת האשפה על ידי הפרודוקטיביות הפגועה שלך. האסתטיקה של הרוע כחולה, נוטף מוגלה ומעוות היא די מסוגלת. אני מזדהה יותר עם מוטנטים חולים, עם הפגמים והתנועות המעוותות שלהם, מאשר בני אדם בריאים בכושר גופני. ההיסטוריה נכתבת על ידי בריאים.
ממוסגר כמשחק אסטרטגיה/ניהול, וזה מעניין, כי אלה נוטים להיות יעילים, עם החזרות הגיוניות למדי על סמך הפעולות שלך. אבל לחיצה על הפקודה להירגע לא מבטיחה כלום. כי בדיוק כמו בחיים האמיתיים, "בשל שילוב של כאב ולחץ אתה לא מצליח להירגע כמו שצריך". קבלת החלטות "נכונות" לא תמיד עושה חרא. Zombie Ninja Confessional שביר כמו בשרו המתכלה של הגיבור, מזכיר לישל סוסיםהחלטות נואשות.
הרבה משחקי אסטרטגיה תואמים ליקום רנדי קשה. קבל את ההחלטות הנכונות והכל יהיה בסדר. תזדיין וזה היה מגיע לך, מטומטם. חלק מהסימולציות שראיתי בשנים האחרונות מגיעות מנקודת מבט אחרת, כזו שמדגימה יקום לא הוגן שבו לא תמיד אפשר לסמן את כל תיבות הסימון ולקבל עוגיה. לפעמים תיבות הסימון מתרבות, לפעמים הן בלתי נראות. לאף אחד אין את כל האפשרויות מולו.
כשהבריאות שלך יורדת ל-0, המשחק שוכח מתי לאחרונה אכלת או נטלת את הכדורים שלך. כי כאב פוגע בזיכרון. זה חלק מהספירלה כלפי מטה. אז זה לא רק על קבלת ההחלטות הנכונות, זה על להיות מודעים אם קיימות החלטותבִּכלָל. כל מה במשחק הזה מדגיש את הצורך בטיפול קהילתי, לא את ההישרדות האכזרית של החזקים ביותר שמתורגלת על ידי ממשלות מסוימות.
האמנות משלימה את הנושא של אין אנרגיה. שרבוטים בשחור ולבן, המינימום המינימלי של רעש כדי להעביר משהו, משהו בכלל. המשחקים שאנו עושים בלחץ פיזי. רבים מהמשחקים שלי נוצרו במצב בריאותי לקוי, אז אני מבין את החיפויים הדלים והדלים. אמנות היא הרחבה של הגוף שלנו.