סימולטור פלישת חייזרים מרובה משתתפים. בודק חפצים קסום. אתה ה-NPC הגרוע ביותר.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיכום שלנו ב-משחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
הבידורמאת Cardboard Computer
אחד מהמשחקים הקצרים הקודמים של Cardboard Computer,מגבלות והפגנות, דמיין תערוכת מוזיאון פיקטיבית. הבידור מדמיין מחזה שנכתב על ידי מחזאי מאופר.
המשחקים האלה הופכים את שפת האסתטיקה לאמנות עצמה - החגיגיות של שלטי מוזיאונים, ביצוע תרבותי של ביקורת אמנותית - דברים אלה שממקמים את עצמם נדבך מעל האמנות הנכללת באמנות עצמה.
ספוילרים
אתה אחד השחקנים, והתסריט קורא לך רק להתבונן בשכרות, בתור זבוב - תפקיד שמצדיק בצורה מסודרת את המבטים האקראיים שלך בחדר (המכונה בערמומיות אותה "פנטומימה פושרת", במילותיו של מבקר עיתון), ומנמק אותך כחלק מהסיפורת של המשחק, לא שחקן יודע כל עם P גדולה.
האפקט הוא להצמיד אותך מנקודת מבט סטרילית של מצלמה אל הרצפה המאובקת של תיאטרון הסטודנטים, שונה ממציצן לנושא, לכוד בין קהל ושחקנים, למעשה NPC - עמדה נדירה למשחק למקם אותך בו. אבל זה זה לא משעמם, כי ההסתכלות מתבצעת בצורה כל כך אומנותית.
תראה, טקסט מתקדם על ידי התבוננות בדברים. אינטראקציה עם טקסט במשחקים מרגישה לי לעתים קרובות מסורבלת - ביטול סגירה של דפים קפואים בחלק מהמסך. כאשר אתה מסתכל על דברים ב-The Entertainment, מופיע טקסט, ואתה מקדם את הטקסט פשוט על ידי בהייה (לחיצה מזרזת אותו). זה מרגיש טבעי.
דרך מעשה הבדיקה הזה הבנתי שאני לא הפרספקטיבה הנ"ל של השחקן חסר הגוף, אלא שאני רק עוד שחקן, שמשחק שיכור. אז חשבתי לעצמי: אם אני משחק פטרון, אני בטח יושב איפשהו. אני משפיל מבט ואפלה של יודע הכל כביכול שלי מתפוגג, חושף שולחן מכוסה בעיתון וכוסות זרות.
הובילו אותי לרגע הזה ולהבנה הזו על ידי הסיפורת במשחק, התגלות שחשפה את מה שעמד לנגד עיניי כל הזמן. הבידור עשו זאת עם צופה נייח שאינו מסוגל לתמרן פיזית שום דבר בסביבתם, במקום לשחק עם ההכרות הפנימיות שלי. הרגיש כמו טריק קסם.
חתול צמח: פריחה ראשונהמאת flashygoodness, Pongball, Potato-tan, Kenju, Pix3M
פלטפורמה עם גרפיקה מנחמת בסגנון Game Boy ומערכת שבה אתה שותל גפנים כדי לפלס את דרכך ברמה. נוסטלגיה בצד (האם זה באמת לחוד? האם אני באמת מכיר את עצמי?), המוזיקה החמודה ורמות המונוכרום מרגיעות מטבען, מרגיעות את מוחי כשאני מגדל גפנים כדי לנווט ברמות מלאות צרעות, ארנבות ולפת.
הגפן גדל אנכית. אם הוא פוגע בפלטפורמה, הוא גדל אופקית, עוקב אחר קצה הפלטפורמה. אם הוא פוגע ביצור חי, הוא עוצר, לוכד אותם בתוך הפרח שלו.
נמנעתי בזהירות מלגעת בארנבות במשך זמן רב עד שהבנתי שהם לא מזיקים, ושהם למעשה פוחדים ממני. השתמשתי בהם כמספוא גפנים במשך זמן מה אז זה הגיוני. פתאום המצגת החמודה קיבלה תת גוון מצמרר. כמה ארנבות אני צריך לגפן כדי להגיע ליעד שלי? האם זה שווה את זה? החלטות מוסריות עמוקות 2013.
עלה כוכבמאת ספנסר היולט ומושבו
משחק הרפתקאות סוריאליסטי עם תחושה של כדור הארץ, שבו אתה מטייל ברחבי אדמות תלויות בחללים עם דפוס תוסס, משוחח עם התושבים הידידותיים והורג את התושבים הלא ידידותיים.
המשחק הוא חוויית חבילה ~ מענגת~. בדיוק כשכוכב ליף נראה כאילו הוא הולך להתמקם במשהו מוכר, הוא משתעמם ומתמוטט לכיוון אחר. אני מאוד אוהב את המלווה לזבוב שתפקידו העיקרי הוא לבלות ולפלוט סמלים קטנים ומקסימים.
שְׁעַת הַאֶפֶסמאת אנדי מקלור
משחק ניתוח מרובה משתתפים של מהלך אחד. תגובה גלובלית שיתופית לפלישת חייזרים. אוהב את זה.
Bubsy the Bobcat ב"Rip Van Bubsy" בכיכובו של Bubsyעל ידי הקטאמיטים
וואו הקאמבק הבאסי הזה חזק! בשבוע שעבר היה לנו את Arcane Kid'sBubsy 3d: Bubsy מבקר ברטרוספקטיבה של ג'יימס טורל, עכשיו יש לנו את Bubsy the Bobcat ב-"Rip Van Bubsy" בכיכובו של Bubsy! (לא משנה שהמשחק הזה הוא בן שנתיים...קאמבק אסינכרוני!)
החלק האהוב עלי הוא איך הרקעים מצוירים כולם על מגבת נייר וניתן לראות את מיטת המחבר מאחוריהם זרועה במגבות נייר אחרות. לסגנון האמנות מרקר ומגבת נייר יש גסות אחידה המתאימה לעלילה הנסחפת, העולם מסדר את עצמו מחדש כמו ערפל לפני שאתה יודע זאת.
המדריך לצרכן של הרפתקןמאת Øyvind Thorsby
אולי ידוע יותר בתור היוצר של webcomicHitmen for Destiny, Øyvind Thorsby מביא לנו משחק מנתח שבו אתה בודק פריטים קסומים עבור חברה שמתמחה בציוד של הרפתקנים - כדור שנעלם כל דבר שהוא נוגע בו, חרב רוטטת כשהיא מזהה רוע, וגלימה של אי-נראות, בין היתר. . מה יכול להשתבש.
נויב גילתה את זה דרך אמילי שורטשֶׁלְאַחַרעל משחקי ספרות אינטראקטיביים אינטראקטיביים פחות, שם היא מתארת את זה כ"אחד המשחקים האהובים עליי שנדמה שלא הרבה אנשים שיחקו. חג חידה חסר בושה, אבל מהנה ביותר: לא ליניארי מדי, עם כמה חפצים מעניינים שיש להם שימושים רבים".
יש כל כך הרבה דרכים משעשעות להיכשל במשחק הזה. אני אוהב במיוחד את השימושיות של מדריך המפלצות.
יש הדרכהכָּאן.
הליכות הם דברים מעניינים. חלקם עשויים להרגיש שמשחקים צריכים לעמוד בפני עצמם ולא לדרוש חומרים חיצוניים כדי להבין אותם. אחרים אוהבים לעיין במדריכים ובמדריכים, בין אם זה טונים בנייר מרובי טונות, מדריכי אסטרטגיית פרימה מבריקים (אלה היו עניין גדול עבורי כילד, במיוחד אם לא יכולתי להרשות לעצמי את המשחק עצמו (בוהה בערגה בחוברת תיירות עבור Hyrule Cruises)), או מונוליטים מסיביים של GameFAQs למילים המעוטרים בפסלי ASCII.
אני חושב ששניהם יכולים להיות מעניינים. אני מעריך את הניקיון של משחק שמעניק את עצמו לשחקן באופן טבעי, אבל אני גם מעריך חומרים חיצוניים מהנים. אני חושב על הרגשות של אינפוקום המלאים בחפצים ופסולת, אועולם הקריפטהוגביע מערתמדריכים בעבודת יד.
אבל גם אני מוקסם מחומרים דידקטיים גרידא, מכיוון שהעמודים המתישים של מאמר שאלות נפוצות של GameQ אומרים כל כך הרבה על כמה ענק יכול להיות העולם הפנימי של המשחק. אנו חושבים על הבריאה כהתרחבות כלפי חוץ. תופס מקום. משחקים אלקטרוניים פונים פנימה, מסתובבים היטב מערכות אקולוגיות של נתונים, יקומים כתובים על גרגירי אורז.