התכוונתי לפתוח את הפוסט הזה באמירה 'זכורAPB?', אבל גרהם כבר עשה את זהבשנת 2013. אממ. אתה זוכר שזכרתAPB? זה ה-MMO השוטרים והשודדים שהושק במצב שונקי בשנת 2010, מה שגרם ל-Realtime Worlds לשקוע שבועות ספורים לאחר ההשקה. ואז המשחק נקלט על ידי GamersFirst, שהפך אותו לחופשי להפעלה, הטיח 'Reloaded' על השם ועשה אותו...קצת פחות שונקי?
השבוע, הסיפור ממשיך. Little Orbit קנתה את GamersFirst, והמנכ"ל שלהם מבטיח לטפל בקהילת APB שעדיין קיימת איכשהו עם עדכוני תוכן גדולים ומעבר למנוע חדש יותר. האם זה יספיק כדי להפוך את השוטרים האלה לראויים לשדוד ואת השודדים לשוהים?
אתה יכול לקרוא בעצמך את המכתב של מנכ"ל אורביט, מתיו סקוט לקהילהכָּאן. הוא מעוניין להדגיש עד כמה תהליך הפיתוח הולך להיות פתוח מכאן והלאה, ורוצה לזעזע גם את העולם של APB וגם את הקנוקנות שמחוץ למשחק עצמו:
"ב-30 הימים הקרובים, צפו לראות עדכוני GDPR עבור GamersFirst, כולל מדיניות פרטיות חדשה, קוד התנהגות ותנאים והגבלות. אנחנו גם ננקה את הדפים החברתיים, ניישם פורום חדש, נציג מפת דרכים כללית למשחק והכרזה על שינוי משמעותי במדיניות האיסורים והרמאות שלנו".
"כל זה קריטי להקמת סביבה שבה תוכל לתת לנו משוב.
"אחרי זה נתמקד בתוכן. אני אעבוד על מפת דרכים מדויקת שנוכל לפרסם בקרוב, אבל במהלך החודשים הקרובים נרצה להוסיף מצב חדש, מפות, בגדים, רובים, כלי רכב ועוד. מערכת התאמה חדשה למשחק תחרותי לצד כל זה, אנו מחויבים לשדרג את APB Reloaded למנוע Unreal 4.
הוא גם מזהיר כי סביר להניח ששינוי המנוע ייקח זמן רב, ובאופן בולט יותר - כי הוא לא מצפה שהשינוי יעשה הבדל רב בטווח הקצר.
"באופן אישי אני לא חושב של-Unreal 4 תהיה השפעה גדולה על המראה או המהירות של המשחק", הוא אומר, ומוסיף כי "ייתכן שזה אפילו לא יהיה מורגש לחלק." המהלך הוא באמת על הבטחת "כדאיות לטווח ארוך" של המשחק, אומר סקוט.
לא שיחקתי בו בעצמי, אבל כל מה ששמעתי מצביע על כך שרוב הבעיות של המשחק הן כאלה שעדכוני תוכן לא יטפלו בהן. כְּמוֹברנדי אומר את זה: "מוצג בתורGrand Theft Autoנפגש עם MMO לא היה לו אמון של הראשון ולא אורך החיים של האחרון. זה היה שאפתני אבל גם נידון. בקרות נהיגה גרועות, גפרורי קליעה מטומטמים וחוסר גיוון לא יכלו להציל אותו מהזעם של המבקרים חסרי הלב".
אתה יכול למצוא עוד מהביקורת חסרת הלב והמדויקת של ברנדיבסקירה שלו.