אתה יכול להרגיש שתי דרכים לגבי משהו בו זמנית. האקדמאים המתקוטטים שלהחיים הם מוזרים: חשיפה כפולהאפשר לקרוא לזה "סופרפוזיציה רגשית". אבל המילה "אמביוולנטית" כבר קיימת. אז בוא נגיד שאני אמביוולנטי לגבי ההרפתקה החדשה הזו בהשתתפות מקס קולפילד, הגיבור החוזר שלהחיים מוזרים, וצלם מטייל בזמן שכוחותיו צצו מחדש לאחר שנים של ניוון מחוץ למסך. התרגשתי עמוקות מסצנות בודדות בסרט ההמשך הזה. עד הסוף הצטערתי להשאיר את הדמויות שלו מאחור. יחד עם זאת (נא לדמיין את הפנים שלי מתפצלות להבעה שנייה שטופת צבע עם VFX מתנודדת) אני מרגיש הקלה שזה נגמר, אז אני לא צריך להתמודד עם ההתנהגות הלא עקבית של הדמויות האלה, העלילה הרופסת, וגישה מפותלת לתעלומת רצח.
אם אתה אלרגי לספוילרים, המריא. כדי לדון במשחק Life Is Strange צריך קלקול, אפילו קצת. עבור כל השאר, בואו נסכם. ה-Life Is Strange הראשון עקב אחרי מקס כבכיר בתיכון שרואה חברת ילדות, קלואי, נורתה למוות בשירותים של בית הספר. המוח שלה נקרע והיא מפתחת כוחות מסע בזמן, מה שמוביל לכל מיני הילוכים לאחור במאמץ להציל את החבר הזה (ואפשרות עניין רומנטי). בסופו של דבר, יש לך בחירה: להקריב את עיר הולדתך כדי להציל את החברה קלואי, או לתת לה למות בחזרה בחדר האמבטיה כדי לחסוך על העיר.
חשיפה כפולה קולטת את החלקים שנים רבות לאחר מכן. מקס הוא צלם עטור פרסים ואמן אורח באוניברסיטה יוקרתית בוורמונט המושלגת. היא שומרת תמונה של קלואי בארנקה, תזכורת לאהבה שהיא איבדה (לאלימות נשק או פרידה לאחר אסון, בחרו את הרעל שלכם). הקשר הזה נגמר. המשחק הזה לא נועד לחקור אותו. במקום זאת, היא רוצה להכניס את מקס למקום חדש, עם חברים חדשים, תחומי עניין רומנטיים חדשים ומוות חדש כדי לטרטר את הטראומות הישנות שלה.
ההחלטה הזו הוכיחהמחלוקת עם כמה מעריצים, אבל אני על הסיפון. אני מעדיף שאולפנים יעברו מסיפורים ישנים. נושא עצום של Life Is Strange הוא קבלה, ללמוד לקבל את זה שאנשים שאתה אוהב עלולים להיקרע ממך בצורה לא הוגנת. לראות מעריצים מתקוממים על מעשה ההיעלמות של קלואי זה כמו לראות את מקס עצמה מתנופפת נגד רוחות הסער של הזמן. כן זה כואב, אבל בואו נמשיך הלאה.
עם זאת, אפילו פתיחה מחדש זו של פצעים ראויה. מוקדם בסרט ההמשך הזה, דמות מרכזית נהרגת בנסיבות מסתוריות. קוראים לה סאפי, בתו היוצאת של נשיא האוניברסיטה והחברה הכי טובה החדשה של מקס. יש ירי, ספי נמצא מדמם, מת בשלג. מקס מוצא אותה מאוחר מדי, וההלם מלראות חבר אחר נורה גורם לכוחותיה להזניק בחזרה. הפעם היא יכולה לנוע בין שני צירי זמן מובהקים - עולם עליז יותר שבו חברתה עדיין חיה, והיקום הרגוע שבו החבר מת.
מה להלן הוא טיול של חמישה פרקים של עבודת בילוש מקפיצה (מי הרוצח?) וחקירה מרובה של פרופסורים חשודים. בשעשועון ביותר אתה מחטט במשרדים של פרופסורים לספרות אחר רמזים, ומקפץ על קווי זמן דרך פתחי דלת מנצנצים שקיימים במקומות ספציפיים (תמיד מוסתרים בקפידה כדי למנוע פופ-אין). אם שיחקת במשחקים אחרים של Life Is Strange, תדע למה לצפות - הרבה בחינת חפצים והאזנה למונולוג פנימי.
יש גם עיגול צבעוני קטן ושימושי על כל אפשרות דיאלוג שיודיע לך באופן עקבי אם אתה בעולם הכתום של הסאפי החי, או העולם הכחול של הנרצח. אתה יכול להביא פריטים מציר זמן אחד לאחר (חפצים גדולים כמו סולמות מדרגות נעלמים בתיק הקסם של מקס). זה מביא בדיוק לסוג ה"פאזלים" הפשוטים שאתה מצפה מ-dimension-dippin'. בעולם אחד יש שומר שחוסם את הדרך, לעולם השני אין. חבר בעולם אחד דורש מפתח - אתה יכול לתפוס אחד מהעולם השני.
אבל יהיה קשה למצוא מישהו שמשחק במשחקים האלה עבור מכניקת משחקי ההרפתקאות. כתיבה וסיפור הם המוקד. מצאתי את זה מאוד לא עקבי, עם הרבה רגעים נוגעים ללב של אמפתיה בבקבוקים מוקפים בטירוף מונע עלילה והתנהגות חסרת היגיון. דמויות מראות חוסר עקביות מההתחלה. חורי העלילה מטויחים בנימוקים מעיסת נייר. רבות מהפעולות שלך כמקס יתריסו בשכל הישר.
ואז יש את מפל ההתייחסויות. משחקי Life Is Strange מילאו באופן היסטורי את הדמויות שלהם על ידי כך שאתה יודע שהם מכירים את היצירות של ריי ברדבורי או תומאס וולף, שהם מאזינים ל-Bloc Party או Kings Of Leon. Double Exposure לוקח יראת כבוד על התייחסות לגבהים חדשים ומגעילים. "החיים מוצאים דרך!" מצמרר מקס, מעוררפארק היורה. "לעולם אל תדבר איתי או אל הבנים שלי שוב" היא מתלוצצת, מזמנת מם מ-2016. זה לא הרמז היחיד לטוויטר שמגיע למשחק.
דמויות אחרות הומוגניות בצורה מוזרה בגינונים ובהרגלי הדיבור שלהן. כמעט כולם יודעים קרוא וכתוב בדיבור טיפולי (לחלק יש את הסיבות שלהם, לאחרים אין). חצי מהקאסט הםבנות גילמורquisters ברמה. למקס במיוחד יש מקרה אמיתי של מוח ג'וק. היא לא יכולה לטאטא איזה זכוכית שבורה בלי להעיר: "בואו הנה, חברים קטנים וחדים שלי!" זה יכול להיות מתיש.
עם זאת, ברגע שאתה מחוץ לפרק הפתיחה, עם המאולץ שלו "אנחנו בהחלט חברים!" בטיניות, כמה דמויות עם קולות ברורים מתחילות לחדור. בלש חסר סבלנות פנטומיסטי אחד, למרות כל הגשמת הטרופיים שלו, הוא משב רוח רענן, כי הוא כל כך עצבן על התיק שהוא עובד עליו (אני יכול להזדהות, אדוני). מוזס, חבר אסטרונום, הוא עוד אנחת רווחה. הוא בחור בעל מחשבה מילולית שמקטר מעט ומרגיע לעתים קרובות. גוון היא פרופסור אופטימית שאינה סובלת משוטים. היא "מחבקת" ובכל זאת שומרת טינה מרה. היא יושבת על סוס גבוה כמה רגעים, ובאחרים נופלת ממנו.
דמויות אחרות שנראו צורמות בהתחלה צמחו עליי במהירות. אמנדה, הברמנית שדחיתי אותה כ"ברירת מחדל לעניין אהבה אוהב יתר על המידה לאקדחי אצבעות" מפנקת אותך באיזו דמיון חמוד במאמץ לעודד אותך. ו-Vinh, סליזבול בעל מראה מקסימלי, כל כך חרמן שצריך לדווח מיד ל-HR. כתבתי אותו כילד עשיר ביהירות ואמביציה. אבל מאוחר יותר הוא מראה את עצמו עמוק יותר, בוודאי לא האליטה שהוא לעתים קרובות מתיימר להיות. שתי הדמויות מטופלות בסצנות שבהן סיפון תשע בשקופות ביותר מבחינה רומנטית, משתלשלת מולך את הרומנטיקה הפוטנציאלית כמו סבסטיאן הסרטן ששר "אתה יודע שאתה רוצה לנשק את הילדה!"
לאורך כל זה תבחינו בדבר אחד נוסף: אנימציית הדמויות וה-mo-cap טובים מאוד בשכפול המיקרו-ביטויים המבוקבקים של שחקני טלוויזיה. נשיכות השפה של אלפית השניות של חוסר החלטיות או ריכוז, פזילות למחצה של הכרה, הפה המתוח של הספקנות. שחקנים שלהחיים הם מוזרים: צבעים אמיתייםיזהה את זה מקרוב תשומת לב לגבות. לפעמים זה קצת מסיח את הדעת, בצורה של LA Noire. והגוף הפיזי שפועל עדיין לפעמים מוגזם מאוד. אבל לסדרה שהיתה לה זמן רב דמויות נוקשות וילדים קטנים עם פרצופי דמה של לשון חדר, השיפורים ללכידת התנועה ממשיכים להרשים.
מה שפחות מרשים הם הבאגים. קווי הקול מופעלים מחדש זמן רב לאחר שהדמויות עזבו את האזור. המחשבות הפנימיות של מקס לפעמים סותרות לחלוטין את מה שעומד מולה. דמויות לפעמים לא עונות, שורות מדלגות, פריטים שניתנים לאינטראקציה נעדרים באופן בולט. סצנה מוקדמת אחת עבורי כללה משמרת זמן מצחיקה מאוד, שבה כולם בעולם ה"מתים" היו מצטלמים מרוב צער. קשה להישאר שקוע בפיקציה כשכל כך הרבה דברים מרחיקים אותך ממנה.
אבל באגים הם לא העבריין העיקרי בהקשר זה. זו תהיה חוסר הסבירות שזורמת דרך הסיפור. אנחנו מתבקשים להאמין שמקס וספי הם החברים הכי טובים. אבל מסתבר שמקס יודע מעט להפליא על חבר שלה, וקשה לדמיין שהם לא דיברו על הרבה ממה שנחשף מאוחר יותר. נוסף על כך, תחושת הדחיפות והמשמעות של אנשים מוטה. הם יפעלו בהלם חמור מגילויים קלים, אך בעצם ימשכו בכתפיים בנשק חם. באופן שגרתי צעקתי על המסך שלי כשדמויות עשו את הדבר הכי פחות הגיוני שאפשר להעלות על הדעת.
זה כולל כמה מטרדים קלאסיים. מקס יטפס על מדפים גבוהים במקום לטפס בקלות על מעקה סמוך. היא תשתמש בכוח העיוות הזמן המדמם את האף שלה כדי לעבור מחסום משטרתי במקום פשוטלהתכופף מתחת לזה. אם החטא הקרדינלי של עיצוב רמה הוא הקמת חבל אדום דק והקצאת לו קיר בלתי נראה בעובי קמרון, אז יש לתת ל-Double Exposure עשר Hail Marys על הקמת מחסומים עם סימנים זעירים, והפרצוף המעיק מתמיד של 180 ". כדאי שאעשה את הדבר האחר הזה קודם!")
שני הפרקים הראשונים מהווים את עיקר הבילוש, והכילו את רוב התסכולים שלי. האקטים האמצעיים הם האהובים עליי, פשוט כי הם מכניסים כמה תעלומות מפותלות למיטה ומאפשרים לך להתמכר לזמן השבתה עם האנשים שחטטת בהם.
הפרק האחרון, בינתיים, קרוב להיות סצנה אחת מורחבת עם כמה רגעים של פתיחת דלת ובחירה בדיאלוג, רק כדי להזכיר לכם שזה משחק. בשלב זה, נרגעתי ונתתי למטאפורות הטראומה המורחבות לשטוף אותי. זה היה מעניין; תובנה סמלית על מקס ועל השנים שבילתה בין המשחקים. על כל הסצנות שבהן דמויות מתנהגות כמו מריונטות עם מיתר עלילה, יש כאלה שעשו לי טוב. זה הכי חזק כשהוא מפסיק להיות תעלומת רצח ומתחיל להיות סיפור על אבל.
למרות זאת, זה מתהפך בטירוף בין השניים. נהמתי ברוגז על אקדח שנדחס לכיס האחורי ונקרעתי באהדה על ארובת ג'ינג'ר, הכל בחלון של שלוש דקות. זו רכבת הרים רגשית, או (כדי להמשיך בלשון הפיזיקה) חלקיק רגשי במצב חתול. החתול הזה הוא מת מסריח בפח אשפה של קישקוש, אך גם חי ולעתים קרובות יפה. זה, לצד היעדר קלואי, יהפוך את זה לסיפור מאתגר עבור חלק מהמעריצים לקבל. אבל אלה שמחפשים להקה חדשה של אידיוטים עליזים ויפים ימצאו רגעים להתענג עליהם, אפילו בסיפור הספגטי הזה באמת.