הערכה מוקדמת - החיים הם פיאודליים: כפר היער
קומונת יער אנרכי-סינדיקליסטית
בכל יום אנו שולחים את ברנדן לחרוש את שדות הגישה המוקדמת ולראות אם משהו מזין צומח. השבוע הוא מנהל לא נכון בהתנחלות של עובדי חווה מוכיםכפר יער[אתר רשמי], ספין-אוף רגוע מהחיים הם פיאודלייםארגז החול של ימי הביניים.
הכפר סקאלימינסטר שוכן בהריסות. הייתי רוצה לחשוב שעשיתי כל שביכולתי כדי לעזור לאזרחים האחרונים של הכפר הגוסס הזה, אבל זה יהיה שקר. הם מילאו את הפקודות שלי, כמו צמיתים ממוחשבים טובים, עד הסוף המר. הכפר ריק מחיים כעת, מלבד הדובים, שתמיד היו מאוד נעימים. אני לא חושב שהמשחק ייתן להם לחגוג את הגופות הקפואות של ששת הכפריים האחרונים. וזה חבל, כי אזרחי סקאלימינסטר רצחו שפע של דובים בזמנם, לפני הנפילה, כלומר. לפני השנה ה-13.
אבל אנחנו מקדימים את עצמנו. זהו כפר היער, או לתת לו את הכותרת המלאה שלו,החיים הם פיאודליים: כפר היער. זהו טיעון נגד של סים לניהול למשחק הישרדות מימי הביניים של אותה סדרה. זה גם דומה מאוד לחקלאות ולניהול הכפר שלגורש, ונשענת הרבה מערעורה על ההישרדות של בן דודו. אתה צריך אוכל כדי להישאר בחיים, למשל, הרבה אוכל. אבל אתה צריך גם עצי הסקה לחום וגג מעל הראש. וכשאני אומר "הראש שלך" אני באמת מתכוון ל"ראשי הפועלים האידיוטיים שלך".
אתה מתחיל עם כמה צריפים וקומץ אנשים. על ידי זריקת רציפי דייג וחוות חקלאיות אתה יכול להתחיל להתפרנס עבור התחתונים שלך. אבל אתה גם צריך להפקיד בכל אחד ממתקני הייצור האלה עובד או שניים (או שלושה או ארבעה). חוות במיוחד יצטרכו יותר אנשים ככל שהם יהיו גדולים יותר. חוות תפוחי האדמה הראשונה שלי התבררה כגדולה מדי ונאלצתי להקצות ארבעה עובדים כדי לוודא שהכל נקצר בזמן לחורף. כי כן, העונות חשובות.
זו אחת מנקודות החוזק של המשחק. לא רק שאתה בודק כל הזמן את מספר הירקות, הדגים, התפוחים והבשר המצויים ברפתות ובמחסנים שלך, אתה גם צריך לפקוח עין על הזמן בשנה והטמפרטורה. כשיגיע הסתיו, הכפור הראשון יהרוג באופן מיידי את כל היבולים שלא נקטפו. אתה יכול לעבד כל הקיץ, אבל אם אתה לא מקבל את הקציר בזמן הנכון, מחצית מהיבול שלך ילך לפח. אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי לקטוף את השדות באופן מיידי בכל עת, אבל חכם יותר לבנות שדה במידות הנכונות שיתאים לאוכלוסייתך, ובדרך זו תושבי הכפר הקטנים ימרטו את השדות ויחפרו את התפוחים ברגע השדה מלא, מה שהופך את התהליך לאוטומטי.
יש גם סוג של עץ טכנולוגי שלא נאמר. אתה צריך חצר של חוטב עצים לעצי הסקה אבל אתה צריך גם כבשן כדי להפוך את עצי הסקה לפחם. אז אתה צריך פחם ועפרות להכנת מטילי מתכת ומטילי מתכת לייצור כלי ברזל חזקים. אותו היגיון תקף גם לפשטידות, שדורשות מאפייה והרבה סוגי דברים שנכנסים לפשטידות, כמו, אני לא יודע, פרסות. אתה יכול להכין פשטידות בשר ופשטידות פירות ופשטידות ירקות ואז כשיש לך מספיק מהן אתה יכול לשים את כולם בספינה ולצאת למסע כדי לגלות כמה יבולים חדשים, כמו דלעת או תירס, או חיות חדשות, כמו Things That הם לא דובים.
הדובים אוהבים את הכפר שלך, אתה מבין. הם עדיין לא מתוכנתים עם התנהגות אלימה (כלומר, אם הם אי פעם יתכנתו כך) אז יחד עם זאבים, חזירי בר, שועלים ואיילים, הם פשוט מסתובבים, חיים בהרמוניה מושלמת עם האדומים של הגיל האפל שלך , עד שתקים בקתת ציד ותקצה עובד שיכניס את כולם לפשטידות. נראה שלבעלי החיים זה לא מפריע ומוותרים על גופם ברצון כדי להאכיל את האנשים שלך. הם הדובים הכי מבינים שפגשתי אי פעם.
לאחר זמן מה האנשים שלך מתחילים ללדת תינוקות - כך אתה מביא עוד עובדים לשדות ולסדנאות של העיירה, לאט לאט מרחיב את הכפר עם כל שלג. רוב המשחק משוחק על ידי לחיצה על סימני פלוס ומינוס ליד כל מתקן, לוודא שאנשים לא פועלים בבטלה ושכולם עושים את העבודה הנכונה בזמן הנכון. אם הנפח ישן, עדיף לזרוק אותו במכרה או לטחנת רוח.
תמיד יש לך חוסר במלאי בהקשר מסוים, אז הדשדוש הזה של משאבי אנוש הוא לעתים קרובות מה שקובע מי חי ומי ימות. לפעמים אנשים מתים בתאונות חקלאות, או נמחצים במכרה. אחד הבנאים שלי מת בלידה פעם אחת, יחד עם התינוק. אבל לעתים קרובות יותר הם מתים ברעב, או קופאים, כי שכחת להעמיד עובד על עצי הסקה או שלא שלחת את חוליית החקלאים לחלקת הכרוב השנה. טיפש ארור.
לכפר סקאלימינסטר היו כל הבעיות הללו ועוד. כשהאוכלוסיה שלי לא גדלה במשך עידנים הבנתי שצריך לשדרג את הבתים כדי להגדיל את הסיכוי להריון. הקצתי לשפץ את כל הבקתות בעיר, אבל לא חשבתי שלאיכרים לא יהיה איפה לשהות בזמן העבודה. אחת הנשים אכן נכנסה להריון, אבל הילדה שלה - התינוק הראשון שנולד מזה יותר מארבע שנים - מתה לאחר מכן מחשיפה כשלאמה לא הייתה עריסה להכניס אותה אליה. רע.
בניתי לול תרנגולות כאשר הסתיימו ה-Supershacks והאישה האחראית על התרנגולות הצליחה להאכיל שיבולת שועל בודדת לתרנגולת בודדה לפני שהיא נטרפה מיד על ידי שועל. אותה אישה בילתה את השנה הבאה בהעמידה פנים שהיא עובדת והאכילה אפס תרנגולות. אם יש דרך לחדש תרנגולות, מלבד לבנות מחדש את הלול בכל פעם שאוכלים את "התרנגולת המתחילה", אז אני לא יודע על זה. שמרתי שתי ביצים במשך שלוש שנים והן לא בקעו.
יש עוד מוזרויות בגישה מוקדמת. אפשרויות ה-terraforming הן מטומטמות והיפר-מטומטמות. אתה יכול ליצור חוות מעל גבעות ומדרונות (והם נראים נהדר ככה) אבל אתה יכול לבנות רק מבנים גדולים על קרקע שטוחה. אז אתה צריך להשתמש בכלי terraforming כדי לדחוף אותו למטה ברשתות גדולות. כתוצאה מכך, הארץ הופכת ממראה יפה ונטורליסטי להיות נוף מוזר של מצולעים חדים ומרקמים מתוחים. אני בטוח שזה ישופשף בשנים שחלפו, אבל בהתחשב בהיעדר קרקע שטוחה כברירת מחדל, כרגע יש צורך למלא את הכפר שלך בדוקרני דשא מחורבנים ומחצבות סוריאליסטיות, מה שהופך כבישים (שמאפשרים לכפריים לנסוע מהר יותר) לפעמים בלתי אפשריים למקם.
רדת הלילה היא גם כאב עצום. ברגע שחושך כל הנבלים המטומטמים שלך הולכים לבורות שלהם. זה בסדר, הם צריכים את המנוחה שלהם אם הם ימותו מחר בתאונת טחנת רוח טראגית. אבל מה שלא בסדר הוא הירידה של השחור השחור במשחק, חושך כה עמוק שאי אפשר למקם בצורה מהימנה שום בנייה, כבישים, בארות או תוכניות טרפורמציה. ומכיוון שלמשחק יש גם קצב קצת קרחוני, אתה נוטה לבלות את רוב זמנך במצב 'מהיר קדימה' - כלומר הלילה מגיע לעתים קרובות מספיק כדי שהעיוורון החוזר הזה יהפוך למטרד עצום.
יש כמה דברים שמפצים על זה. לדוגמה, הוא כולל את הטריק המסודר של להיות מסוגל להחזיק כל עובד בכל עת וללכת להסתובב ולבדוק את שדות החיטה או להביט לים, או לחתוך עצים או לקטוף צמחים. זו הצגה צדדית שלווה לכל המתעסקים מעל הראש, להיות מסוגלים פתאום לאכלס את המיטלטלין האלה וללכת לטיול שקט בין השדות או עד ליער שעל הגבעה או למטה לחוף. יש בזה קסם מוזר. ואז אתה זוכר שקרלוס צריך לקצור את החציר ואתה פוגע בבריחה ומתחיל להגיד לכולם להתארגן לקראת הטורנדו המתקרב.
עם זאת, יש תחושה שיש בו תוחלת חיים מוגבלת מאוד עד כה. זה גם משחק בישיבה עצום, שזז כל כך לאט שלעתים קרובות הפעלתי אותו במצב 'מהירה קדימה' בחלון בזמן שקראתי את האינטרנט של יום ראשון. נראה שהמטרה היא לבנות עיירה גדולה ככל האפשר ולצאת למסעות שייט מרובים כדי להשיג את כל היבולים והחיות החדשים, כדי להפוך את האנשים שלך לאנשי האונד הטובים ביותר שאפשר. מתישהו, אתה חושב, תוכל להשאיר את הדברים מתקתקים והגברים והנשים של הכפר הפוקסית שלך יוכלו לדאוג לעצמם, כמו איזשהוקומונה אנרכו-סינדיקליסטית. אני יודע שזה החלום, כי ניסיתי אותו שנה גורלית אחת בהיסטוריה הקצרה של הסקלימינסטר - השנה ה-13.
העמדתי כל איש ואישה לעבודתם ויצאתי בסתיו. עם קוטפי תפוחי אדמה בשדות ונגריות בבית המלאכה ואופים בתנור וטוחנים שמכינים קמח, הכל נראה בסדר. עזבתי את המחשב שלי והכנתי ארוחת בוקר שהורכבה מחומרים טעימים שהבמקרים של סקאלימינסטר לעולם לא ידעו. כשחזרתי, ארבע שנים מאוחר יותר, עוד היו בחיים רק שישה כפריים - שני דייגים, גנן, קוצר שיבולת שועל, נגר ובאופן בלתי מוסבר - המורה בבית הספר, שעכשיו בילה כל יום בהסתכלות על כיסאות ריקים בכיתה, שכן כל הילדים מתו מרעב מזמן. אותו גורל פקד את האחרים, מלבד העשבים והצייד, ששניהם הצליחו למות מזקנה (כל הכבוד). מתוך ששת הכפריים ששרדו את השנים האפלות, אפס היו נשים. עם שישה גברים בגילאי 70 עד 20, לא הייתה דרך להמשיך את הכפר. אנשי סקאלימינסטר נכחדו למעשה.
העמדתי את ששת האנשים למשימה, פירקתי הכל. הם התחילו, בחוסר דעת, עם בתים משלהם. חסרי בית ועמוסים מדי בתום החורף, כל אחד מהם נכנע להיפותרמיה בזמן שניסה להסיר לבנים וקרשים מגג הטברנה. כשאחרון הגברים חלף מהעולם הזה, ציפיתי למסך מיד, סוג של מסך 'משחק על'. אבל ההדמיה פשוט נמשכה. הלילה הגיע ועוד שלג שקע. השמש עלתה על הכפר הנטוש, ותושבים חדשים החלו לשוטט ברחובות המושלגים. הדובים חזרו לסקלימינסטר. לעולם לא ייאפו אותם שוב לפשטידה.
Life Is Feudal: Forest Village זמין ב-Steam עבור £18.99/$24.99. הופעות אלו מבוססות על build 1316845