עד כה, הבעיה העיקרית שלי עםחברה קטלנית– של החודשמועדון משחק RPSמשחק - זה שאני משתפר בזה. אני יעיל יותר בפינוי גרוטאות, פחות נוטה להתכווצות פחד מבפנים החוצה כאשר אמִפלֶצֶתהתקפות, והפכו חכמים לרוב הטריקים הקטלניים ביותר של הבתים הרדופים. כל אלה, מסתבר, הופכים את Lethal Company למשחק גרוע יותר.
אחד פחות מהנה, בכל מקרה. כיצירה שלחֲרָדָה, רבים מהשיאים הרגשיים של Lethal Company מתוכננים על ידי המשחק עצמו - משחקי המחשבה שוברי האחדות של בראקן, למשל, צועדים לעיניו של שחקן בודד ונעלמים לפני שחבריהם לקבוצה יכולים לאמת זאת. או ההלם הישר של משרת מותך שמפיל לפתע את המטאטא שלו כדי להטעין אותך עם סכין מטבח. דברים טובים! גואווד דברים. אבל בדיוק בזמן שהמלתעות שלוחסות את הילד הבודד הזה הופכות פחות מגעילות עם כל צפייה חוזרת שלאחר מכן, ההפחדות של Lethal Company מסתמכות בסופו של דבר על חוסר ניסיון של שחקן להשפעה מקסימלית. זה משאב שנגמר מהר, כאשר כל המשחק בנוי סביב ביקורים חוזרים ונשנים באותם מפעלים נטושים והתחמקות מאותן חיות.
המשחק הראשון שלי, משימת כל RPS לירח קל כביכול, יצאנוֹרָא. מנהל הפרויקט Kiera נספה לברק שאף אחד מלבדי לא האמין שקיים, הסתובבתי בחושך כשאיזה יצור מחבק פנים חפר את דרכו לתוך המוח שלי, אדווין פחד מדי למראה חבריו לקבוצה כדי לאסוף כל זבל, ו אליס בי נפגעה מברק. זה היה מדהים, מותחן אימה הולם את השורדים נטול עופרת מציפיות או מטא-גיימינג.
אני לא אדבר בשם הקולגות שלי (במיוחד אדווין, בחור מסכן) אבל באופן אישי אני מרגיש שג'יימס פעור העיניים והסקרן מהריצות המוקדמות האלה מת, ולא רק בקנוקנות של איזה יצור צל נמוך פולי. עכשיו, אתה מבין, אני באמת יודע מה אני עושה. יכול להיות שאני עדיין הולך לאיבוד ברשת המסדרונות השחורים הגמורים מדי פעם, אבל חוץ מזה, נראה שמעט מאוד אחר משתבש איתי, עכשיו כשאני מכיר את המפות, את רמזי הקול,כללים. בינה מלאכותית של Monster נשארת מגוונת להפליא למשחק בסדר גודל כזה, אבל מאז שקראתי על ההתנהגויות המקודדות שלהם, אני יכול להימנע מהן בעיקר עם הרבה פחד כמו לעקוף את Roomba. היכנס, קבל גרוטאות, צא. זו העבודה, ועברתי את תקופת המבחן שלי.
כל זה טוב ויפה אם אתה תופס רק משחקי וידאו במונחים של ניצחונות ותגמולים, אבל בהחלט איבדתי הרבה ממה שהרים את פעימות הלב שלי כל כך במיזמים המוקדמים ההרסניים האלה. גרוע מכך, התחלתי להחליף אותו רק בחובה של עבודה לאסוף זבל, תוך התחמקות מכוונת מהסכנות שהפכו את הפגישות הקודמות לבלתי נשכחות כל כך. גם זו לא רק הזוועה מתפוגגת: הקומדיה הפיזית של חברת Lethal, המצחיקה כל כך את הלא מוכרים, מאבדת גם את האגרוף שלה. בפעם הראשונה שאתה צופה בחבר האחרון שלך שחיים בורח מקאיג'ו יער, מזדקף כמו עיפרון מבועת ורצים, זה מצחיק מאוד. בתוך שבועיים זו כנראה תהיה בדיחה ששמעת תשע פעמים בעבר, אפילו עם היעדר תסריט אמיתי.
כל זה אמר, אני כן חושב שיש יותר הזדמנויות לצחוק מאשר לפחדים, אז ההומור לא אמור להתייבש באותו קצב. אלוהים יודע שאני עדיין קופץ מה-Dropship היישר לתוך בריכות חול טובעני. אבל לא שונה מאיךלמשימות המוקדמות ביותר של Darktide יש טעם ייחודי שאבד בסופו של דבר, אני מודאג שהימים הכי טובים שלי עם קטלני קומפני - כשהכל היה נורא אך מופלא, והייתי נכשל עם חיוך על הפנים - כבר חלפו.
אני גם חושד שאני לא לבד בתחושה הזו, אם כי במקום לכתוב על זה פוסט עצוב בבלוג, נראה שאחרים מתמודדים עם אובדן המתח/קומדיה על ידי ערעור אקטיבי של היבט האימה.ריצה מהירה, למשל, או ממהרים רכישות אתים כדי שיוכלו לקפוץ מסביב ולחבוט למוות את הצפנים כאילו הםTF2לוֹחֶם.
אולי, אם כן, שינוי מנטליות הוא כל מה שאני צריך? במקום לשחק ב-Lethal Company בתור איש חברה אמיתי, אני צריך להפסיק להבין איך לייעל הכל, להפסיק לקרוא את הוויקי, ולאמן את המוח שלי להפסיק למעשה לספוג כל מידע נוסף שיכול לשמש כדי לשחק "טוב יותר". פשוט תהפוך לפיטר פן כתום ומחורבן, לעולם לא יגדל או ישתנה, אבל לחיות באושר בעולם שבו אוכלים נשאר טרי ומצחיק לנצח.