העדכון הראשון של החברה הקטלנית מזה חודשים מקשה על מכונת הרג או ספידראנר.
ישויות נוספות צפויות בעדכונים עתידיים ככל שהמפתחים מתרחקים מהוספת תוכן משחק קצה
שיתוף פעולה מכה נפץ חברה קטלניתקיבל את העדכון הראשון שלו מזה כמה חודשים, וזה עניין גדול! גרסה 50 מביאה מפה חדשה וכמה יצורים חדשים להתמודד איתם, לצד כמה שינויים שהופכים להיות קוטל מפלצות בעל חפירה או הפעלה מהירה של המשחק לקצת פחות קלה.
גרסה 50 היא העדכון הגדול הראשון מאז גרסה 47 בינואר (שאחריה הגיעו שני תיקונים חמים קטנים יותר עבור 48 ו-49). כותרת הכותרת 'עדכון הקפיצות' היא התוספת של ירח היער החדש Adamance, יחד עם שנייםמפלצותאתה תיתקל בחוץ ובחירוף נפש אחד כדי להפחיד את הבג'יז ממך בזמן שאתה בפנים. יש גם מלכודת חדשה בתוך הבית, אז היזהרו מזה.
בהתאם לתוספות העונתיות של המשחק, שכללו מפצחי אגוזים מפחידים לחג המולד, התיקון האחרון מוסיף ביצי פסחא - כלומר מילוליות - שתוכלו לזרוק. יש גם כמה חליפות חדשות וכדור דיסקו בחנות.
מאחורי הקלעים יש מספר שינויים, כולל לגרום לפעמון לצלצל ולהתריע בפני אויבים כאשר הוא נשמט, להוליד נצים בבון בזוגות אבל לתת להם פחות HP והורדת נזקי ההתקפה שלהם כדי לאזן את הדברים, ולתת לך להקפיץ את הקירות אם אתה לפגוע בהם בזווית תלולה.
האת גם שוקלת יותר כעת, מה שהמפתח Zeekerss אמר היה מאמץ "להפוך כל שחקן לפחות מכונת הרג עצמאית" כשהוא חמוש בכלי הגן הנאמן.
בעוד ששחקנים ירוצו כעת במורד גבעות מהר יותר מבעבר, תוקן ניצול שאפשר לשחקנים לרוץ בשקט על ידי ספאם על כפתור הכופף בזמן הספרינט, יחד עם לא עוד טלפורטציה של שחקנים שנפלו מחוץ לתחום לכניסה של המתקן.
"אני יודע ששינויים מסוג זה עשויים להיראות מנוגדים לרצי מהירות וכו'. אבל אלה אפשרו לעקוף את העיצוב והמכניקה של Lethal Company מבלי להידרש לעוד מיומנות או אסטרטגיה; אני מניח שזה גם יהפוך את ריצות המהירות של Lethal Company לפחות נגישות לאנשים שלא רוצים (או לא יכולים) לשלוח דואר זבל בכפתור מהר מאוד באופן רגיל", כתבה Zeekerss בהפוסט האחרון בבלוג.
נדמה דומה ל"יעילות המטורפת" של הג'טpack - שנותנת לשחקנים דרך לעקוף בבטחה חלקים מהמשחק - נחשבה ככל הנראה אך נותרה ללא שינוי בשל "המטרה הבלתי ניתנת להחלפה כפריט הגימיק המטורף ביותר, אז אני אכבד זאת".
Zeekerss אמר שהעדכון הבא של Lethal Company ישאף להוסיף עוד יותר מפלצות הן מבפנים והן מבחוץ, שכן הן מתרחקות מהתמקדות בתכני סוף משחק "לזמן מה" כדי להגדיל את מגוון הסביבות הפנימיות.