אגדות של Runeterra הוא CCG שמדשדש כמה מהפרצופים המוכרים של ליגת האגדות


ליגת האגדותמשחקי מפתחים מהומות מייצרים משחק קלפים אספני בשםאגדות של Runeterraו יצא לי לדבר עם כמה מהמפתחים ולעשות כמה דשדוש את עצמי במשרדי דבלין שלהם לפני כמה שבועות, ויש לי את הסקופ: כן, יש כרטיסי פורו, כן, אתה יכול לבנות סיפון כדי לסנכרן איתם וכן, הלוח כולל פורו מרותק. היא גם שואפת להרחיב את סיפור אלופי ליגת האגדות, למנוע מטה מעופש להתפתח, ולעבוד ממודל עסקי המעצב במפורש את היכולת של השחקנים להפוך לווייתנים. והאם הזכרתי את הפורוס הניתן לניתוח?

"אנו צופים שאנשים יגיעו למשחק בהתחלה מכיוון שלשחקנים יש קשרים באמת חביבים לאלופות, והם רק רוצים לשחק [כמוהם]," אומר לי מנהל העיצוב אנדרו ייפ.

ליגת האגדותעל השחקנים למצוא פרצופים מוכרים רבים על הקלפים כשהם בונים סיפונים ולנסות לזרוק את הנקסוס של היריב שלהם מ 20 בריאות לאפס. שחקנים משלמים למאנה, שיש להם סכום מוגבל לכל סיבוב שעולה במשחק, לשחק קלף מהיד שלהם על הלוח. לאחר מכן מותר ליריב להגיב, הקצב הרגיל מבוסס התור של משחק קלפים שמטלטל על ידי "מערכת עגולה פעילה" הגורמת הרבה יותר קדימה ואחורה ממשחקים דומים. בכל שלב, השחקן התוקף יכול ליישר את הדמויות שלהם בשדה הקרב, שתמיד תוקף משמאל לימין, כדי להתחייב אותם להתנפח על הנקסוס. אבל היריב יוכל לחסום אותם על ידי הצבת הדמויות שלהם בצד ההפוך של הלוח. ברגע ששני השחקנים יצאו מהמאנה או פשוט רוצים לסיים את התור, התוקף והמגן מחליפים.

הדמויות והכישופים המרכיבים את 318 הקלפים המגיעים למערך הבסיס של RuneTerra כוללים 24 אלופים שהועלו ישירות מהליגה, עם יכולות המתאימות לכישוריהן ב- MOBA. כרטיסים אחרים יתמכו בדמויות, כולל אלה המוכרים עבור מעריצי הקומיקס, כמו גם חדשים כי Riot Hope יאפשר להם לבשר את סיפור היקום בעתיד. עד כה הסיפור הזה מגיע ממערך דינאמי של אינטראקציות קוליות, המגיבות לקלפים במשחק ולאירועי המשחק, אם כי YIP אומר כי ברגע שיוקמו מערכות היחסים יהיו אפשרויות ל"סיפורים מעניינים ומורכבים יותר "באמצעות חוויות פוטנציאליות של Player Player ושימוש "דינמי" ב- PVP.

אבל אלופים מעניינים באופן מכני כמו גם באופן נרטיבי. כמו גם שיש להם יכולות ייחודיות, כמו הריפוי של טף כשהוא רואה אויב מת, הם מתרוממים לאחר שאירועים מסוימים מתרחשים. (במקרה של Thresh, זה רואה שלושה אויבים מתים. הוא נראה כמו בחור נחמד.) זה נותן להם חובבים שנמשכים להמשך המשחק.

אתה יכול לשחק עד שישה אלופים בסיפון של 40 קלפים, אבל קלפים מחולקים גם לקטגוריות נושא המכונות "אזורים". אתה יכול לשלב שני אזורים אלה לכל סיפון, ויכול לכלול שלושה עותקים של כל כרטיס נתון, כך שהנוסחה הבסיסית ביותר היא לשלב שני אלופים סינרגיסטיים מאזורים שונים ולכלול כמה שיותר עותקים מכל אחד מהם, לפני שתמלא את השאר של הסיפון עם תווים תומכים וכישופים מתאימים.

זה אולי נשמע מסובך על פניו, אבל התאמת שני אלופים ואז להבין מה הולך איתם נראה כמו תהליך מתחיל טוב כדי לגרום לשחקנים לחשוב על לכידות הסיפון, והיכולת לערבב דברים יותר על ידי הבאת אלופים אחרים אכן מציעה עומק גדול יותר זמין ברגע שהשחקנים יתמודדו עם המשחק.

אני שואל אם הם מכוונים לשחקני ליגה או לאוהדי משחקי הקלפים בעיקר. היתרון של יוזמת המשחק, בלייק מידסטוקקה, אומר ש"התמקדות "היא על שחקני ליגה, בין אם הם כבר ב- CCGs ובין אם לא. "אבל אנחנו מרגישים שאם אנחנו מכים את שני אלה, [אז] יש לנו משחק נגיש וקצת עומק למשחק גם "לא לליגת האגדות."

הסקרנות שלי בנקודה זו הגיעה מלהיות אHearthstoneמעריץ שמעולם לא שיחק את World of Warcraft - למרות שהביקור שלי היה לפני שמצאתי את עצמי בשוק למשחק קלפים חדש בזכותגינוי של בליזארד לפרו-שחקןשדיבר לטובת מחאות הונג קונג. (אם כי משחקי מהומותאמרו למקצוענים של LOLגם לא לדבר - והםבְּהֶחלֵט יש שֶׁלָהֶם שֶׁלוֹ לַחֲלוֹק שֶׁל סוגיותגמלאי

אמנם השוואות של Hearthstone יהיו זולות ושפע, במיוחד לאחר אירועי השבוע האחרון, אך הם לא בהכרח מתאימים במיוחד. וזה כנראה מכוון. לדברי Midstokke, YIP, ומנהל האמנות המשויך אנדרו סילבר, Runeterra מעוצב עם החסרונות של משחקי קלפים דיגיטליים אחרים בראש. (בתור התחלה, אתה יכול למלא יתר על המידה את הסיפון שלך במהלך בניית הסיפון ואז להוציא קלפים כדי לפגוע ב -40, תכונה שאני ואחרים רציתי ב- Hearthstone לנצח.)

מערכת הסיבוב הפעילה היא דבר אחד שמרגיש שונה מאוד, אולי עדות לכך שלא תפסתי לגמרי את הקצב של זה בסוף בדיקת המשחק שלנו. זה מסובך עוד יותר על ידי הבנקאות האוטומטית של מאנה שאריות בסוף כל סיבוב, שניתן להשתמש בו כדי להטיל לחשים (אך לא להשתמש בתווים) בתור הבא. הדגש על חסימה מעניק גם מרכיב מיקום חזק בהרבה מאשר ב- Hearthstone, במיוחד עבור המגן. אם שיחקת את מצב השחמט מזדמן של Blizzard, זה קרוב יותר לזה מאשר משחק מדורג.

קשה להרגיש עד כמה המשחק מהנה לשחק עדיין (אני אחזור אחרי זמן מה עם הבטא לזה), אבל מהניסיון המוקדם שלי, שליטת הלוח היא הכל. לא קשה במיוחד לשחרר 20 נזק רק על ידי כך שיש יותר קלפים קטנים בהתקפה ממה שהיריב שלך יכול לחסום, ולכן זה מרגיש שהוא יכול להתרחק ממך מהר מאוד בלי הרבה סיכוי להחזיר דברים לטובתך.

אבל ההדרכות של המשחק מפרסמות תרחישים מפויירים יותר שגורמים לך לחשוב על האינטראקציות המסובכות יותר בין קלפים. לחלקם השפעות כאשר הם מתים, או שנמשכים רק לסיבוב יחיד, למשל. שחקנים מנוסים יותר ילמדו ככל הנראה להשתמש לטובתם ברגע שהם היו ידיים על המשחק לזמן מה.

ומשחק המטא יושפע גם מהמודל העסקי של Runeterra. למשחק לא תהיה עלות כניסה ולא יאפשר לך לרכוש חבילות אקראיות. במקום זאת, תקבלו כמה כרטיסים על ידי השלמת "משלחות" (מצב בסגנון טיוטה המתמקד באחד האזורים של המשחק), כמה חבילות אקראיות דרך תגמולים להתאמה, ויכולים לרכוש כרטיסים שתרצו ישירות דרך מערכת יצירה ו"ברני בר "שניתן להחליף עם קלף הניתן לשחק הנדירות המקבילה שלהם. אבל תוכל רק לפתוח כרטיסים, אפילו באמצעות תשלום, סכום מוגבל בכל פעם.

ייפ אומר לי שזה לשפר את החוויה עבור כל השחקנים, כמו גם להימנע מהתנהגויות שעלולות להיות לא בריאות. "אחת התקופות המרגשות ביותר לשחק משחק קלפים, אנו חושבים, היא כאשר סט חדש משחרר," הוא אומר לי. "כולם כמו 'מה טוב? איזה סיפון גילית? ' התקווה עם המשחק שלנו ואחת הסיבות שאנו מגבילים את היכולת של השחקנים לקנות הכל - בחלקם [זה] כי אולי זה לא בריא עבורם. אבל הקטע הטוב שאנו רודפים אחרי כל בסיס השחקן הוא [מאפשר להם] לעסוק בחוויה של גילוי באותו זמן ואז להתקדם בחוויה זו יחד. "

הוא אכן מודה שזה יכול להיות "נושא חריף", ובהתאם למשוב של השחקן, יכול להשתנות בעתיד. המנטרה הזו של משוב של שחקן חוזרת לאורך כל היום, צצה בשיחות על כל דבר, החל מכתמי שיווי משקל ועד האם יהיה מצב לא מסודר או לא. זה לא מרגיש כל כך פשוט כמו שהם הצליחו להיות - המעריצים הם חבורה מגוונת שעלולה לבקש דברים מנוגדים, ובשלב זה ריוט יצטרך לקבל החלטות קשות - אבל לקחתי את זה כדי להיות הרבה RuneTerra עדיין לא מוצמד, והדברים ימשיכו להשתנות באופן משמעותי באמצעות הבטא שלה עד השקתו מתישהו בשנה הבאה, וכנראה שגם לאחר מכן.

המפתחים אומרים שהם מחפשים לאזן את המשחק מדי חודש, בין ההרחבות של ארבעה חודשים, ורוצים "המספר הגדול ביותר של הסיפונים יהיה בר-קיימא תחרותי." זה משהו שללא ספק יש להם ניסיון בליגה, וגם משהו שמעלה שאלות שעומדות בפני כל מיני משחקי כל הזמן: איך הם מתכננים להימנע מיצירת מצב מתמיד של קראנץ 'כמודיווחבמשחקים כמו Fortnite?

"אנו מושקעים סופר באגדות של Runeterra כקבוצת מנהיגות ואנחנו רוצים לוודא שיש לנו צוות פיתוח בר -קיימא מבחינת הנוהגים שלנו ואנשינו", אומר מידסטוק. "אחת הדרכים שעשינו זאת היא להשקיע בשלב מוקדם של התוכן העתידי שלנו ... יש לנו דברים נעולים ונטענים ומוכנים לצאת לדרך. האתגר הולך להבין כיצד לשלב את זה עם המשוב שקורה בשידור חי. נצטרך לקבל איזון של שניהם. "

עם סיום הראיון שלנו, העליתי את הפיל הגדול של משחק קלפים גדול בחדר: חפץ. YIP הסביר כי למרות שהוא כיבד את גישתו של Valve, המפתחים הרגישו כאילו האסטרטגיות שלהם ידהדו טוב יותר עם שחקנים, במיוחד המודל העסקי שלהם. אבל הוא גם היה כנה. "האם אנו מפחדים ליפול על הפנים שלנו? כַּמוּבָן. אבל אנחנו לא יכולים [לעשות משחק] מבלי לקבל את הפחד הזה ולהיתקל בו. "

אגדות של RuneTerra עוברת בטא סגורה בזמן שאנחנו מדברים, כך שיש כנראה זרמים בחוץ שמראים את זה. אם אתה רוצה בעצמך, הם יזמינים יותר אנשים לכמה מפגשים אחרים עד לשחרורו. אין עדיין תאריך מבוסס להשקה, אבל הם מתכננים בטא דרך "Q1" משנת 2020, אז מתישהו אחרי זה.