להצלחה של Fortnite יש מחיר אנושי.
סטודיו גדול שעובד עד לשד עצמותיו הוא סיפור נפוץ למרבה הצער, אבל הגילוי של היום (באמצעות דוח פוליגון) זהFortnite Battle Royaleההצלחה של מאה שעות-שבועות עבודה עדיין מתסכלת. נלכד מההצלחה העצומה והביקוש לעדכונים למשחק היורה החינמי, האולפן התחיל להסתמך על הצוות שעובד שעות נוספות ארוכות וסופי שבוע. הם אף פיטרו לכאורה צוות שלא היה מוכן להקריב את השבתות והראשון שלהם. כל העובדים בהווה ובעבר עמם שוחחו פוליגון ביקשו להישאר בעילום שם, מחשש לגמול.
המאמר מצייר תמונה של תרבות חברה חולנית, אך מוכרת. בעוד רשמית מותר לעובדים חופשה בלתי מוגבלת, אם מישהו עוזב, זה אומר יותר עבודה למי שעדיין בסביבה. יש אזכורים חוזרים ונשנים של צוות שמרגיש אשמה על כך שהוא לוקח הפסקות ולא רוצה להיות "הבחור הזה", אז הם שומרים את האף לאבן השחזה. כל זה תומך בלוח הזמנים של התיקון התזזיתי של Fortnite. העדכונים המתמידים, כוונון האיזון והאירועים כרוכים במחיר אנושי. בְּעוֹדמצולע הודגשו Apex Legendsלוח הזמנים של עדכון איטי יחסית של, אני מקווה שזה אינדיקציה לכך ש-Respawn לא צריכה לשרוף את שמן חצות בשני קצוות הנר.
בעוד שהציפייה לשעות ארוכות ומפרכות היא סימן קשה נגד Epic, נראה כי השעות הנוספות שולמו היטב - שיפור קטן לעומת השעות הנוספות ללא תשלום שחלק מהאולפנים דורשים. אחד ממקורותיו של פוליגון מצוטט באומרו "לרוב העובדים לא אכפת לחבוט אם אתה נותן להם פי שלושה מהמשכורת שלהם בבונוסים", ומוזכר שבמקרים מסוימים, אנשים תכננו להרוויח סכום מסוים לפני שהם עוזבים את החברה. במקרים אחרים, עובדים תחרותיים עבדו שעות לא בריאות בתקווה לזכות בקידום. "זה הורג אנשים", אמר אחד המקורות של פוליגון.
מוזכר שלפני השתלטות פורטנייט על העולם, התרבות ב-Epic הייתה פחות אינטנסיבית. עדיין היו שעות קראנץ', אבל זה היה מתוכנן טוב יותר. הכל מדגיש את החשיבות של איגודי תעשייה שיכולים לספק הגנות מפני זה, לפחות חלקית, גם אם זה בא במחיר של ייצור איטי יותר. האיגוד תעשיית המשחקים הייעודי הראשון בבריטניהנוסדה רק לפני כמה חודשים, ומרגישה שיש עוד דרך ארוכה לפני כל מי שיקווה לתקן את תעשיית המשחקים. נראה שאולפן בריא יותר יחזיק אנשים ביחד, מסוגלים להתחזק בצוות. עוד מזה, בבקשה.