Hytaleמקור הפיתוח של הפיתוח הוא טוויסט לסיפור נפוץ, שכן הוא נבנה לא רק על ידי חברי קהילת המודינג של Minecraft, אלא על ידי המפעילים של שרת Minecraft ספציפי אחד, Hypixel האגדי. כל מה שהצוות למד מהפעלת הקהילה הזו משמש לעיצוב המשחק, הכולל הישרדות ויצירה דמויי Minecraft לצד מצבי הרפתקאות, מיני-משחקים וחבילה של כלים יצירתיים.
זה מה שהמפתחים ידברו עליו ב-EGX Rezzed 2019.
הנה התיאור הרשמי של המצגת:
RPS Presents: The Story of Hytale - Growing A Game From A Modding Community
שון מקאפרטי וכריס ת'ורסטן מאולפני Hypixel מסבירים איך קהילת מודינג צמחה לסטודיו לפיתוח משחקים - וכיצד נוצר המשחק הראשון של אולפני Hypixel, Hytale. ראה את הצמיחה של המשחק מהמושגים המוקדמים למקום שבו הוא נמצא עכשיו, ולמד על האתגר של פריצת דרך חדשה בז'אנר הבלוק-משחק.
אם אחד מהשמות האלה מוכר לכם, זה כנראה כריס ת'ורסטן, אחד ממייסדי הפודקאסט Crate & Crowbar ועובד לשעבר ב-RPS Fanzine PC Gamer העליז. גילוי נאות: גרהם הוא גם מייסד שותף של הפודקאסט ההוא ועבד בעבר עם כריס בפאנזין. גם שון מק'קאפרטי כנראה מקסים.
זה רק דבר אחד ש-RPS עושה ב-EGX Rezzed השנה. יש לנו מפגשי מפתחים נוספים להכריז בשבוע הבא, כמו גם את התוכן של חדר ה-RPS ברצפת התצוגה, מה צוות הווידאו של RPS מתכנן והמסיבה השנתית שלנו. אנו נחשוף פרטים ספציפיים ברגע שנסיים לתכנן את הדברים האלה בפועל. די לומר: צוות RPS יהיה שם בכוח, ומאוד מאוד עייף.
EGX Rezzed 2019 מתקיים ברציף הטבק בלונדון מה-4 באפריל עד ה-6 באפריל. כרטיסים הםלמכירה באתר הרשמי כעת. אם אתה תוהה איך נראה מפגש מפתחים, אתה יכול לצפות בהמון מהשנה הקודמת ב-ערוץ היוטיוב של EGX. המלצתי על זההיצירה של Into The Breach.