LA Noire: המהדורה השלמה, שנקרא כך בשל גרסת ה-PC של אופוס הפשע הבציר של Rockstar המכילה את כל ה-DLC מההתחלה,הושק ב-Steamלא לפני דקות בארה"ב, אם כי הבריטים חייבים להמתין בשלושת הימים הנוספים המסורתיים. קמעונאים, אתם אנשים רעים. ובכל זאת: שיחקתי בו בימים האחרונים, אז הנה חוות דעת.
יש אלמנט קל של יתירות לכתוב את זה, לא? אם יש לך אפילו את העניין הקטן ביותר ב-em-up של הבלש של Rockstar, בוודאי קראת איזושהי ביקורת עליו בחודשים הארוכים מאז יציאתו לקונסולה במאי. מה שאני עומד להגיד לך, אתה בטח כבר יודע. כאילו זה ימנע ממני לרחף, כמובן.
LA Noireהוא שני משחקים נפרדים. אחד מהם הוא תפיסה מצומצמת הרבה יותר של העולם האורבני הפתוח של רוקסטאר/משחק נהיגה/ירי בגוף שלישי, אך מתרחש בשנות ה-40, עם שוטרים זועמים שהוסרו (אתההםהשוטר הזועם כאן) ומכוניות שנאבקות להגיע ל-60 מייל לשעה. לוס אנג'לס של תחילת המאה ה-20 היא מקום יפהפה עם פרטים עשירים - הכל ממוכרי דוכני עיתונים ועד ברים מעושנים שיוצרו מחדש בפרטים קפדניים.
וזו הסיבה שהמשחק שובר לי את הלב: אין כמעט טעם לדברים היוקרתיים האלה מבחינה ויזואלית, מלבד שניים או שלושה מיקומים בכל משימה שמכילים כל דבר שאתה באמת יכול לעשות. אתה יכול לשוטט ולשוטט ולשוטט, ולהסגיר את העיניים הפוזלות האלה שלך עם כל מיני מראות וינטג' מרגיעים, אבל חוץ מלשבת על כיסא, לנסות בחוסר יעילות ידית לדלת, למצוא ללא עליז מכונית נדירה על עיסוק באחד הנדירים והנדירים. תמיד קרבות יריות אקראיים אקראיים, כ-95% מהם אינם משרתים שום מטרה מעבר לנוף מפואר. אני לא רוצה במיוחד משחק עולם פתוח של שנות ה-40 (כבר היו לנו את המאפיה והסנדק, לטוב ולרע בהתאמה), אבל אני נבוך מכך שצוות בונדי ורוקסטאר המנוחים ראו הרבה צרות בגלל זה מטרה קטנה. האם זה רק כדי להמציא את מה שעלול להרגיש קצת רזה? האם זה היה מקרה של עיניים גדולות מדי עבור הבטן בזמן הקראנצ'? מי יודע, אבל התוצאה היא סיור מוזיאונים מצויד היטב אך מאחורי מארזי זכוכית, שרובם מתעלמים ממנו לטובת מיהר לתערוכה מדי פעם עם כפתור ללחוץ עליו.
והכפתורים האלה? ובכן, הם מעין הרפתקאות הצבע ולחיצה: חיפוש אחר ראיות בזירת פשע, ולאחר מכן בחירת אפשרויות השיחה והפריטים הנכונים כדי לערב חשוד. ההייפ של המשחק לפני ההפצה עשה הרבה מהשימוש שלו בהבעות פנים עם כיסויי פנים כדי לברר את מצבו הנפשי של הפושע ובכך אשמה פוטנציאלית, ובוודאי שהאנימציות הפנים הן פחות או יותר המציאותיות ביותר שיקום הפיקסלים המהבהבים העניק אי פעם עלינו. אבוי, המטרה האמיתית שלהם היא להפוך את הדיאלוג המבוצע פה אחד למגנטי יותר, במקום ליצור משחק באמת על קריאת הטבע האנושי. פשעים נפתרים וחשודים נעצרים על סמך היגיון פנימי, בלתי נראה מוזר ובלתי-גמיש להחריד, המוצג באופן גלוי ביותר במיני-משחק החקירה הפשוט להאמין/ספק/האשים.
אתה אולי יודע היטב שיש לך את הראיות להרשיע את הבחור שרצח אשתו, אבל אם אתה מציג את זה בסדר שגוי או מאשים חשוד בשקר כשהוא לגמרי משקר או שאתה לא בוחר את המדויק חפץ הכרחי כדי להוכיח זאת, ואז הדמות שלך (שוטר גיבור גיבור סטואי ותיק מלחמת העולם השנייה קול פלפס) פועלת בהתאם לבחירת הדיאלוג השגויה שלך על ידי הפיכתה לצעקות נאטר והחשוד שלו הופכים מיד ליודעים שותק בתגובה. ניתן לבלבל את רוב המקרים גם למרות בחירת אפשרויות שגויות רבות, אבל גם הזרימה של העלילה והמתח וגם ההתמקדות העדינה אך המלאכותית הגלויה על שלמות ציד הישגים מחייבת אותך להיות איש השלמה עמל ולאחר מכן להמר את המאמצים שלך על מה שלעתים קרובות מעט יותר מאשר משחק ניחושים. מקרים מסוימים, במיוחד הארוכים יותר המאפשרים יותר מרחב לבלגן ואז למשוך אותו אחורה, כמו גם מציעים נימה מרתקת בפער הגדול בין אשמה מוסרית לאשמה משפטית, להשיג קוהרנטיות רבה יותר, ודווקא לאלה שאתה צריך יותר בהחלט תחקור את היצור המוזר, המבולבל אך החכם ללא ספק.
LA Noire בהחלט מתלבטת במשהו בשיטת קריאת הפנים שלה, אבל היא בכלל לא מותאמת לשונות השחקנים, והאופי של המפתח בנעילה של דיאלוגים החקירה עומד בסתירה לקל, לבלבל ולהסתובב. בטון של חטטנות בזירת הפשע והנסיעות של יום ראשון ליעדים השונים שלך. למרות כל זה, המשחק נוטה לזמן מידה נאה של דחיפות ומתח, הודות לאותם פרצופים אנושיים מדהימים ומעודנים ושלל ביצועים מצוינים. אתה תזהה הרבה מהשחקנים, בעיקר מ-Mad Men, והבחור גדול הפנים שמגלם את קן קוסגרוב הנינוח עולה מחלק לחלק הראשי לתפקיד פלפס באכפתיות מוחלטת. מבחינת העלילה, הוא מבוגר, מכופתרת, חשוך ומוזר, עם משיכה שקטה שמסלימה לאינטריגות גדולות ומקושרות יותר, כאשר קורי העכביש המקשרים בין כמה מהמקרים העיקריים עוברים לפוקוס, אך נוטה להיות מוזרים. עליות דרמטיות ואי-סקווטור לכאורה שנועדו לחזות אירועים עתידיים, אך לעתים קרובות מוצגים באופן לא קוהרנטי. גופי המריונטה המביכים, שנראים כמוהם כישויות כמעט נפרדות מהפרצופים המדהימים, לא עוזרים - אבל אל תתנו לזה להבהיר איזה צעד ענק קדימה זה עבור אנשי המשחק בהקשר של ol'fizzog.
מבחינת מחשב, יש מעט מאוד חדש לדווח. אין בעיות ביצועים שנתקלתי בהן, דרישת החובה ל-(רחמנא ליצלן רק במשחק, ללא אפליקציה חיצונית הפעם) Rockstar Social Club מעצבנת באופן חולף, העכבר עובד בתפריטים... מקבל את כל ה-DLC במטא-בוקס ולא חלוקה יקרה במשך חודשים עוקבים עוזרת, גם אם המקרים החדשים והעצמאיים מרגישים מופשטים מדי מהמשחק הראשי (ראהדאוס אקס: החוליה החסרה), אבל זה אומר חבילה מלאה יותר ויותר הזדמנויות לשחק 'לזהות את שחקני המשנה של Mad Men'. הפקדים לא מרגישים ממש נכונים, בעיקר בגלל שפונקציית רעם של משחקי לוח הייתה כל כך בסיסית להרחת מיקומי רמז: הנהיגה והצילום המסורבל בסדר בעכבר ובמקלדת הישנים והטובים, דומה ל-GTA IV, אבל ברירת המחדל שלי הייתה. פד בסופו של דבר לרעש בלבד. כמובן, גברים אמיתיים מכבים את כל הנחיות הרמז ומשתמשים רק בגלגלי העיניים שלהם, אבל אני בקושי גבר אמיתי.
מבנה ה-PC נראה טוב יותר ממבנה הקונסולה מבלי להיראות טוב יותר באופן דרמטי, בעיקר בגלל גופי העץ המגושמים האלה, אבל זו העיר חסרת התכלית הזו שמרוויחה הכי הרבה. יותר פירוט, יותר מרחק משיכה, יותר סיפוק קצר בלספוג את כל זה לפני שמנגבים שאין מה לעשות חוץ מלנסוע לזירת הפשע הבאה, שם לפחות תאבד את עצמך ברחרח חרוץ בחפיסות סיגריות נטושות ובחקירה מזעזעת. גופים עיניים לחיפוש רמזים. LA Noire יותר ממסוגלת להיות מהפנטת, אבל הלוואי שהם היו מוותרים על היומרה של עולם פתוח ושופכים את המשאבים האלה על מנת להמציא את מערכת ההיגיון הבלתי פוסקת במקום זאת.
אז: אני אוהב את זה, ולפעמים אני אוהב את זה מאוד, אבל זה מרגיש לעתים קרובות מדי כאילו זה התחיל לחקור רעיונות נפלאים ואז טרק את הדלת לפתח אותם עוד יותר למען כדאיות. השחרור המושהה לא עוזר: במאי, האקלים השקט גרם לגאוניות של LA Noire ולגוון הוינטג' הכהה המושך של לוס אנג'לס בלטו קילומטר אחד, אבל עם כל הענינים שהושקו בשבועות האחרונים והבאים, זה נראה כמו משחק קטן עכשיו . זו לא השעה החזקה ביותר של רוקסטאר, אבל היא אולי השאפתנית ביותר שלהם - ולכן היא אחת שכדאי לבדוק, במיוחד עבור הפנים, הדיאלוגים והסיכוי הנדיר לראות תקציב של מיליוני דולרים מושקע על משחק הרפתקאות, מכל הדברים.
LA Noire הוא משחק מסוגנן וחכם בצורה יוצאת דופן, אבל למרבה הצער, רוב הפיקחות הזאת כלואה בתוך הראש של עצמו: פרופסור מטורף שמתעצבן מהניחושים השגויים האינסופיים של עוזרו הנאמן שלו, אבל אף פעם לא חושב להסביר איך המוח המטורף שלו באמת עובד.