קאפקום החזירה את השעון לאחור עםקוניטסו-גמי: נתיב האלה, מביא אלינו אפְּעוּלָהRPG tower defense היברידית שזה מאוד שנות ה-2000 ומְאוֹדברוך הבא בעידן זה של עולם פתוח, שירות חי. ולחלקם, זה יספק את מה שצריך: זמן די טוב. זמן המסומן על ידי לולאה שעושה פריצה אנד סלאש, ניהול ומעט של תיקוני בסיס ברמה ממוצעת. עם זאת, עבורי, ואולי רבים אחרים, אני פשוט לא חושב שהתערובת הזו באמת תופסת את מה שהופך אפילו את משחקי ההגנה הפשוטים ביותר לכל כך שובי לב.
קוניטסו ממוקמת על הר קפוקו, הר גדול שהושחת על ידי שדים מכדררים. הם הופיעו בלילה במשך ימים או שבועות או חודשים רבים והפילו את קהילת קפוקו המקסימה, שברור שלא הציבה מספיק שקי חול. כל האגמים היפים והכפרים השקטים האלה? מכוסה בגופם חבר, סליחה. אֲבָל! עם זאת, יש תקווה, כיוון שלעלמת ההר יושירו יש את הכוחות המיסטיים וצעדי הריקוד להפיג את החושך ולפטר את הר הגלופה אחת ולתמיד. וזה המקום שבו אתה, בחור בשם Soh, חייב להדריך את יושירו בבטחה בתהליך הניקוי עם הכוחות של סייף וניהול אנשים.
תהליך הניקוי מוביל אותך באופן טבעי דרך קבוצה של אזורים קשים בהדרגה של ההר, כל אחד מפוצל לשתי משימות: הראשונה היא היברידית מגדל הגנתית שאכנס אליה ברגע אחד, ואילו השנייה היא קרב בוס עצמאי. . אין לסטות מהדרך שניתנת לך, אז אם אתה נתקע ברמה תצטרך למצוא דרך לנצח אותה על ידי שימוש בנוס הטקטי שלך. למרות שמעולם לא הייתה לי בעיה עם זה, מכיוון שהמשחק פשוט יחסית ונותן לך מספיק משאבים כדי לעלות רמה של Soh והעוסקים שלו כדי לעמוד בקצב הדריבלים.
למשימות בסגנון הגנת מגדל יש הגדרה פשוטה לא פחות, לעתים קרובות מטיחה את יושירו על קצה אחד של המפה, לפני שתפקידה עליך להוביל אותה בבטחה לשער הטורי בקצה השני כדי שהיא תוכל להפיג אותו. יש, כמובן, כמה מלכודות. השערים שופכים שדים בלילה ויושירו זזה בקצב עשבים, אז אתה לא יכול פשוט להחזיק את ידה וללכת אותה אל כל שער בזמן שאור בחוץ. במקום זאת, תשתמש בכדורים מיוחדים כדי לחצוב עבורה נתיב שתלך בו בזמן שלה, וזה כמעט תמיד אומר שתחכה מחזורי יום/לילה מרובים עד שהיא תשלים את עליית הרגל המשתינה שלה.
בעוד יושירו מתרחק אל השער, תבלה את חלקי היום שלך - מתוזמן על ידי סמל שמש שוקעת בפינה השמאלית התחתונה - באיסוף משאבים והקמת הגנות מוכנות להתקפות לילה. זה כולל: ריצה בחיפוש אחר גבעולי דמוניים נאנקים כדי לנקות כמקור עיקרי לכדורים; להרוויח מנות כדי לרפא אותך ואת בני בריתך על ידי נגיחה בחיות פרא שנפגעו מהאקדח המרושע; תיקון מבנים כמו בריקדות להאטה של צעדות שדים; והכי חשוב, שחרור אנשים מהגלופה ושימוש בכדורים שלך כדי להפוך אותם למיניונים.
אז זה מקרה של לראות מאיפה האויבים עלולים להגיע (מסומנים על ידי השערים הסגולים על המינימפה שלך) והצבת המיניונים שלך במקומות שבהם אתה חושב שהם יגנו בצורה הטובה ביותר על Yoshiro. וכפי שהיית מצפה, כל אחד מהמיניונים האלה מתאים לארכיטיפ מסוים. קשתים מתמודדים בצורה הטובה ביותר עם אויבים מעופפים, אך הם חלשים מקרוב, בעוד שחברי סומו גדולים מעולים לספוג תשומת לב, אך סומכים על אחרים כדי לחלץ את הנזק. בהחלט יש סיפוק בלמצוא שילובים טובים או למקם אותם על חוצצים סביבתיים (מוטות לקשתים כדי לקבל טווח מוגדל, למשל) כך שהם עושים את עבודתם קצת יותר טוב מהרגיל, אם כי ה"רגיל" שלהם הוא די מלחיץ.
וזה בגלל התפקיד שלך בתור סו. ב-90% מהמצבים אתה נדרש להסתובב עם החברים שלך ולקצור את הכדורים שנפלו על ידי הרעים שנכרתו. אתה יכול לפרוץ, לחתוך, ועם שדרוגים מאוחרים יותר, לירות חיצים ולבצע מהלכי סיום כדי למחוק במידה רבה אפילו את הכדררים המגעילים ביותר. חלקם עשויים למצוא את זה מספק לתרום להגנה, ואני בהחלט מוצא את הכוח המוגבר שלי בהשוואה לחברים שלי הגשמת פנטזיה כוחנית. אבל השתתפות חובה גוזלת מהמשחק את השמחה האמיתית של משחקי הגנת מגדל, אני מניח.
מהי אותה שמחה? השמחה בלהיות מנהל ישב במזל"ט שריחף מעל המפה, הוריד כמה אנשים למטה והסתכל בחיבוק ידיים כשהם שוטפים את ההמונים. השמחה, בסופו של דבר, של לא באמת לעשות שום דבר בכלל. עם Kunitsu, אתה משחק מיקרו-מנהל שמנקה כל הזמן אחרי כוח עבודה שנועד לעשות את עבודתו בצורה לא אופטימלית. במקום למצוא את זה מרגש לגבות את החברים שלי, אני באמת מוצא את זה קצת מתיש.
שרוד את הלילה והוא יעבור ליום, ותשרוף אוטומטית את כל השדים שנותרו על המפה. וזה כאן המקום שבו תבלו את כל הכדורים שאספתם בדחיפה של יושירו לכיוון נקודת הקצה, או - אם נקודת הקצה הזו תעבור למרדף שער שני וקשה יותר - בבניית מערך חדש לגמרי של הגנות ומיניונים. אם זה אי פעם יזניק אותי למרדף שער שני, אודה שחלק קטן מהנשמה שלי מאמץ את תנוחת העובר ומתנדנד קדימה ואחורה. בעיקר כי שגרת היום - איסוף כדורים, גיוס מיניונים וכו' - ואחריה מנת הלילה מחזקת עוד יותר לולאה שחוזרת על עצמה שפשוט אי אפשר להפריע לי.
מדי פעם המשימות מחליפות אותו לגמרי, וזה טוב! פעם אחת יש לך כמה סירות להגן כשאתה מרחף על פני אגם, ופעם אחרת יש לך כמה תופים לנגוח, ושולחים לחשים של אזור השפעה עם המכות שלך. עם זאת, למרבה האירוניה, הכי כיף שהיה לי אי פעם היה כשהמשחק הפך אותי לרוח, שיכלה רק לאסוף כדורים ולהפקיד אותם ביושירו - ושהייתה זקוקה לשחרור מסרטן ראש דמוני. המשחק סוף סוף נתן לי לפקד על עוד מיניונים והעלה אותם לעמדת סמכות, והטיל את האחריות על הביצועים שלהם ולא שלי.
קרבות בוס מאפשרים לך לפתוח סוגים חדשים של חברים, כשהבוס נלחם בעצמו נגד שדים מאיימים עם עיצובים נוראיים להפליא, כמו מרבה רגליים מתנופפים ובודהות מיוסרות שמשתמשים בחרוזי תפילה כמו מאבקי מפרקים. קרבות מוקדמים קצת חוזרים על עצמם, אבל החזרתיות הזו מתנערת מאוחר יותר עבור תרחישים חכמים (אם מדי פעם מכעיסים) שמאלצים אותך לפצל את הפוקוס בין הכאת בוס וסיוע יושירו.
למרות שזה מפואר בפתיחת מיניונים חדשים, כמו שאמאנים שמרפאים או מנופפי חניתות שמטאטאים או סגפנים שמזמנים אזורים שמאטים אויבים, אני לא יכול שלא להרגיש שכולם קצת... אה. מגוון האויב אכן מאלץ אותך להשתמש בארכיטיפים שונים, וגם פריסות המפה עשויות להשתנות, כך שלא תוכל ללכת בלי ניסויים. עם זאת השדרוגים שלהם הם קצת חסרי השראה (יותר בריאות, יותר נזק, כמה מהלכים טובים יותר), מה שגורם להשקעות שלך להרגיש יותר כאילו שפכת את המזומנים שהרווחת קשה לגיליון סטטיסטי של Souls ממה שהייתי רוצה.
השלם אזור - על ידי השלמת משימות הגנת המגדל והבוסים הקשורות אליהם - ותוכל לבקר מחדש באזורים המטוהרים האלה כבסיסים שתצטרך לתקן. אלה פועלים אך ורק כמחוללי מטבעות, ומעניקים לך Musubi (המשמש לשדרוג המיניונים שלך או Soh), כדורים וצ'ארמס (המעניקים לך יכולות מיוחדות וחיזוקים סטטיסטיים), אם תצליח להחזיר אותם לתפארתם הקודמת. למרות שעבודות התיקון הללו מספקות תחילה, אינן תיקון ב-DIY SOS והופכות במהירות לתרגיל חסר דעת. אתה מקצה לכפריים לתקן נקודות, שלוקח כמה ימים של משימות להשלים. לפעמים אתה מבקש מתושבי הכפר להרים עצים הפזורים סביב הבסיסים האלה לפני שהם נותנים להם לתקן פרויקט יקר יותר, אך מתגמל יותר. ואז אתה חוזר לבסיסים האלה אחרי כל משימה, אוסף את השרבוטים שלך, שוטף וחוזר.
מה אתה מקבל כשאתה סוף סוף מתקן בסיס? בלי אינטראקציות עם תושבי הכפר, בלי קצת "לחיים חבר" מיושירו, שום דבר מלבד קצת יותר מטבע. לפחות ניק נואלס זכה לשוחח עם הבנאים והמשפחות לאחר שיפוץ בתיהם.
אני כן חושב שזה נהדר ש-Capcom הוציאה היברידית RPG מוזרה, לפעמים נפלאה של מגדל הגנה/פעולה עם אווירה חזקה כל כך של תחילת המילניום. ואני חושב שחלקם ימצאו את המיקרו-ניהול שלו משכנע יותר ממני, עם תיקוני בסיס והטיפוס הכוח ההדרגתי מהווים דרך קלה לבלות ערב עם משחק וידאו ממוצע עד טוב. ועדיין, אני גם חושב שרבים ימצאו את הגישה שלו על הגנת המגדל רק חצי מספקת. הוא עשוי להיות מלא באלמנטים נפרדים שלעתים קרובות עובדים יחד, בין אם הם בונים בסיס או חיתוך פריצה, אבל ככלל, הוא נופל לקצב שחוזר על עצמו שנאבק ללכוד את ההנאות והריגושים של משחקי מגדל ההגנה הרבה יותר פשוטים.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.