לאחר מספר שעות של קרבות, מצור, מאסר ועינויים בKingdom Come: גאולה 2, הנרי מסקאליץ גרוגי מתעורר על ידי ילדה משרתת בטירה מחוץ לקוטנברג. היא מברכת אותו כמו אציל. יש לי את הנרי דחף לאחור. הוא בנו של נפח. יתכן שיש לו טיפוח דם כחול של אביו הביולוגי, אבל הוא גדל בפיח ובמזלג של הזיוף. עם זאת, הנערה מתעקשת בעצבנות: הנרי חייב להיות מהקרום העליון, או שהוא לא היה מתקבל בברכה וחוגג על ידי שר האחוזה. הוא לא היה שוכב בחדרו שלו עם החור שלו משלו בגלל שרקנו - ובכל מקרה, זה יותר מאשר כדאי לתפקידה להתייחס אליו אחרת. במופע ביישן, לא ממש מרושע של שיטור מעמדי הפוך, היא מסרבת לסיים את הדיאלוג עד שתפטר באופן שמתאים לתחנה שלה.
זהו חילופי דברים חולפים שתופס את KCD2 במעניין ביותר. המשחק הוא חסר מעמד במובן ה- RPG, ובכל זאת כיתה כעמדת ספרות היסטורית. זו פנטזיה של סוכנות חסרת מעצורים בה אתה יכול ללכת לכל מקום ולהתחיל את עצמך לכל דבר, ומשחק בו אתה מתבקש כל הזמן לדעת את מקומך - לפחות, עד שהעלילה המפוצצת תחליט על זה בשבילך.
המשחק יורש חלק ניכר מהמוסר, המוניטין והמערכות החברתיות של פנטזיות הז'אנר, כמו משחקי הגלילה של Elder, אך המקורות המעמדיים המתלבטים של הנרי מאפיין את KCD2 בכל רמות. בין אם אתם מחזיקים בציור במשתה או חוקרים חזירים ביער, עומדים בראשו של צבא או נרקב בתא, תמיד יש את ההזדמנות לעלות או לרדת בסולם. הכל באיך ומתי אתה מדבר, איך אתה מתלבש, איך אתה נלחם, איזה סוג של סוס נסעת אליו, בין אם אתה נפצע באופן ניכר, איך אתה מריח. אם אתה חמוש במילה ארוכה, אנשים עשויים להגיב שאתה מעלה אוויר וחסד; צייד את עצמך בפייק, ואתה ממקם את עצמך כדרגה וקובץ. להתלבש במשי לאחר ביקור במרחצאות, ותגיעו לכיריים עם ה- NOBS; עם זאת, הצמיתים עשויים להתמרמר עלייך, ותעשה לעצמך יעד שזיף עבור שודדים כשאתה חוקר את הגיאוגרפיה המוצלחת של המשחק במאה ה -15.
הביצוע של כל זה יכול להיות עדין להפליא למשחק שלעתים קרובות נשען בכבדות לקלישאות רומנטיות על לוחמים, נמרצים ושזורים. סבלתי ממוניטין שנחתך בשלב מסוים לאחר שדחפתי את עצמי כדי ללוות אדיבות לחתונה מכיוון שכדי להיות גלוי, הפכתי אותה לבלתי רגילה; תגובתה המחמיאה נשאה פתק של לעג. אנשי המסחר והמושבים הרבים של המשחק רגישים במיוחד לחוסר יכולת וגם לאומנות בולשיט דחף, שיכולה להוות בעיה כשאתה מתמקח על מחיר הכף. נכשל בבדיקת מיומנות שיחה והם יחשבו שאתה פוזר; שאל שאלה מיותרת והם יחשבו שאתה טיפש.
אמנם לוקח זמן להניח את השליליות עד כדי כך שזה לא נוח לך ברצינות, אך ישנו דוקרנות נפלאה למערכת המוניטין של הגאולה 2, המעצבת תגובות בתוך התנחלויות וקהילות אינדיבידואליות. כמו אצל "X" של Telltale "יזכור כי" התראות, הבוטות של ה- HUD (סמיילי פרצופים כאשר הרשימה מישהו, פרצופים מקומניים כשלא עשית) מוכיח כוח. במקום להפשט את התהליך, זה משאיר אותך להבין מה בדיוק זכה לכבוד או לגועל של מישהו על ידי חפירה בפרטי הכתיבה הנחשבת והמאפיינית - אם לעתים קרובות חממה - קולית.
בלבו של חרדת הכיתה של KCD2 נמצא מערכת היחסים האחווה של הנרי ועם זאת המביכה עם סר הנס קפון, שהוא גם חברו המסיבות וגם מעולה מעמד. כמו שבממלכה הקודמת מגיעה, האנס הוא FOP צעיר ומפונק שמאפשר להתייחס אליו ברצינות, ובכל זאת אינו מסוגל לפעול את החלק. הוא צריך שתכנס פנימה כשהוא מדבר או שותה או שואב את עצמו לקשיים, אבל אם אתה עושה זאת אתה גם מגזיז את גבולותיך כמרכזי. האנס יסלח לחוסר חוסר נוחות עד לנקודה שלעולם לא מצוין בבירור, וכי העמימות שומרת על שיחותיהם מרתקות - מרתקות יותר ממה שהן צריכות להיות, בהתחשב בכך שהנס עצמו די משעמם. אתה צריך לדעת מתי לדבר כגיבור, ומתי לשחק ב- NPC שהדיאלוג שלו כולו פונקציה ובעקבותיו.
שאלות אלה של מעמד מחדדות כאשר הן מהוות חלק מתככיין מסע. בשלב מסוים אתה והנס מבקרים במעוז רחוק כדי שהנס יוכל להגיש בקשה לחיילים. בעוד האנס מתעסק עם האדון המקומי, סגן האחרון לוקח אותך הצידה, ועל כוסות וקוביות, לוחץ אותך בחיוך על סדר היום של הנס, כי אחרי הכל, ארה"ב הפשוטי נאלצים להיצמד זה לזה. היה לי הנרי הולך עם זה במידה מסוימת. ואז, הפניתי בחיוך את השולחנות על הבחור האחר: אלוהים, אין למפקד שלך הרבה סוסים! יותר סוסים מגברים, ממראה הדברים. איפה הוא בא לידם? נהנתי מאוד מהקו העדין שהמשחק מאתגר אותי ללכת לכאן בין הנאמנות הסותרות שלי.
באופן כללי, המשימות של Delirecance 2 עוסקות בניווט בפרספקטיבות המתחרות של אנשים מבושלים יפה. הם נמצאים שם כדי לבטא את החברה של המשחק, במקום לשלוח אותך אל הבונדוקס כדי ללקט עשבי תיבול או לקצור את ההדבקות הנמוכות (אם כי קיימים נותני מסע כזה, מאכלסים אתרי קמפינג בצד הדרך אחרת). רובם כוללים טיולים הלוך ושוב בין קהילות, שלכל אחד מהם יש רעיונות לגבי האחר, ולעתים קרובות להעניק תובנות שתוכלו להחיל במקום אחר. הם מושכים אותך בחזרה דרך פעולות התפאורה כמו מעבורת דרך נול, ומוסיפים לאווירה המערכית המעובדת על ידי NPCs בשגרה של יום יום, מספר רב של עסקאות כמו שיזוף ומניעה, וקטעי רבישה של וירטואוז כמו משרתות הנושאות כביסה לבריכה. במקום להתפרק תחת הסוכנות שלך, שטיח ימי הביניים הזה עשיר יותר להשתתפותך.
המסעות שלך נבדקים על ידי נגיעות המשחק של סימולציה של הישרדות-עייפות, רעב, ללבוש ציוד. אני לא חושב שהקטעים ההישרדותיים הם הצלחה מוחלטת. ההידרדרות של בגדים ושריון מרגישים מאוד וידאו, כאשר נעליים מתאדות תוך ימים ספורים, אם כי הצגת השקעים בעולם על קסדות ושרוולים דהויים משכנעת. הייצוג של המשחק להציל את המשחק שוב עולה בקו בין גחמות לתסכול: תצטרך למצוא, לקנות או לשלוט את שנאפס של Savior כדי לחסוך בלי להפסיק. שתיית שנאפס גם משכרת אותך, כך שלא תרצה להחזיר בקבוק כל 10 דקות, וקל לשכוח שחיסכון הוא פריט במשחק כאשר המשחק ממוקם את עצמו בכל מקרה לאחר משימות משמעותיות יותר.
שלב את ה- Idiosyncracy הזה עם כמה סקירה לבנות באגי התרסקות וכמו במקרה שלי - זה עלול לעלות לך כמה שעות של התקדמות. ובכל זאת, מעשיות כמו אלה מטילות מקצבים רחבים אשר שוב מוסיפים לתחושת ההשתתפות. הם מפריעים לך מספיק כדי להדליק תענוגות יומיומיים כמו ההקלה במציאת מקום שינה בטוח לאחר נסיעת יום קשה, מבלי להכביד על דעתך מרגע לרגע.
יחד עם היעדר משימות גנונות גנריות יותר, הלחץ לשמור על עצמך לבוש, להאכיל ומצויד היטב עוזר לך להבין את הערך שאחרים מציבים כסף ורכוש. חרב חדשה בSkyrimהוא אי אירוע: זרוק אותו על הערימה, מחק כשאתה לא מסוגל לרוץ. חרב חדשה ב- KCD2 היא עניין גדול, לפחות מלכתחילה. אמנם יש אפשרות לצבור הון דרך גניבה, אך קשה יחסית ב- KCD2 רק להמציא את המוק ו/או לקחת את הדברים שלהם. אפילו הרעים ללא שם 'לא באים איפשהו, ואם אתה שוחט או מתעלל בהם, העולם יגיב, ישירות או בעקיפין. פילץ את חפציו של מישהו, ובהנחה שתתחמק ממכירה או ללבוש סחורות גנובות לנוכח בדיקות וכן הלאה, המקומיים יהפכו לאומללים. נוכחות השומר תתעבה.
גם הלחימה של KCD2 כוללת את מרכיבי ההדמיה שלה, ומציעה התפשטות של סוגי נשק, שריון ותקיפה אימתיים להפליא, יחד עם מערכת נזק לגפיים וחובבים ומדפדים שונים. אתה יכול להרגיש ולשמוע את המורכבות: הכל בקשירת חרב משריון צלחת, לעומת קראנץ 'מרגיע של מאס. אבל בלב, זו שאלה נגישה של חסימה והתנגדות כשאתה רואה את האייקונים הנלווים, מעורבבים עם קמצוץ נדיב של מזל טוב וידיעה מתי לברוח. זה מרגיש גולמי נעים וחסר נשימה: אויבים מגיבים בדרכים סטגיות אבל משעשעות, צועקות דברים כמו "זיון, אני [/חיפוש שולחן דבורה]" כשהם פוגעים. יש הטבות פסיביות, שילובים ו"כריית אב "מרופדת כדי לתגמל שחקנים טכניים, אבל אלה פורחים: הדבר העיקרי הוא ניהול הסיבולת שלך, להיות מודע למקומות העיוורים שלך ולא להתחייב יתר על המידה.
אני לא שחקן טכני. ההנרי שלי מתעצבנים הכי טוב בקרב עם המגרש שמעניק לו את המותרות להסתובב מאחורי אנשים שנלחמים באנשים אחרים. הוא לא איזה מעוז של אבירות, רק בחור שמנסה לשרוד בעולם של אריסטוקרטים משופעים ומכפילים. או לפחות, ככה ניסיתי לשחק אותו. החולשה הגדולה של KCD2 היא פשוט שסיפור הגיבור הליבה ועקומת התקדמות ה- RPG מקבלים אט אט עדיפות על התפיסה הגמישה והעמומה יותר של המשחק של ממזר שהופך את החברה שלא ממש יכולה להבין אותו. אחרי כמה משימות עיקריות - נניח, 30 שעות משחק - יש לבסס יחסית את הנרי שלך עם כמה קבוצות בגדים ללחימה, בלאי יומיומי וחברתיות, כמה כלי נשק הגונים והרבה מזומנים, חומרי יצירה ותכשיטים. מאותו הרגע, יש פחות צורך לנהל משא ומתן עם העולם כדי להגיע לדרך.
הגישה הבלתי פולשנית, ואולי הנדיבה מדי להתקדמות הדמויות, מריחה בהדרגה כל סגנון משחק RPG שאפשר לדבוק בו בהתחלה. הסטטיסטיקה שלך משתפרת באופן פסיבי כשאתה מבצע פעולה רלוונטית: העמיס את עצמך יותר מדי (בלתי נמנע, מכיוון שמדובר ב- RPG) וסטטוס הכוח שלך יעלה; דבר עם אנשים ותשתפר לדבר עם אנשים; הקדישו זמן רב ביער ותשתפרו בשיטור. שלב את זה עם קווסטים מרכזיים שדייזי -שרשרת יחד של חבורה של פעילויות - להתגנב כאן, לדבר עם הבחור ההוא, להכין כמה פרסות, מבשלים שיקוי, וכו ' - ותצמיח בהתמדה יותר בכל רחבי הלוח.
כל אלה מחבלים מעט באחת החוזקות האחרות של KCD2: זה הופך את הכישלון לכדאי. המחמאה הגדולה ביותר שאני יכול לשלם לסופרים והמעצבים היא שכמעט ולא שפלתי אי פעם כדי להשיג תוצאה ורודה יותר. בעוד שמספר כישלונות מעוררים "משחק מעל", רבים מייצרים תרחישים מתפתלים ומספקים כמו כל ניצחון, ובכל מקרה, החיים של החיים בנעליו של הנרי לימד אותי לקחת את הגשם עם הברק. בפרט, מעולם לא רציתי פשוט להכריע על אנשים כמו שמשחקי שוברי קופות מלמדים אותך, וגאולה 2 פגשה אותי באמצע הדרך, בהתחלה, בכך שדמויות יטפלו בי כשניסיתי לנהוג את הבחור הקשוח, או להריע לי על היותי ספורט טוב כשנעטתי בתחת שלי. אבל אחרי סדרת התכתשויות עלילתיות חובה, הנרי שלי הפך ללוחם מיומן ומאוד, כי זה מה ש- KCD2 מחייב אותו באופן בסיסי. זה כאילו שהמשחק הניח את תפקידה של אותה ילדה משרתת מההקדמה שלי: זה לא יאפשר לי להמשיך עם היום שלי אלא אם כן אני מסכים לגדולה שלי.
ככל שהנרי מסוגל יותר, כך חוטו מייגע יותר. בלב, זה מסע פשוט לנקום ברצח אביו-מוטיבציה שמתפרשת בדרכים מוכרות, עם מוראלס מוכרים וקווי אגרוף של המובילים לשנאה-סבל ואנחנו לא מגוונים כל כך. זה הולך יד ביד עם המון קרבות סטים וטיפולים שושלתיים, וזה מספיק ניתן לכיוון עד שאתה מבין שאתה לא יכול לדמיין מה אישיות המפתח עושים כשהם לא צועקים וריאציות של "סוסים טריים!" זוהי פרשה ראשונה-ראשונה, שניות. ישנם כמה פרקים בודדים מבריקים: מסע למניעת ביצוע על ידי מציאת דרכם לאדם גוסס בראש מגדל מוגן היטב, למשל, בו אתה משתמש בכל מה שלמדת כדי לעקוף עשרות NPCs. לפעמים, המשחק גם מטלטל את העניינים עם חוצה כפולה שמבצע איפוס metroid, ומחזיר את הצורך של הנרי להתמקח עם פרט העולם. אבל הרבה זמן, העלילה פשוט מרגישה כמו תעלות.
באופן בלתי נמנע, ישנו ריק עצום במרכז הניתוח שלי על הגאולה 2 - אני יודע לחלוטין בוהמיה של כל המאה ה -15. ככאלה, אני גם לא יכול באמת להגיב על מה שהגמל הזה אומר על הצ'כיה של ימינו - בין אם זה משרת מטרה הדומה, למשל, הכתר בטלוויזיה הבריטית. אבל אני יכול לומר ש- KCD2 הוא תיאור רגיש יותר, סקרן וחסר פתרון ממה שאתה יכול לנחש מהמשחק הקודם או מפיתיון הגאטור המתבונן בעצמושל מייסד המשותף של Warhorse, דניאל וובר. החברה שלה מגוונת: במהלך הרפתקאותיו, הנרי זוכה לבחור את מוחו של סוחר יהודי, לדבר עם אציל שחור ממאלי ולנהל סידורים לקהילה של מטיילים ברומא. המשחק מציג את Bigotry ונותן לך את ההזדמנות לחקור אותו או ללכת איתו. נראה כי הכתיבה מגיבה גם לכמה מהביקורות שהופעלו על הגאולה המקורית: יש מסע מוקדם המוקדש להניניזציה, אם לא בהכרח גואל, את הקומנים שהוצגו בעבר כזרים חיצוניים חסרי פנים.
ובכל זאת, זה לא מעל קצת יסודי אחר. יש תחושה של מדריך סיורים עד כמה אנשים מוכנים מתרבויות שונות הם לפרוק את המסורות שלהם עבור הנרי - נכונות להתווסף לקודקס שהוא אולי פחות תכונה של Kingdom Come ויותר הציפייה לשקיפות אנציקלופדית ב- RPGs בעולם הפתוח ו וכן, זה עדיין די בוריש בהצגת הנשים שלו. ל- KCD2 יש הרבה דמויות נשיות, שרבות מהן מהותיות מבחינת כמות הדיאלוג והן (תת) סוכנות העלילה, אך כמשל אבירות שנשלט על ידי סצינות של תנוחת מאצ'ו וברומנס, הוא יכול רק לאפשר לעצמו כל כך הרבה עניין בהרבה מה שנשים עושות כשלא מתבוננים בהם או מטופלים על ידי גברים. צוות השחקנים הנשי מורכב בכבדות מנדנדות, מרפאים, משרתות באופן מוחלט, פמאמה פטאלס, סמלים וזונות. אם תיאורים אלה שואבים דיווחים על חייהן של נשים במהלך התקופה, הם גם סטריאוטיפים חיים שמוכבים באנגלית מודרנית. זה מרגיש כאילו לסופרים יש גם את הרצון וגם את הצלעות כדי לחרוג מהם - האנקדוטה המבוא שלי על ילדת המשרת היא דוגמא אחת - אבל לעשות זאת נוגדת את רוח המשחק.
אני לא חושב שממלכה תגיע לעולם לא תהיה יום של ילד, לא בזמן שהנרי מעורב. אבל אחרי 50 שעות, אני מרגיש שזה יכול להתפתח עוד יותר כמחקר על הניידות בכיתה פיאודלית. מול שפע, הייתי רוצה שהנרי יתפנק מעט. או לפחות, פיתוח העדפות או קציצים שאינם נגישים אותי כלחצי קיום נופלים. אני תמיד גורם לו לאכול כרוב מבושל כי הכרוב נוח, אבל אולי הוא באמת שונא את החומר. אולי זה נותן לו גז. אולי הסתובב סביב הנס יותר מדי זמן שודד אותו מהסובלנות שלו לצרכים החשופים. באופן דומה, אני תמיד גורם לו ללבוש צינור צהוב כי אני חושב שזה מביא את גוון העור שלו, אבל אולי הוא חושב שזה גורם לו להיראות כמו בננה נוי ענקית.
אני לא יכול להגיב בשום עומק על הצגת הבוהמיה של Deliftance 2, אבל אני יכול להסיק על ידי דיבורים קצת על מה שהמשחק חולק עם פנטזיות היסטוריות אחרות. בפרט, זה לעתים קרובות הזכיר לי את הרומנים של הזאב הול של הילארי מנטל, תיאור סימפתטי, מיתולוגי של עלייתו ונפילתו של השר האנגלי תומאס קרומוול. כמו הנרי של Warhorse, קרומוול של מנטל הוא ילד של נפח, אם כי לא ממזר של אציל. כמו הנרי, עליו לרקוד סביב גחמותיהם של אנשים מלידה גבוהה יותר. כמו הנרי, הערך שלו בסופו של דבר הוא שהוא אדם בכל העונות, מסוגל להפוך את ידו לכל דבר לאחר שכל החיים בילה בגרור את עצמו מהמרזב בכל אמצעי הכרחי: חייל, ביורוקרט, פועל, סוחר, מלומד, סופר, נישואין- Maker, Weaver, Butcher.
ההבדל הוא שכאשר הסיפור של מנטל מתחיל, קרומוול כבר פילס את כל המיומנות הנלווה ונכנס למשחק שלאחר המשחק. רחוק מלהיות מופע מקסים של עקשנות ומרוט - מסוג הדברים שמכנים אותך "איש טוב" על ידי ההימורים שלך - יכולתו העליונה הופכת אותו לשראה ומרושע, תוך שהוא מציב את הסצנה לביטולו. יש, למעשה, מקבילה קרובה יותר לקרומוול בממלכה: Decoverance 2, אדם מבוגר עם מתנה ל- GAB, שתשלוט בו בצורה חלקה תוך כדי רודף אחר המסע הראשי. אולי זה מי שהנרי צריך להיכנסKingdom Come: גאולה3.