של קן פולטעמודי כדור הארץ[אתר רשמי] הוא ספר שעבר לידי, למרות שזללתי רומנים היסטוריים שבוודאי ישבו במרחק סנטימטרים ספורים על מדפי הספרייה. פעולת הסיפור מקיפה את בניין הקתדרלה בעיירה קינגסברידג' באנגליה של המאה ה-12. החוויה שלי בסיפור מגיעה אך ורק מהפיכת הרומן של דיידליק להרפתקה של הצבע ולחיצה, שלוקחת אותך דרך סיפורים שזורים זה בזה מהכנסייה ומהמדינה, ומאפשרת לך לכופף מעט את המסלול שלך כשאתה חוקר את הסביבות המדהימות והמעוררות. .
שבעת הפרקים הראשונים של הסיפור מהווים ספר ראשון מסוגו והם יוצאים כעת עם שני סטים נוספים שיבואו בעקבותיהם כחלק מעסקת מעבר לעונה. הנה מה שאני חושב עד כה!
בנקודה ולחיצה זו נע הסיפור בין נקודת המבט של הנזיר, פיליפ מגווינד, הבנאי המאסטר טום, וילד איתו נפגש טום בשם ג'ק, שגר עם אמו ביער בתחילת הסיפור . רוב הזמן אתה מבצע הצבעה ולחיצה מסורתית, למרות שזה יועל בכמה דרכים נחמדות. לאורך הדרך יש כמה נקודות שבהן אתה מקבל כמה מיני-משחקי פעולה בקצב קל כדי לראות אם אתה מבצע פעולה בצורה טובה או מקלקל אותה. הם לא עוסקים בשער התקדמות, אלא במתן דרך נוספת לעשות בחירה שהרגישה נעימה ב-RPG של שולחן העבודה.
הדבר הראשון שהדהים אותי היה היצירה. אתה מתחיל בחורף מר והפלטה דומה לזו של סאגת הבאנר, או חלקי Winterfell שלמשחקי הכס– אתם מכירים את האחד – מטומטם עם האור הדק והקר הזה שהופך את האפורים לאפורים יותר. למרות שמשחקים מתענגים לעתים קרובות על צבעים בוציים, הם לא עוברים חורף מלא מכיוון שמדובר במראה כל כך לא מסביר פנים ומדכא, והחידוש שלו הופך אותו למרענן במיוחד.
כשעברתי את דרכי בשבעת הפרקים הראשונים יש הבהרה והבהרה הדרגתית ככל שעובר הזמן, אבל בסופו של דבר הגברתי את הבהירות מוקדם רק כדי לעזור עם הראות. זה היה רגע מוזר כשמצאתי את עצמי מתלבטת אם לעשות זאת - להמשיך באור חלש היה לא נוח, אבל זה גם היה חלק מהזכירה לי שזה אמצע החורף של המאה ה-12, אז לאיזה אור ציפיתי?
המודעות הזו להימצא בתקופה היסטורית שונה מאוד הייתה תכונה שחוזרת על עצמה. יש לי ידע בעבודה בארכיטקטורת קתדרלות בגלל התואר הראשון שלי ולעמודי כדור הארץ יש יותר מכמה סצנות שמפיחות חיים בידע הזה, קושרות את התוצאה הסופית למאבק על משאבי בנייה, צורך בסבלנות כי כל הדבר לוקח עשרות שנים (לפעמים אפילו מאות שנים), ולגלות מה הבניינים האלה נועדו לעשות בפועל עבור חייהם של אנשי הים. עם זאת, לפעמים עמודי כדור הארץ הופכים מגושם בחזית הזו, כאשר טום סוטה מ"אומן נלהב" ל"פדגוג" תוך כדי שיחה עם ילדיו על בנייה. זה לא נורא, רק קצת מביך.
התחושה של להיות בזמן מסוים לא מוגבלת רק לאדריכלות הקתדרלה - יש תחושה של תפקוד הדת בתוך החברה והתסיסה הכללית במהלך האנרכיה. ברור ביותר, היבטים אלה של החיים במאה ה-12 באים לידי ביטוי במונחים של מגוון האנשים שקיבלו צווים דתיים והנאמנויות השונות שאתה מגלה כשאתה מדבר איתם. אתה גם מקבל תזכורות חוזרות ונשנות לאכזריות החיים, לעמדה של נשים - או בעצם כל מי שנחשב לא בעל עוצמה בחברה (ובברוטליות/דינמיקה כוחנית/תקיפה מינית סביב זה), החטא הנקשר למיני מיניות וחיים מחוץ לנישואים וכן הלאה. עַל.
משוחח עם אדם (שקרא את הספר לפני מיליון שנים ושיחק קטעים מהמשחק מוקדם יותר השנה) הסכמנו שלפעמים יש קו דק בין חקירה ראויה להערצה של האכזריות המתעוררות בתוך סביבה, היסטורית או אחרת, לבין מעבר לאכזריות בלתי פוסקת. יחד עם הפלטה החורפית, הדריכה בקו הזה היא דרך נוספת שבה התוכנית מזכירה לי את משחקי הכס. יש מספיק דברים משותפים מבחינת הטון והמיקום של נשים ואנשים חסרי כוחות אחרים, שכמו בספרים של מרטין ובתוכנית הטלוויזיה, אני קצת חושש איך המשחק הזה יתנהל בחזית הזו. עם זאת, דרך השיחה שלי ושל אדם נראה שלמשחק בהחלט יש קול משלו ושצוות הכותבים ניגש לביקורות על חומר המקור בצורה מהורהרת ולכן זהירות עם תקווה.
משהו שהיה סקרן עבורי בתור עולה חדש בעולמו של פולט היה שהמשחק מרגיש קל וכבד כשזה מגיע לסיפור. עשיתי את דרכי בשבעת הפרקים בכמה שעות (כנראה אחר הצהריים, אם לא הייתי לוקח הפסקות למשימות עבודה אחרות) ומעולם לא הרגשתי אבוד או המום. למעשה הופתעתי מהקצב המהיר! מצד שני, כמה דברים שקרו ואשר הדמויות שלי יגלו עליהם באמצעות מכתבים נראו צפופים להפליא במונחים של מידע וקשה היה לשזור אותם לתוך הסיפור שהתנהל מולי, בהתחשב באנשים שרק קיבלו אזכורים חולפים ב את הדיאלוג. זה לא דבר גדול, אבל מדי פעם הייתי מעלה מכתב מתוך מחשבה שהוא קובע את הסצינה ואז מוצא את עצמי קצת מבולבל בשיחה, או לא בטוח לגבי הבחירה שאני עושה. בסך הכל הייתי אומר שההשפעה חיובית מכיוון שהיא נותנת לך את הרושם שהעולם בנוי על היסודות הנכבדים האלה וזה עוזר לתת תחושה של תפאורה ממומשת במלואה מבלי להכות אותך במסמכים/מסמכים היסטוריים.
אני רוצה לציין גם את ההתייעלות בממשק של Daedelic. מאוד הערכתי שלעולם אין לך יותר מדי פריטים לעקוב אחריהם, כולם גלויים על ידי הצצה בתחתית המסך, וגם אין לך אף פעם רשימה של יותר משלוש משימות בערך. יש סיכוי שחלק מהאנשים ימצאו את זה קצת על המסילה, אבל לי זה עזר להזיז את הסיפור.
יש טוויסט מסודר גם על הפועל 'להסתכל'. כשאתה לוחץ לחיצה ימנית על אובייקט, במקום לקבל תיאור ויזואלי, אתה שומע מחשבות קשורות מהדמות שבה אתה שולט כרגע - לפעמים אלה הם רק מבחר שנותנים לך תחושה של איך הדמות מתייחסת לעולם ולתושביו, אבל בפעמים אחרות הוא משמש ביעילות רבה כדי לתקשר פחד או דחיפות, רק מראה לך את אותה מחשבה שוב ושוב. אתה יכול גם להשתמש בתנ"ך שלך על חפצים ואנשים כשאתה משחק בתור פיליפ מגווינד, וזה לעתים קרובות מניב קטע רלוונטי של כתבי הקודש, שהוא מגע נחמד.
אתה יכול לעשות בחירות לגבי האופן שבו הדמויות פועלות ונראה שיש השלכות ממשיות לפעולות האלה, אבל אין לי מושג עד כמה הוא הזוי או שטחי בהתחשב בכך שהמשחק יצטרך לעקוב אחר פעימות העלילה העיקריות של הרומן. לדוגמה, בהחלט הסתבכתי טירון בצרות במשחק שלי בכך שבחרתי לדווח על עבירותיו. הייתה תוצאה לפעולה הזו מבחינתו בכך שהוא קיבל עונש, אבל פחות ברור לי אם זה משפיע על משהו מעבר לאופן שבו אני מתייחס לדמויות המעורבות. זה עשוי היה לשנות את האופן שבו פגישה מסוימת התנהלה מבחינת דעותיהם של הנזירים (אם כי אני חושב שהפגישה הזו בסופו של דבר התנהלה בצורה מסוימת ללא קשר בגלל "סיפור") או שהיא עשויה לחזור לנשוך אותי בקבוצה מאוחרת יותר של פרקים אבל אני לא בטוח כמה זה חומר טעם וכמה אני עושה את כל ההיגוי כאן.
לפני שאסיים, אני רק אחזור לקטע של אלימות מינית בסיפור שהזכרתי בהעברת כמה פסקאות למעלה. למשחק יש דירוג של 16+ PEGI מה שלא בדיוק הפתיע אותי כי קראתי רומנים היסטוריים דומים שלא נרתעים מאכזריות וסבל. מכיוון שהדירוג של המשחק לא ניתן במפורש בעמוד ה-Steam שלו, סגנון האמנות והתחושה שהוא עשוי להיות יצירה תקופתית קלה יותר עלולים להטעות אנשים מסוימים, במיוחד אלה שאינם מכירים את סוג הסגנון ההיסטורי או ההיסטורי למחצה.
PEGI נותנים את הנימוקים שלהם לדירוג כ"אלימות במראה מציאותי - שפה חזקה", אבל מבחינתי זה לא מעביר מידע על אלימות מינית. האלימות המינית במשחק הזה היא מילולית ולא חזותית מפורשת, אבל זה לא הופך את ההשפעה שלה לפחות חזקה. בקריאת התיאור של PEGI אני לא חושב שהייתי מסוגל לאמוד במדויק את החוזק של התוכן המסוים הזה אז רציתי לוודא שמסרתי הערה ברורה של "זה דבר שקיים מאוד במשחק הזה" למקרה ש משפיע על או שאתה קונה את זה לעצמך או קונה את זה עבור אחרים. עם זאת, אצטרך לראות יותר איך זה מתרחש בפרקים מאוחרים יותר כדי לדעת אם זה מהווה נקודה מעניינת יותר מאשר רק להדגיש אכזריות או לצייר דמות כאדם נורא באמצעות האלימות הזו.
במונחים של המקום שבו משאיר אותי פתח המשחק הזה, אני מעוניין לראות איך חלק מהדמויות מתקדמות ונזהרת מאחרות. הדבר האחרון נובע מכך שחלק מהמטומטמים כל כך הולכים לקחת את השטויות שלהם רחוק מדי, ואני לא סומך על רומנים היסטוריים שיתנו לאנשים את הרווחה שלהם! במונחים של המקום שבו אני הכי מושקע מבחינה רגשית, עם זאת, הייתי אומר שזה בעצם בגורלה של הקתדרלה. הם כל כך מסובכים ומועדים להוצאות/אסונות/דריסה/כל האמור לעיל ואני באמת רוצה לדעת אם זה אי פעם הושלם!
כל האמור לעיל מבשר טובות על העניין שלי בתשלומים עתידיים אבל זה גם מעלה שאלה. המשחק לא שלם אבל הספר כל כך... האם אני קונה וקורא את הספר בפועל או לא? ARGH!
The Pillars of the Earth: Book One יצא עכשיו, עם שתי מהדורות נוספות שיגיעו בדצמבר ובתחילת 2018. הוא זמיןדרך Steamעבור Windows, Mac ו-Linux, ונקנה כעונה מלאה ב-£26.99.