עמודי כדור הארץ[אתר רשמי] עושה הרבה דברים קשים ובהתבסס על סשן משחק קצר מוקדם יותר השבוע, אני חושב שאולי הוא עושה את רובם טוב מאוד. לא הייתי בטוח למה לצפות, מאחר שמעולם לא הייתי מעריץ של הפלט הקודם של Daedalic-הצבע והקליק, אבל יצאתי מתרשם הן מהטון והן מהעיצוב של העיבוד הקרוב הזה לרומן של קן פולט על הנושאים החריפים ביותר. : בניית קתדרלה באנגליה של המאה ה-12.
בואו נסתכל על הקשיים. זהו עיבוד הצבע-וקליק לרומן ענק, כך שישנה עבודת עריכה מראש, שמחליטה בדיוק אילו עלילות משנה וסצנות לכלול בשלושת ה'ספרים' שירכיבו את המשחק כולו. ואז יש את התוכן של הסצנות האלה, שרבות מהן נוגעות בענייני אמונה, האכזריות של החיים באנגליה של המאה ה-12, מצב פוליטי מורכב וארכיטקטורה מקודשת.
זה דברים כבדי משקל ויכולים לשאול הרבה שחקנים שאין להם בסיס בתקופה, או בעצם ברומן עצמו. כל מה שנאמר, המשימה הקשה מכולן עשויה להגיע מהכנסת אפשרויות שיכולות לשנות את הסיפור. עיבוד תמיד מצריך שכתוב, כי לכל מדיום יש את החוזקות והמגבלות שלו, אבל הוספת אלמנטים נרטיביים מסועפים לעלילה שכבר ממלאת רומן ענק, ומשתרע על כמה עשורים, יוצרת סיבוכים ברורים.
בפרק חצי השעה של המשחק ששיחקתי לפני כמה ימים, במשרדי Daedalic, היו סימנים שהצוות מאחורי המשחק (הגדול ביותר שהאולפן הפיק אי פעם) מתמודד עם כל הקשיים האלה בצורה טובה. למרות שהמשחק שולט כמו הרפתקה מסורתית של הצבע ולחיצה (אם כי יש סכימת ג'ויפד כמו גם סמן העכבר), הוא חדשני בשקט. קבלת ההחלטות מזכירה מספיק את הגישה של Telltale כדי שזה לא נראה לי חדשני במיוחד, אם כי מעצבת הנרטיב ולנטינה טאמר סיפרה לי על כמה דוגמאות להשלכות ארוכות טווח שנשמעות מרשימות.
עם זאת, אי אפשר לומר עד כמה ההיבטים האלה של המשחק יעבדו עד שזה יהיה בידינו. מה שכן עובד הוא שינוי פשוט באופן שבו משהו פשוט כמו להסתכל על דברים עובד.
ג'ון אמר בעבר שמשחקי הרפתקאות ללא כפתור מבט מפספסים הזדמנויות רבות לבניית דמויות, בדיחות וסיפורים. אני חושב שהוא צודק לחלוטין ואחד השינויים הקטנים בנוסחה הרגילה שצוות העמודים יישם כרוך בשינוי הפועל הזה, 'תראה'. לחיצה ימנית על פריטים, אנשים או מיקומים גורמת לדמות שלך 'לחשוב' על כל מה שנמצא מתחת לסמן במקום 'להסתכל' בו.
זה משרת שתי מטרות. בעיקרון, למרות שהמשחק מושמע לחלוטין כאשר דמויות מדברות, המחשבות מוצגות כטקסט על המסך. זה אומר שמחשבות לא קוטעות את זרימת המשחק, ואתה יכול לעבור בין המחשבות במהירות על ידי לחיצה מסביב למסך. עבור רוב הנקודות החמות, המחשבות מועברות בחלקים, כך שסדרת לחיצות תחשוף מספר ביטויים. זו התאמה קטנה לאופן ההסתכלות הרגיל על הדברים, אבל זה עובד היטב, גם כביטוי למונולוגים פנימיים, ספקות ופחדים, וגם כדרך לתקשר את פרטי העולם בטקסט.
הטקסט הזה הוא השלמה לאמנות רקע יפה. זה מפורט ונחקר היטב, הקלויסטרים והקתדרלה הגמורה למחצה דרמטית במיוחד. במהלך סיור בסטודיו ראיתי שולחנות אמנים מלאים בספרים על אדריכלות ימי הביניים אבל זה לא רק עיצוב הבניין שהועלה על המסך, זה האור והצל שנותנים חיים לקינגסברידג'. זה מקום מלא באנשים ועם שכבות אותנטיות של זוהמה על גבי כל החפצים.
האנשים היו החלק הפחות משכנע במבט ראשון. הם מונפשים היטב ומזכירים קצת את הדמויות בסאגת הבאנר, אבל לא הייתי משוכנע שהם מתאימים לרקע, וחשבתי שהם אולי קצת מסוגננים מכדי לג'ל עם העולם. עם זאת, התחושה הזו התפוגגה במהירות. האנימציות והביטויים מוסיפים לאישיותם, וסגנון האמנות הכולל הוא ריאליזם מוגזם ולא בילוי טהור.
אני סקרן לראות איך החידות יתפתחו. על סמך מה שראיתי ומה שאמר לי תמר, 'פאזלים' זו לא ממש המילה הנכונה. ישנו מלאי, המכיל גם פריטים וגם רמזים מופשטים ופיסות ידע, וניתן להשתמש בהם על חפצים בעולם, או אנשים. במקום לשלב חתיכת חוט עם עוף מגומי, תתמקח ותתכנן, תבין איך להניע את הסיפור קדימה, ולאיזה כיוון.
הפרק ששיחקתי התרחש ביער מחוץ לקינגסברידג' ושיחקתי כילד צעיר, שגדל על ידי אמו פורע החוק במערה, מעבר להישג ידם של הנזירים וגברים אחרים שעלולים לשלוט בהם. הרגתי צבי, שהיה כרוך ב-QTE פשוט מאוד, לא הצלחתי להציל את הבשר של אותו צבי מקלקול, מצאתי תינוק נטוש, ונתקלתי בכמה דמויות שלא הצלחתי להתיידד.
אם שאר המשחק יתנהל בצורה דומה, זה יהיה יותר Telltale מאשר הצבע-ו-קליק מסורתי. ההשוואה הזו התגנבה לי כי ציפיתי למשהו שמכני אם לא טונאלי, יתאים יותר לעבר של דדליק. זֶהמבטיםכמו משחק הרפתקאות מסורתי, אבל הסיפור מקבל עדיפות, ולא היו אתגרים להתקדמות השער. במקום זאת, הבחירה לקחת בחזרה ספר גנוב, והאופן שבו לנסות את הגניבה, הובילו לסצנות שונות ושינו את הגוון של מערכות היחסים בין דמויות.
אי אפשר לומר אם המשחק יתחבר כמכלול. ראיתי כמה סצנות מסיפור שמכסה שנים רבות, וכמה דמויות שאפשר לשחק בהן, אבל אני מקווה. ולמרות שאני לא כל כך זוכר את הרומן, אחרי שקראתי אותו כנער, אני שמח לראות משחק הרפתקאות שמתרחק ממדע בדיוני, פנטזיה וחוברות קומיקס. לספרות היסטורית יש פרס משלה ואירופה מימי הביניים היא תפאורה נפלאה לתככים, כמו גם לשאלות מורכבות של אמונה ויעוד.
יש סצנה בתוך שטחי נזירים שבה שני נזירים ממליחים דגים בקדמת הבמה בעוד פיליפ, דמות שאפשר לשחק מאוחר יותר, עוקב אחר מוביל הקשור לעלילה שעלולה להיות מרושעת. זה היה הפרט הזה, האנשים האלה שעובדים באחת העבודות השגרתיות שמחזיקות את החברה המסודרת שלהם, שנהניתי ממנו יותר מכל האינטראקציות האמיתיות.
ההיסטוריה סביב הקתדרלות הגדולות של אירופה מרתקת כמו המיתולוגיה, מקומית ורוחנית כאחד, שיצירות אדריכלות ועבודה מדהימות אלו נבעו ועוררו ממנה. קינגסברידג' הוא מקום בדיוני, אבל החששות שלו היו אמיתיים ואם Daedalic יכול לתאר את התפאורה ואת האנשים המאכלסים אותה, זה עשוי להיות צעד לקראת שלב הרבה יותר בוגר ומעניין בהיסטוריה של העשור של משחקי הרפתקאות שלהם.