פעם זה היה נוהל סטנדרטי לחגוג את אבני הדרך בפיתוח של משחקים שחיכיתם להם: הכרזה, קבלת זהב, שחרור. עכשיו אני מוצא את עצמי חוגג את העיכוב הבלתי מוגבל של אבני הדרך האלה.KeeperRLהוא "סימולטור צינוק בקוד פתוח בהשראתשומר צינוקומבצר גמדים"אשר נמצא בפיתוח מזה זמן והיה אמור להסתיים לפני סוף השנה.
אבל אחרי שהמשחק השתפר בשנה האחרונה והיה Greenlit בחודש שעבר, היזם שלו הודיע במקום שהוא הולך להמשיך לעבוד עליו לפחות שנה נוספת - וכנראה הרבה יותר.
הנה מה המעצבת מיכל בזוזובסקיכתב באתר המשחק:
הייתי גם פסימי בזמן קביעת תאריך היציאה, מכיוון שלא ציפיתי להצלחה ענקית מהפרויקט. התכנון שלי היה לסיים אותו כמשחק שלם מינימלי, לשחרר ולסיים איתו. אני מפתח משחקים מתחיל, אז ציפיתי שהפרויקט הראשון שלי יהיה רחוק מאוד מלהיות מושלם. היה יותר הגיוני לסיים את זה מהר, ואז להשתמש בחוויה הזו כדי לעבוד על משהו חדש וטוב יותר.
אבל לאחרונה שיניתי את דעתי. המשחק השתפר המון מאז אפריל, למרות שעדיין יש לו הרבה בעיות. אני כל כך מתחיל לאהוב את זה שאני פשוט רוצה להמשיך לעבוד על זה. אני חושב שזה ימשיך להשתפר עם הגיל, כמו יין טוב. אני מרגיש שגמר עכשיו יבזבז הרבה מהפוטנציאל שלו.
אם נגיע לנקודה, אני הולך לעבוד על KeeperRL לפחות שנה נוספת, וסביר להניח שיותר זמן מזה. זה יאפשר לי לעשות כל מה שיש לי בראש בלי שום לחץ זמן מיותר.
וזה לא פשוט מקסים? התוכנית כעת היא לפעול להפיכת המשחק ליציב ונטול באגים ככל האפשר לקראת שחרור Early Access בתחילת 2015. המשחק היה זמין בעבר לתומכים בקמפיין של IndieGogo או למי שקנה את האלפא דרך itch.io.