של מפולתרק סיבה 3שוחרר רשמית ביום שלישי בבוקר באינטרנט ובמשהו שנקרא "חנויות". "רשמית", מכיוון שהוא כנראה שוחרר מוקדם בכמה מדינות שובבות, מה שגרם למפתחיםלעשות רשימהשל תיקוני יום 0 המתוכננים. כמובן, זה אומר שהקוד שבדקנו ממנו בשבוע האחרון גם חסר את התיקון הזה, מה שהופך את זה לקשה לדעת כמה מהבעיות שנתקלתי בהן - במשחק מדהים אחרת - ישפיעו עליך. בהתחשב בזה, הנה מה אני חושב.
אתה יודע מה עושה משחק טוב? מסוקים עם ניטרוסים. כמו כן, הטסת מטוס לתוך מיכל דלק של חמש קומות וזינוק החוצה בדיוק בזמן. ואז יש נסיעה במכונית פורמולה 1 סביב כמה חורבות עתיקות. ולא לשכוח לעמוד הפוך על קרקעית מסוק חצי מייל באוויר, לירות רימונים לעבר חביות נפץ.
הרק סיבההסדרה תמיד הייתה לעולמות הפתוחים שלFar Cryכְּמוֹשורת הקדושיםהיה ב-GTA: בן דודה חסר הכבוד, המטופש ובסופו של דבר הרבה יותר מבדר. עם זאת, Just Causes 1 ו-2 שניהם עשו את אותה טעות כשהם נתנו לקושי להפריע לכיף, ונראה שאין סיבה הגיונית להניח שהמשחק השלישי בסדרה לא יעשה את אותו הדבר. זה לא עושה את אותו הדבר! אוי אלוהים,רק סיבה 3- למרות החרקים שלו - הוא נפלא.
לאחר ששחרר בעבר את האיים סן אספריטו ופאנאו, צבא יחיד ריקו רודריגז חוזר כעת לארץ בה נולד - רשת רחבת ידיים של איים בשם מדיצ'י. כעת היא נתונה לדיכוי של הדיקטטור הפשיסטי הגנרל די רוולו, שעם האיים המרבצים הטבעיים של יסוד נדיר בשם בוואריום, מתכוון להשתלט על העולם. אז, שוב, על ריקו מוטלת המשימה להדיח את השליטה הפוליטית של השליט על ידי כיבוש מחדש של עשרות בסיסים ועיירות, כמו גם לחרוש במסע ראשי מקביל של משימות תסריטאיות.
ברוב המובנים, Just Cause 3 דבק בנוסחה של הסדרה, אבל זה איך שהוא ניגש אליו הפעם שהופך את זה למשחק הטוב ביותר בריצה. זה גדול יותר, מטופש יותר, והכי חשוב, חופשי יותר. עד כדי כך שלמרות 30+ השעות שהשקעתי בו, עדיין לא סיימתי את הסיפור הראשי, חקרתי חלק גדול מהאי הגדול ביותר, גיליתי כל מיני כלי רכב, וגם לא הבטחתי שלא אתקל בתאונות קשות יותר. בהמשך.
עד כדי כך שרק לאחר כ-12 שעות של נהניתי ביסודיות במשחק הבנתי ששכחתי לשחק במשימה הראשונה לאחר הצעות ההיכרות הכפויות. באמת נשכח, במקום נמנע. היה לי כל כך מרגש בצניחה לעיירות קטנות, הורדתי את כל הציוד הצבאי והתעמולה, ושחררתי אותו עבור המקומיים, לפני שירדתי לבסיס צבאי גדול ופוצצתי את כל הפסים האדומים-אפורים, עד שזה שמאל נקי. דעתי שיש משהו אחר שעלי לעשות. אבל המשחק לא התנגד ולו רישום. לא היו נדנודים, לא תזכורות, לא גררו אותי ללא רחם לעבר המטרה התסריטאית שלו. למעשה, אלמלא התחלתי אז את המשימות המתוכננות כי הייתי צריך כדי לסקור את המשחק, הייתי נשאר חופשי לחקור את התפשטות האיים העצומה להדהים של המשחק במקום לגשת אליהם לפי סדר נושא.
המלכוד של שתים עשרה השעות הראשונות שלי היה שלא פתחתי טיפות אספקה של המורדים, היכן נשקים, כלי רכב וציוד מיוחד נופלים מהשמיים (כל עוד יש לך מספיק משואות במלאי כדי לזמן אותן), וגם לא נסיעה מהירה (שוב בקצבה). , הפעם על ידי אבוקות). אבל אלה מופיעים בשלב מוקדם מאוד, ומשחררים את השחקן המתריס יותר ללכת לחקור את האי השלישי הגדול ביותר הרבה לפני שהסיפור רוצה.
שוב הזמן הלא-תסריטאי שלך מתחלק לשלושה דרכים. יש עיירות משחררות, הכוללות פיצוץ פסלים, השמדת שלטי חוצות ורמקולים, ולעתים קרובות פינוי תחנות משטרה מבוצרות. ואז יש לפוצץ הכל בבסיס צבאי נגד תגובת צבא יותר ויותר אכזרית. ושלישית, והכי חשוב, יש שיטוטים, למצוא מטוס ולראות אם אתה יכול להטיס אותו דרך מנהרה, ואז להטיס מסוק 3 ק"מ לשמיים ולצניחה חופשית לקרקע.
שחרור העיירה הוא נוסחתי באופן מוזר ליותר מדי זמן הפעם. הרבה פחות רחבות מבעבר, העיירות של שני האיים הראשונים חוזרות על עצמן ולעיתים נדירות מציעות אתגר אמיתי. הם מרגישים יותר כמו מטלה מהירה לעשות, כדי להפוך את המפה לכחול יותר מאשר לאדום. רק באי השלישי והגדול ביותר, אלה פורחים לתוך נופים עירוניים נפלאים ומערכים משוכללים. (אם כי, אתה יכול ללכת ישר אל האי השלישי והאתגרים הקשים יותר שלו, אם תבחר.) עם זאת, זה יותר מאשר מפצים על ידי בסיסים צבאיים, שהם עצומים, משוכללים ומעניינים יותר. עצומים, ולעתים קרובות אנכיים כמו גם אופקיים, הם יכולים לכלול חלקי אדמה, רשתות מערות, מבנים נישאים עצומים עם רשתות של מסדרונות ופלטפורמות, וחפצי הרס נסתרים שנחשפים רק לאחר לחיצה על הכפתורים הנכונים. וזה הכל בסיס אחד.
פינוי עיירה או בסיס פותח אתגרים. אלו הם מיני-משחקים שבהם ניתן לזכות בהילוכים, אשר פותחים לאחר מכן יכולות הקשורות למשימה. אז תעשו מספיק טוב במירוץ במכונית, ותפתחו יכולות נהיגה, ותצליחו בקורס חליפת כנפיים ותשפרו את תעלולי האוויר שלכם. יש הרבה מאוד כאלה, מהברור ביותר כמו לקחת סירה דרך מחסומים בזמן מגבלת זמן, לאתגרים נפיצים מפוארים שבהם אתה חייב לפוצץ כמה שיותר בסיס עם נשק מסוים, ועד למשימות מוזרות באמת הכוללות גרירת מגנט קסום מאחורי מכונית כדי לאסוף עפרות בוואריום ולהפקיד אותה בחור ענק, בזמן שאויבים מנסים לפוצץ אותך. הייתי מעדיף בהרבה שהמערכת נותנת לך לבחור אילו פתיחת נעילה לבחור עם הילוכים שנצברו, אבל היא שומרת על דברים מעניינים, ומציעה תוספות מטופשות להפליא כמו... ניטרוס על מסוק.
תגובת האויב מדהימה, וזה הדבר שהכי משמח אותי ב-JC3. המשחק השני חילץ את עצמו בערך באמצע הדרך, כשהתגובה שלו לעצם ההתקרבות שלך לבסיס הייתה ספאם לשמיים עם מסוקים של פגיעה אחת, מה שהופך את כל התהליך למעייף ביותר. הפעם, בעוד שהדברים מסלימים בפראות, יש תחושה של שליטה על זה. אתה יכול אפילו לראות אילו שומרים מתקשרים לגיבוי ולהוציא אותם לפני שהם מצליחים, מה שיאפשר לך לנהל קצת את העניינים. וכשדברים אכן משתגעים, אתה מצויד לא רק בנשק מספיק כדי להתמודד, אלא שההתמודדות כל כך נפלאה שאתה יכול להסתפק גם אם נגמרת לך התחמושת.
זה לא השתנה באופן דרמטי, אבל זה עובד הרבה יותר יעיל. ככל הנראה אם אתה לוקח השראה מהאופנים שמשתמשים הוסיפו במהירות כדי לשפר את JC2, אתה הרבה יותר חופשי ליהנות. כל שני אובייקטים יכולים להיאבק יחד, וכאשר אתה פותח "מודים" (כפי שהמשחק מכנה אותם), אתה יכול להשיג עד שישה חיבורים נפרדים בכל עת. לחץ על Shift והקשורים מתכווצים, כלומר אתה יכול לגרור חיילים בשמחה אל גגות המערות ולהצמיד אותם לשם, או להעיף טנקים מצוקים על ידי גרירתם מהנתיב שלך. זה מהיר, ובעיקר קל (החיסרון הוא החמצת מטרה וקשירת הקרקע לקיר, ותוהה למה כלום לא קורה – למרבה הצער אי אפשר לקפל את העולם כמו ספר מוקפץ).
יש אינסוף מצנחים, כמובן הטמטום של Just Cause. הפעם אתה זוכה לפגוש את הגברת האחראית לעיצוב המופלא הזה, דימה, שאני די בטוח שהיא ה-NPC האהובה עלי בכל משחק אי פעם. היא גם אחראית על ההתמודדות הטובה יותר שלך, ומיד בהתחלה נותנת לך חליפת כנפיים מבריקה לחלוטין. זה יוצר טיסה מעולה, ומהווה תוספת מבריקה לטכנולוגיה שלך. דימה גם מצחיקה בצורה מצחיקה והביצועים הקוליים מעולים.
מה שמוביל אותי בצורה מסודרת לדבר על המשימות. כפי שבטח הייתם מצפים, הם לא החלק החזק ביותר במשחק. הרבה יותר מדי מסתמכים על שמירת NPCs בחיים, או הגנה על רכב, ובעולם ארגז חול מטורף, אירועים אקראיים הם לעתים קרובות מדי ביטול שלך, ולא חוסר מיומנות. איך Avalanche לא קיבלו את תזכיר נמלטות NO MORE ESCORT MISSIONS. אבל, אף אחד לא הרסני, וכמה מהם מהנים מאוד. וחשוב מכך, כל אחד מהם מלווה בקטעים. רגע, מה? כן, אני מתכוון לזה. זה משחק שבו אני מוצא את עצמי מצפה לקטעים.
לריקו מצטרף חבר ילדות שלו, מריו, שהוא טרופית צרורה בערך כפי שאתה יכול לדמיין. הוא, כמובן, ליצן מעט מטופש, בעל ביטחון עצמי יתר, עם לב זהב, שמתגלה כפגיע. מקורי הוא לא. ובכל זאת הביצועים מוכרים את זה - אני מוצא את עצמי אוהב מאוד את מריו. יש סצנה אחת שבה רק התזמון הקומי של האנימציה הוא כל כך מושלם שהתמוגג מהמבט שהוא נתן. שלדון מופיע, כמובן - הבוס לשעבר של ריקו מהסוכנות, שהוא שוב מפוקפק מוסרית ואמריקאי גלוי, חולצת הוואי והכל. ויש את דימה, גורו טכנולוגי ללא מושג של אמפתיה, והופעה שמסמרת כל שורה בתזמון מדהים. מאוחר יותר מגיעות דמויות אחרות מובנות מאליהן, אך מענגות, תיאו ואניקה, ואחרות עדיין. ריקו הבהיר הרבה, והוא חביב בפעם הראשונה, ואוו אם לא הכל יוצר צוות אנסמבל פנטסטי, עם כתיבה מעולה, שגורם לצפייה משעשעת כהלכה.
אז עם לחימה פנטסטית, כלי רכב, טיסה ותסריט, חבל מאוד שהדברים מטומטמים. למרות שזה לא כרוך בתדירות גבוהה (נלכדתי בנוף כמה פעמים, וזה מעצבן, והייתה לי בעיה אחת גדולה שאגיע אליה), זה מרגיש כאילו הוא זקוק לסדר טוב.רוֹבמתסכל היא הקשקוש של להרים דברים, או להיכנס לרכבים. מסיבה מוזרה כלשהי, זה נעשה מסובך ללא צורך, כאשר ריקו היה צריך לעמוד בעמדה המושלמת כדי להיות מסוגל להיכנס למסוק, או לחפור שריד, או ללחוץ על כפתור. זה כאב מלכותי בתחת, כי כמו תמיד, ריקו תמיד הכי פחות ניתן לשליטה כשהוא מסתובב. כמו ב-JC2, הוא מרגיש עופרת כשהוא לא נאבק על הקרקע, או מסתובב במצנח. לארגן אותו בצורה מגושמת לעמוד במקום הנכון זה מייגע, ואני לא מצליח לחשוב על שום סיבה למה לא להרחיב את הסף לתת ל-E להפעיל משהו. (כמעט אף פעם לא שני דברים קרובים מספיק כדי שזה עלול לגרום לך לעשות את הדבר הלא נכון.) זה יהיה משהו מקסים לראות תיקון, ויהפוך את כל החוויה לחלקה משמעותית.
השמטה די מוזרה הפעם היא השידות הנסתרות של תחמושת וגובינים בבסיסים. JC2 גרמה לך לרדוף אחרי הקופסאות האלה דרך מכשיר מכ"ם קרבה, וזה הוסיף אלמנט נוסף כדי להגיע ל-100% בכל אזור. זה לא הפסד גדול, אבל זה הופך את הבסיסים והעיירות לפחות מעורבים. שרשרת הקרבה עדיין שם, אבל עכשיו מפנה אותך להודעות מוקלטות המספרים את עלייתו של הגנרל לשלטון, או חלקים לרכבים קלאסיים שנבנו אם אתה עוקב בקפדנות אחר כל אתר קבור בפינות הרחוקות ביותר.
אולם הבעיה הגדולה ביותר שלי היא זמני הטעינה, במיוחד בעת הפעלה מחדש של אתגרים שנכשלו. הם איטיים עד כאב, עד לנקודה שבה שיחקתי פאזלים בטלפון שלי במהלכם. וכאשר טוענים את המשחק, אתה נאלץ לשבת על רצף לוגו בלתי ניתן לדילוג בו ריקו יושב במלאי ושום דבר לא קורה במשך 20 שניות טובות. כמובן, הקונטרה לכך היא שכל כרמליון הדונמים של העולם נגישים ללא עומסים בכל עת, אבל זה לא מפסיק להיות כאב כשאתה מתחיל מחדש מרוץ כי התרסקתם כמה שניות פנימה.
והנושא הגדול הזה. נתקלתי במשימת סיפור בדרך טובה לתוך המשחק, שלא רק שלא עבדה כי המטוס של ריקו סירב להינעל על מטרות אויב, אלא היה מתרסק כל המשחק כשתי דקות בכל פעם. לאחר ש-Square Enix לא הצליחה למצוא תיקון לשגיאה הפרטנית ההיא במהלך סוף השבוע, נראה שהגעתם של קבצי הדרייבר העדכניים (הנוראים) של Crimson של AMD הצליחה לעבור את הבעיה (או שזה היה צירוף מקרים) אבל שברה את כל השאר במשחק. העולם הצטמצם למשולשים שבורים, וברור שאי אפשר לשחק. עם זאת, לאחר ההתרסקות, הצלחתי להילחם בחרא קרימזון הנורא מהמחשב שלי ובסופו של דבר לשכנע את הקטליזטור המעט פחות נורא אלוהים בחזרה, וזה ממשיך. התוצאות שלך עשויות להשתנות, אך הוזהר כי בעת ההשקה, נראה ש-JC3 אינו מוכן לדרייברים העדכניים ביותר של AMD.
המשחק מריץ הרבה תכונות מקוונות, מודד כל מיני סטטיסטיקות מטופשות (טיסת חליפת כנפיים הארוכה ביותר, רוב האויבים נהרגו בקליפ בודד, הנפילה הגדולה ביותר) מול שחקנים אחרים ומדרג אותך בהתאם. אתה יכול גם לקבל רוחות רפאים מהריצות הטובות ביותר של חברי Steam על אתגרים להתחרות מולם. הכל נחמד, יחסית לא פולשני, ולא הכרחי כדי שהמשחק ירוץ. עם זאת, אם יש לך חיבור לאינטרנט מתקלקל (שלי נופל כשמתחיל לרדת גשם, כי אני חי בסרט מצויר), זה מפריע למשחק כדי להתלונן. נסה להיכנס שוב כאשר אתה לא יכול, או שהם לא יכולים, והוא יושב שם מסתובב ואי אפשר לברוח. נראה שאם אתה בסיכון לנפילות קצרות של החיבור, תרצה להתחיל במצב לא מקוון בשביל השפיות שלך.
ואז ברגע שהוא נטען, אני מפסיק לדאוג מיד, כי הכל כל כך מהמם. ברצינות, זה עוצר נשימה. עד לפרטים הקטנים, הכל נראה מדהים. זה בהיר, צבעוני, עליז - אף רגע מהמשחק אפילו לא גובל בחומרה עגומה. מוקשים צפים הם בצבע אדום מבריק, מה שגורם להם להיראות מפתה ולא מסוכנים, השמיים הכחולים והגבעות הירוקות תענוג ללבוש כנפיים. והים - אלוהים אדירים, הים. זה הטוב ביותר שראיתי אי פעם במשחק, גלי ומחוספס במידה משתנה, יפה להסתכל עליו, וריצוף בלתי נראה.
ואז כשאתה משוטט בעיירה משוחררת, אתה שומע מוזיקה. בוסקרים! וקהל קטן מתבונן, חלקם רוקדים. או אלוהים, הפרט כשאתה טוען מחדש את המשחק, ומסך הכותרת הוא ריקו נשען על מכונית שבה הפסקת לשחק בפעם האחרונה - לחץ על play והוא פשוט קם ומוכן לצאת לדרך. או הסצנה שבה ריקו נאלץ לנשק פרה. או השורה, "לך תזדיין, טיל!"
המשחק כל כך עצום עד כדי מגוחך שלמרות ששיחקתי בו 30+ שעות, עדיין החלפתי רק חצי מהמפה מאדום לכחול. יש קטעים עצומים שלא נתקלתי בהם, רכבים שאין לי מושג לגביהם, הפתעות עדיין מחכות. זה לא אידיאלי בעת סקירה, כמובן, אבל יש גם את סוגיית המגבלות של תוחלת חיים אנושית.
זוהי יצירה אפית, ותרופת נגד חסרת כבוד להפליא לחומרתו של Far Cry. זה כל כך מפורט בצורה מגוחכת, עמוס בגאגים, הפתעות ותוספות מעוררות קלפטומניה למצוא ולאסוף. הוא משעשע לאורך כל הדרך, ועדיין מוצא מקום להכיר בכך שהדיקטטורים הפאשיסטים אינם ליצנים מצחיקים, ומספר סיפור עם כמה מהדמויות היפות ביותר שנתקלתי בהן במשחק. דימה 4איבר. אה, ודיוויד טננט הוא בריל כקול החבוי של הרדיו הממלכתי מרדיצ'י! 834,000 מ' של חקר, בדקתי את מה שהמשחק מציע. מה שאומר שגם אני עלול להחמיץ בעיות חמורות אחרות. אני מצפה לראות מה יביא התיקון של מחר, ואני מקווה נואשות שהוא יכלול להפוך את הכניסה לרכב/שימוש בפריטים להרבה פחות מופרך.
זה ניצחון של משחק למרות כמה פגמים, ובהחלט אחד מרגעי השיא שלי במשחקי 2015. בהיר, עליז, מגוחך, ובעיקר, נחוש בהחלט להבטיח שיש לךכֵּיף.
Just Cause 3 יצא היום עבור Windows.