הצטרפו אלינו עם הפיסקה היקרה ביותר שלכם כדי לדבר על חברת Lethal בבלוג החי של מועדון המשחקים של RPS של היום!

סוף סוף הגיע הזמן לחודש הזהמועדון משחק RPSבלוג חי. באפריל הזה, התמודדנו עם האימה הקומיתחברה קטלנית. בעוד שלחלק מאיתנו ישנהנה מהחטיפות המטומטמותחברת קטלנית יכולה להציע, אחרים פחות התלהבו ממערכת ההתקדמות ומעדיפים אתחווית מתחילים נוצצת.

היו לנו כמהצ'אט טובבעניין. אמנם, בעיקר התעסקתי במגווןמפלצות חרוציםבמשחק. עכשיו, תורך להכות אותנו עם השאלות שלך (או אתים שלך). בוא נשוחח על כל מה שקשור לחברה קטלנית, היום (26 באפריל) בשעה16:00 BST.

הסיקור החי שלנו לאירוע הזה הסתיים.

[מזמור] גרוטאות! לְהַשְׁלִיך! לְהַשְׁלִיך! לְהַשְׁלִיך!

קירה, הרשה לי לשאול אותך: למה בחרת את חברת קטלנית למועדון המשחקים שלנו?

חוקר נבלות 3rd Class EEvansThirl, נכנס.

שלום וברוכים הבאים אנשים! עבורי, זה הרגיש כמו בחירה טבעית למשחק מועדון משחק. זה זול ועליז ואחרי כמה ניסיונות עם חברים זה הרגיש קליל מספיק כדי להמליץ ​​לאנשים. מה היו הרושם הראשוני שלך?

עליז וקליל לא מתארים את החוויה שלי במשחק עד כה, אבל אני מוכן להאמין שהוא הופך בריא עם הזמן.

נהניתי מאוד בפעם ההיא שנתקעתי בחוץ על ירח יחסית לא מאיים, כשלא הצלחתי שוב ושוב לקפוץ מעל פער בזמן שכולכם הייתם בפנים ונאכלים על ידי פרעושים ענקיים.

ובכן, מספיק עליז ברגע שאתה חולף על פני כל המפלצות המפחידות, אני מתכוון... קליל במובן זה שבאחורי השער של בלדור 3, לא הייתי צריך לדאוג לגבי קבלת החלטות שמסיימות את העולם

כן זה נכון. אני חושב שזה משחק שהוא הרבה יותר כיף אם אתה מוותר על הרעיון להצליח, ובמקום זאת אתה שמח להיכשל בדרכים מטופשות. במבט לאחור על ההקלטה שעשיתי למחזה שלנו, צחקנו כמעט כל הזמן.

מלבד אדווין, שכל הזמן שאל לאן כולם נעלמו.

זה היה יותר גרוע כשמצאתי אותך שוב כי חשבתי שכולכם מפלצות.

זו הייתה סוג של הגישה שלי כשכתבתי על זה, אני חושב ש-Lethal Company הוא סוג המשחק שמאפשר כיף ולא יוצר את הכיף עצמו - אם זה הגיוני. להגנתו של אדווין, מפלצת הבראקן נראתה קשורה אליו במיוחד.

מאז קראתי מדריך למפלצת Bracken על משאב הטיפים הנודע של החברה קטלנית, Rock Paper Shotgun. הטעות שלי הייתה שהמשכתי לנסות להביט בו למטה. זה לא אוהב את זה, כנראה.

אפילו לא שיחקנו עם צ'אט הקולי של הקרבה, היינו בשיחת דיסקורד. שיחקתי עם ג'יימס ונייט באמצעות הצ'אט הקולי במשחק וזה היה אפילו יותר כאוטי. אתה יכול פשוט לשמוע, כאילו, את נייט מרחוק צועק בקול חלוש "אוי לא, דבורים!" ודברים.

אני חושב שהמפלצות מבריקות. יצירות קריפיפסטה נאות.

האם יש מפלצות מסוימות שהותירו השפעה? ה-Coil-Heads מאוד מפחידים אבל אני לא מאמין שנתקלנו באף אחד במהלך המשחק שלנו.

במהלך הפגישה שלנו שכחתי להשבית או את המשחק או את כניסות המיקרופון של Discord, אז בסופו של דבר שדרתי דרך שניהם. סליחה על זה - כנראה נשמעתי כאילו אני צועקת לתוך vocoder. צועק על דברים מתנועעים במסדרון שהתברר שהוא ג'יימס.

ראשי הסליל מעולים לרעש שהם עושים כשהם נעצרים. הלוואי והיינו פוגשים את הג'ק בקופסה 1.

זה סוג של רמאות אבל חשבתי שעדיף להשאיר את Discord ברקע. הדברים היו כאוטיים מספיק ורציתי לעזור להדריך את כולם... עד שמתתי בערך פי 5. היה צריך לבטל את מעמד המנהיג שלי לאחר ניסיון הברק.

לראות אותך מוכה ברק מולי היה המפגש המושלם בין אימה לקומדיה. זה היה מדהים.

אני חושב ששומר היער כהלכה הפחיד אותי הכי הרבה, כי זה היה הערב ולא יכולתי לראות אותו מבעד לעצים, ואז הוא פשוט התעופף לעברי עם הידיים הגדולות שלו וללא ראש. אבל בשאר הזמן אפשר לשמוע את צעדי הדריכה הגדולים, אז אולי זו דוגמה רעה...

היה לך כישרון לקרוא לרעם.

פספסת את החלק שבו נשאת את גופו חסר החיים של ג'יימס בזרועותיך. כשניסית לברוח משומר היער, זרועותיו התנופפו כמו ג'לי.

אני לא בטוח שזה נחשב כ'מפלצת' אבל הישות המחושלת מחוץ למפקדת החברה היא מגניבה. אם תבלה יותר מדי זמן סביב הפעמון זה יצור רעידת אדמה קטנה וינסה לתפוס אותך. אתם חושבים שזה בעצם חלק מהחברה או שזה סתם שדון שלל קטן שהם שוכרים כדי לאסוף אוספים?

אני חושב שכל החברה היא מפלצת ענקית בתוך בניין. כאילו, Cthulhu הפך לקפיטליסט.

אני אוהב את הקרס הקטן שבו הוא משתמש כדי להחליק את השלל אחרי שאתה מצלצל בפעמון (בהנחה שהוא לא כועס ואוכל את כולם). משביע באופן מוזר.

באופן כללי אני אוהב את הקו שהמשחק עובר בין סאטירה פתוחה לעיצובי מפלצות מטופשים ולקחת את הסיפורת התומכת ברצינות מספיק. זה קו קשה ללכת.

זה קצת מתח שהמשחק יוצר. לפעמים אתה צריך לחכות שנים עד שהוא יקבל את השלל שלך ואתה יכול פשוט לשמוע אותו מגרגר למטה. אני אוהב את התיאוריה הזו, אבל היא מעלה את השאלה איך התקשרנו מלכתחילה. האם מפלצת החברה יודעת להשתמש בלינקדאין?

אני דווקא חושב שהסיפורת התומכת עוזרת עם הטמטום. כאילו, אתה אוסף גרוטאות ומוכר אותו למשבצת בבניין בטון ברוטלי עצום ללא סיבה ניתנת לאימות. אז זה נראה לי הגיוני שהישות שהיא החברה תעריך חתיכות גדולות של זבל תעשייתיוגםכריות וקומקומים.

הייתי מאוד רוצה שמפלצת החברה תהיה במשחק Fallout הבא. הרבה זבל ללעוס במשחקי Fallout.

אתה יכול להאכיל אותו ברוביט מאט ברי!

מה הכי מוצלח שהצלחת באיסוף גרוטאות? עשיתי רק כמה ימי טירון, אתה יודע, אז יש לי הרבה מהסולם הארגוני החלקלק הזה לטפס.

עברתי טוב ומילאתי ​​כמה מכסות עם חברים שבעיקר הדריכו אותי לאורך כל התהליך. היו לי כמה ניסיונות כושלים סולו לפני שהחלטתי להתקין מודים ולהקל על עצמי את החיים. זה משחק אחר לגמרי לבד ויש לו אווירה דיסטופית של Fallout, אבל אבוי עם פחות מאט בריס.

אני בעיקר מסכים עםהטייק החם של ג'יימסשהמשחק נהיה פחות מבדר ככל שאתה שולט יותר בו. ברגע שהקפיצה הראשונית מפחידה וההומור של ragdoll פג. האם היו לכם מחשבות דומות?

אני מעוניין לדעת אם יש מטא של משחק מאוחר או דומה שבו זה הופך למשהו אחר לגמרי. כמו ספידראנרים שעושים דברים מוזרים, או אנשים שמנסים לגדל את המפלצות.

בעצמי לא הגעתי כמעט כל כך רחוק, אבל אני יודע שאתה יכול להשיג נשק ממפלצת אחת, למשל.

כן ולא! אני חושב שג'יימס קצת קשוח. אני חושב שזה נכון שהירידה הראשונית מהירה מאוד, אבל אני חושב שאם אתה משחק עם האנשים הנכונים והרוח הנכונה, ל- Lethal Company יש את הטיפשות הנכונה להאריך את הזנב יותר מרובם.

כלומר, התייחסתי לזה במאמר שכתבתי, אבל פסמופוביה היא בעצם אותה מסגרת, אבל לא חשבתי שזה שייקים גדולים או המון כיף. אני חושב שחברת קטלנית היא פשוט הרבה יותר מהומות צחוק ואני חושב, למשל, עיצוב המפלצת מחושב כדי לגרום להוק באופן אקטיבי יותר.

כן, זה בעיקר מסתכם בהרכב הנכון. אני לא בטוח שהייתי רוצה להתמודד עם שדולות ציבוריות עדיין. לַמרוֹת,הסיפור שלךעל הילד שהצטרף למשחק שלך היה מאוד מצחיק. Speedrunners הם זן אחר לגמרי אז אני בטוח שזה אפשרי! אני יודע שיש כמה אנשים שיש להם ספינה מקושטת לחלוטין, למשל, אבל רוב היום שלי ביליתי רק בניסיון להישאר בחיים.

היה מעניין לראות את אזהרת התוכן נכנסת ומנסה להפוך את הרעיון לשלו. אני די אוהב את אזהרת התוכן, אבל אני לא בטוח שזה היה מצליח כל כך בלי הקידום החינמי - יש לו כמה רעיונות נהדרים, אבל המונסטרים פחות מופרעים.

כן, אני חושב שהסיבה הגדולה לכך שיש למשחקים האלה כמות כה גדולה של הצלחה ראשונית היא תרבות הממים. אנשים נוטים להיצמד למפלצת ולתת להם אישיות. זה חלק מהסיבה שבגללה אני כל כך אוהב את החרקים האוגרים (את זה ואת הפרצופים הקטנים והמטורפים שלהם). לאזהרת תוכן יש את אותו פוטנציאל אבל המפלצות שלהם אינן בלתי נשכחות. לפחות, בשבילי.

אני כן חושב שזווית ה'סטרימר' הייתה מכת גאונות.

זה לא לגמרי הוגן, אבל Content Warning מרגישה לי כמו ה-"triple-i" המנקה של Lethal Company. אין בזה אי נעימות אמיתית. עם זאת, תצוגת הסלפי והקלטות ההשמעה האוטומטיות הן מגע מעורר השראה.

בנוסף, זה פונה לגיימרים שחלמו להיות סטרימר בשלב מסוים בחייהם. האם אתה חושב שתשחק עוד ב-Lethal Company, או שאתה מרוצה להשאיר אותה כפי שהיא?

אני חושב שזה נהדר לשחק עם חברים, אז בהחלט הייתי קופץ שוב עם הקבוצה הנכונה, אתה יודע? עדיין לא הוצאתי את הכיף מזה.

אני בהחלט אשחק יותר! יכול לחכות עד שיהיו כמה עדכונים חדשים - אני לא בטוח מה המפתח מתכנן בשלב זה. גם אני נהניתיביקור מחדש במשחקי האימה הישנים שלהם.

אחרי ששיחקתי אותו לא מעט עבור Game Club ו(בעיקר שברתי אותו עם מודים), אני חושב שאני שמח להשאיר את Lethal Company על המדף לערב המשחקים הנדיר כשאני צריך משהו מהיר וקל לקפוץ אליו עם חברים. בשביל זה בדיוק זה נועד.

תודה שבחרת בו לחודש הזה, Kiera - ועל אירחת הצ'אט הנחמד שלנו!

תודה שהצטרפת אלי! עבור מועדון המשחקים הראשון שלי, זה היה גדול.

דורקונקל אומר:אני מרגיש שהרבה מהקומדיה במשחק הזה מגיעה ממה שבהקשר אחר אנחנו יכולים לכנות 'ג'אנק' - אנימציות ריצה מטורפות, איברים מתנפנפים על גופים נשואים וזה. האם זה עדיין מטורף אם זה מכוון?

אנחנו עומדים לקפוץ ללילה אבל אני חושב... כן? אוּלַי? אם כי איך יכולת לדעת אם זה היה בכוונה? בכל מקרה, אני בסדר עם זה, אני חושב. זו תשובת גדר אם אי פעם נתתי אחת.

לילה לכולם! שיהיה לך סופי שבוע טובים. היזהרו ממפצחי אגוזים עם רובים.

ערב לכולם ותודה שהצטרפתם!