ג'יימס עשה זאתחברה קטלנית, משחק שיתוף פעולה על רדופים בחלל, והבחירה של החודש עבור המועדון משחק RPS, נהיה פחות כיף ככל שאתה יותר טוב בזה. זה נכון! זה גם ג'אנקי, וה-RNG על הבניינים המוזרים, דמויי הוורן, הניע אותי לשאול "מי תכנן את זה? בשביל מה זה? איזה סוג של משרד זה??" בקול רם, כשעמדתי מול עוד מבוי סתום מלא בצינורות. ובכל זאת! יש בו משהו שמחבב אותי הרבה יותר ממשחקים דומים אחריםפסמופוביה. משחקים כאלה מסתמכים במידה רבה על כך שאתה עושה כיף משלך עם הכלים שהם מספקים, אבל אני חושב שאנחנו צריכים לתת למפתחי הקטלני אבזרי עבור הכלים שלהם, כי הם מוזרים ולא הגיוניים, ומאפשרים איזה סלפסטיק פנטסטי.
מעולם לא שיחקתי בעבר אמשחק שיתוף פעולהשיצר רגעים של תזמון קומי מושלם בקביעות כזו. הפאסמופוביה לוקחת את עצמה די ברצינות - כפי שאני מתאר לעצמי שזאק באגנס לוקח את הרפתקאות הרפאים שלו. מדובר על ריצה מצווחת ושימוש בסוגים שונים של מכשירי קשר על-נורמליים כדי לשמוע רוחות רפאים עושות דברים. חברת קטלנית עוסקת באיסוף בקבוקי קולה ריקים וברגים גדולים, למות, ואז לראות איך חבר שלך בורח מלטאה ענקית עם אגודלים מנוגדים, ובשלב זה הוא עוצר ומסתובב בדיוק ברגע שבו הלטאה משיגה אותו. הדרך היחידה שזה היה יכול להגיע ליותר ברמה של פחית צבע של Home Alone לפנים היא אם נייט היה מתאמץ להגיד "הוא מאחורי, נכון?" לפני הפניה.
הרגע הזה התרחש במהלך סשן קצר ששיחקתי עם נייט וג'יימס, מנחי הפודקאסט השותפים שלי. השארנו את המשבצת הרביעית פתוחה כדי לראות מה הופיעו אקראיים, וקיבלנו ילד מילולי שאמר ש"היה לו את כל הזמן שבעולם, למרות שיש לי בית ספר מחר", ואז הכריז "תראה את כוחם של מודים!" והתפוצץ באוויר כמו אולימפי. מצאנו את גופתו מאוחר יותר, תקועה על מלכודת דוקרנים בתקרה שהטיחה את הגופה בקצב קצבי באדמה, כשרגליו מתרוצצות לכל עבר.
כששיחקתי עם ג'יימס, קיירה ואדווין, ג'יימס ירדף על ידי בראקן. הוא כל הזמן ראה את זה בפתחים ואז, ברור, כשמישהו אחר בא לבדוק זה ברח ולא נראה באופק. התחלתי לומר שלג'יימס יש את שגעון החלל ואני הולך לנעול אותו בתא עם סטיב בושמי. המצב הפחיד את ג'יימס מספיק שבכל פעם שהוא ראה מישהו מאיתנו מתקרב אליו הוא יצעק "אה, מה זה?" ואז "הו, זה אתה!" שנייה לאחר מכן. הוא עשה זאת בערך כל חמש דקות במשך כל הזמן ששיחקנו, עד שהמפלצת השיגה אותו. זה היה נהדר.
אז כן, כמובן לעשות כיף משלך זה לא חדש במשחקים, אבל הנקודה שלי היא ש-Lethal Company לא עוסקת ביצירת תרחיש מציאותי או אפילו קוהרנטי בשבילך לעשות זאת. פסמופוביה היא כמו "אוי, רוח רפאים, בית רדוף רוחות, כל האורות כבויים", וחברת קטלנית היא כמו "הנה בובת מפצח אגוזים ענקית עם אקדח, אתה צריך לעבור אותה כדי לאסוף תמרור עצור לתת לה. זרוע". מדוע יש שלטי עצור בבניין ריק על ירח חייזר? אין אפילו כבישים!
התשובה היא, בעצם, למי אכפת, זה יותר כיף, שזה אתוס עיצובי שלדעתי צריך לאמץ לעתים קרובות יותר. קל יותר לעשות זאת במשחק ללא סיפור כלשהו, כמובן, ומפתה לחשוב שהמפתחים העלו דברים כמו "באג שגונב אשפה בחזרה" או "ענק יער עצים" על ידי זריקת חצים על קיר מכוסה בפעלים. אבל אני חושב שאתה יכול לראות שהושקעה בזה יותר מחשבה, כי יצור שבורח כשמסתכלים עליו, או מסכה שמחזיקה שחקנים וגורמת להם לשקף אנשים אחרים, נראה די מחושב להפוך את חברת קטלנית ליוק כאוטי-' אמ-אפ. זהו משחק עם כרית whoopie שמישה. אז על כל זה שזה סוג של ג'אנקי, אני מצדיע לחברה הקטלנית.