BitSummitללא ספק עזר להחיות מחדש את סצנת משחקי האינדי ביפן.
הקדמה מוצלחת ב-2013 הביאה לאירוע גדול יותר ב-2014, וה-BitSummit השלישי, שהתקיים ב-Miyako Messe של קיוטו בסוף השבוע האחרון, היה גדול עוד יותר. מפתחים מבפנים ומחוץ ליפן התכנסו עם מעריצים, מדיה בינלאומית וחברות גדולות כמו סוני, מיקרוסופט ו-Steam, כדי להשוויץ בכמה מסצנת האינדי הטובה ביותר של יפן להציע. ולראשונה, נראה היה שלמחשב האישי יש עתיד בנוף של פיתוח משחקים יפני.
"למען האמת, משחקי מחשב ביפן הם פשוט לא ממש דבר. זה פשוט מעולם לא היה, חוץ ממשחקי מין ארוטיים מוזרים ודברים כאלה", אמר ג'ייק קזדאל מ-17-Bit שבסיסו באוסקה/סיאטל. "זה פשוט מעולם לא היה עניין גדול של שוק המונים כאן. זה תמיד היו הקונסולות, ועכשיו המובייל הוא ענק.
"אבל אנשים מתחילים להבין, 'היי, אנחנו יכולים למכור את המשחקים האלה, יש שוק PC עצום בשאר העולם'. אז אתה מתחיל לראות אנשים מתאחדים ומחברים דברים זה הולך וגדל לפני כמה שנים, זה לא היה דבר.
ה"זה" שהוא מתכוון אליו הוא BitSummit, פסטיבל משחקי האינדי שנוצר על ידי עורך ה-Electronic Gaming Monthly לשעבר, ג'יימס Mielke.
קהל גדול ונלהב, גדול מספיק כדי שזה כמעט הפך לאתגר לעבור בכמה מאזורי המשחקים, גדש את רחבת האירועים לחגיגת היומיים של כל מה שקשור לאינדי.
היה יבול של כותרים איכותיים ממפתחים יפניים, כמו La Mulana 2 ודאונוול, ומצוותים בינלאומיים, כמו יורה החלל הפרוצדורלי של 17-Bit Galak-Z ותקיפה אנדרואיד קקטוס, חזרה מהנה של כדור-גיהנום למשחקי Treasure הקלאסיים.
אזור אחד מואר היטב הכיל הדגמות של Oculus Rift, ובאחר, המשתתפים השתמשו בזוג רפידות ריקוד כדי להתעדכן בקצב של משחקי קצב נוכליםקריפטה של הנקרודנסר.
BitSummit האירה אור בהיר על אינדיה יפנית בשלוש השנים האחרונות. בעוד שהתוכנית עדיין מתמקדת בכבדות בלעדיות לפלייסטיישן ובמעצבי משחקי קונסולות מפורסמים כמו Tetsuya Mizuguchi, הנוכחות של משחקי מחשב הולכת וגוברת. זה יוצא דופן ביפן, מדינה שבה שולטים משחקי הקונסולות.
"אירועים כאלה באמת עוזרים לקדם מפתחי אינדי", אמר Toshiaki Fujino של Triangle Services, מוותיקי סצנת האינדי היפנית. "פלטפורמות כמו Steam מקלות מאוד על מפתחי אינדי לשחרר את המשחקים שלהם. אז אני חושב שסצנת האינדי בהחלט הולכת לגדול ולהיות גדולה יותר".
סצנת האינדי למחשב התקשתה להכות שורשים ביפן מסיבות רבות. האחת היא פשוט הנטייה של צרכנים יפנים רבים למדור את הדברים שהם קונים. בדרך כלל, קונסולות קונים למשחקים, ומחשבים לעבודה או לאינטרנט.
"פשוט הקונסולות היו בערך מה שהיה תמיד", אמר מנהל שיווק הפליייזם, נייאן רמצ'נדרן. "אנשים אף פעם לא באמת חשבו על מחשבים אישיים כפלטפורמת משחקים. כאילו רומנים ויזואליים ורומנים ארו-קיי היו בעצם מה ששיחקו במחשב. אז לא להרבה אנשים יש מחשבים חזקים ביפן, או שלא עשו קודם לכן. לא הרבה אנשים שידרגו את המחשבים האישיים שלהם כדי שיהיו נהדרים למשחקים."
השנים האחרונות העניקו למפתחי אינדי דרכים נוספות לעקוף את ההגבלה הספציפית הזו.
"מחשב האישי הולך להשתפר מעתה ואילך", אומר Takaaki Ichijo, מפתח מ-זרוק את הקוד המעוות החוצה. "הסיבה לכך היא שמספר משתמשי Steam גדל ומתקרב למספר האנשים המחזיקים ב-PS4.
"אומרים שביפן אין הרבה אנשים שמשחקים במשחקי מחשב. יש מחשב בכל בית, אבל הם לא באמת בנויים למשחקים. אני חושב שמשחקי ענן הולכים להיות חשובים, כי יהיו שונים משחקים שניתן לשחק כמעט בכל סוג של מחשב, כך יהיה קל יותר לאנשים לגשת ולשחק."
גם אם לציבור קל יותר למצוא משחקי מחשב, מפתחים עדיין מתמודדים עם הסטיגמה שאופפת את הודו ביפן - שהם "חובבנים" ולא תמיד מסתכלים עליהם באור חיובי. השוק היפני ייקח סיכון כמעט בכל דבר, לא משנה כמה הנחת היסוד מוזרה, כל עוד הוא יעבור במסדרונות של מפיץ גדול ומוכר (בטוחה מחדש).
ככל שהמודעות לאינדי היפנית, ואיכותם של רבים מהכותרים, עולה, החומות הללו עלולות להיקרע בקרוב. עבור אינדי PC, למרבה האירוניה, ההסכמה הגוברת של משחקי אינדי על ידי יצרניות הקונסולות הגדולות, סוני ומיקרוסופט, עשויה לסייע לאותת על שינוי פרדיגמה.
"התחלנו לגלות שהעובדה שה-PS4 הוא למעשה הרבה יותר קל לפתח עבורו, שהוא הרבה יותר קרוב למחשב רגיל, באמת הזניקה את סצנת האינדי", אמר Ramachandran. "קונסולות תמיד יהיו ממש ממש גדולות ביפן. העובדה שקל להגיע מהמחשב ל-PS4 פירושה שלכל כך הרבה אינדיאים יש את השקע הזה כדי סוף סוף להוציא את המשחק שלהם בקונסולה גדולה ולראות אנשים משחקים בו.
"זה למעשה נותן לגיטימציה לפיתוח PC עבור אינדי."
בעמוד שני, חמישה משחקי אינדי יפני לצפייה.
כותרי PC עדיין עפים ברובם מתחת לרדאר ביפן, אבל הסצנה מתפתחת. אירועים כמו BitSummit מביאים את האינדיאנים למחשבים יותר לאור הזרקורים, והמפתחים מתחילים להבין שיש שוק אמיתי למשחקים שלהם, גם אם הוא לא ביפן.
"Steam משנה את סביבת המחשב למשחקים יפניים ולמפתחים יפניים", אמרה מעצבת המשחקים האוסטרלית Santana Mishara. המשחקים תמיד היו כאן, עם Comiket ואנשים יוצרים משחקי מעריצים משלהם. הם תמיד היו כאן, אבל מעולם לא הייתה דרך להוציא אותם לאנשים. זה משתנה".
הזרם של מפתחים מערביים שחיים ועובדים ביפן ומקיימים אינטראקציה עם מפתחים יפניים בתערוכות משחקים היא חיובית נוספת עבור תעשייה שעדיין צומחת ומנסה למצוא לעצמה מקום.
"אני חושב שמשחקים כמו Crypts of the NecroDancer עובדים טוב מאוד ביפן", אומר המפתח היפני מתיאו גווילמוט מ-Little Big MMO, המפתחת את Gangs of Space. "זה משחק מערבי טהור, אבל הוא מגיע ליפן, יש לו הצלחה מסוימת והוא מראה לשחקנים יפנים ולמפתחים יפניים שאתה יכול לעשות משחק טוב מאוד עם רק כמה אנשים. אני חושב שזה ישפיע על אנשים חדשים אשר יהפוך לאינדי."
משחקי אינדי יפני לצפייה
עוד ב-1995- זרוק את הקוד המעוות החוצה
אם יש לך טעם למשחקי רטרו אבל נמאס לך מאמנות פיקסלים, תסתכל על Back In 1995. המשחק הוא ההומאז' של Takaaki Ichijo לכותרי הפעולה של פלייסטיישן משנות ה-90. המבנה שהוא הציג ב-BitSummit השתמש בבקר מודרני, אבל שום פעולה לא מופתה למקלות האנלוגיים מכיוון ש"לא היו מקלות אנלוגיים ב-1995!" המשחק מתנגן ובעיקר נראה כמו Silent Hill המקורי (ללא את הערפל), אם כי זה יותר אקשן מאשר אימה הישרדותית.
JumpGun- צוות הירופון
אתה לא יכול לקפוץ (בעצמך לפחות) אבל כל השאר יכול בפאזל הזה של המפתחים היפנים TeamHiropon. המטרה היא להגיע מצד אחד של המפה ליציאה בצד השני, על ידי ירי במכשולים כדי לגרום להם לקפוץ ולרוץ מתחת. תנועה אנכית מושגת על ידי ירי לעבר מראה ולאחר מכן ירי בכדור שמתרוצץ לאחור ככל שהמפות מתקשות יותר.
דאונוול- מופין
דאונוול הוא יריות אנכי מהנה, פשוט ומאתגר בו אתה מבלה את רוב המשחק בנפילה ובירי במכשולים ובאויבים מתחתיך. אין הרבה מעבר לזה, אבל זה עובד.
קאפה נמואון- SKT
להחזיר צבא של קאפאס זה אימון. ב-BitSummit, החלקת זוג כפפות ודחפת את המסך בכף יד פתוחה כדי להדוף צבא אחד מהיוקאיי המסורתיים (המפלצות) המפורסמות ביותר של יפן במשחק שהיה פופולרי בקרב הקהל.
תשכחו אותי לא: הגינה האורגנית שלי- CAVYHOUSE
הסיפור עוזר להפוך את התואר הזה על ידי צוות doujin CAVYHOUSE אין הרבה בדרך של אקשן טהור, אבל הנחת היסוד מעניינת. את הבעלים של חממה מיוחדת ומוטלת על זריעה, השקיה ותחזוקה של גינה שמנביטה איברי אדם במקום צמחים. לאחר מכן איברים אלה נקצרים ונמכרים ללקוחות נזקקים.