אני בהחלט מתכוון להמשיך לשחקJagged Alliance 3. כמה שאני מהסס קדימה ואחורה על הרגשות המדויקים שלי לגבי זה, זה חיוני. כמו אבותיה, אתה פולש למדינה בדיונית עם צוות של שכירי חרב בלתי מתפקדים, מנהלים את הציוד שלהם ומתנגשים בין אישים באמצעות מלחמת גרילה על מפת עולם פתוחה שכל מגזר שלה יכול לארח קרבות מבוססי תורות.
זה מאתגר את המחניקהXCOMתקן של "שתי פעולות לכל תור" על ידי שחזור הדרך העתיקה של נקודת הפעולה. לכל אחד יש תריסר נקודות פעולה בכל תור לחלוקה בין תנועה, ירי או פעולות הקשריות שונות. הסיכוי לפגיעה אף פעם לא מופיע ברשימה, אבל ניתן לפגום בדיוק על ידי הוצאת נקודות פעולה נוספות. זה גם חדשני בכך שהוא נותן לכולם מאגר קטן של תנועה חופשית, שמירה על תנועה של קרבות והרחבת האפשרויות הטקטיות. הוא שואל כמה שיותר מעיצובים מודרניים ובעיקר עדיף על זה.
דמויות נטענות מחדש אוטומטית בין קרבות והעלו מלאי אישי של קבוצות במידת האפשר. התמקדות בחלקי גוף ספציפיים גורמת כעת להשפעות סטטוס כמו דיכוי או דיוק מופחת, וכל מחלקת נשק מוסיפה התקפה מיוחדת, כמו מקלעים אוחזים בנתיב, או רצים תוך כדי ריסוס מספר רב של פוטשוטים עם SMG. אופנים לאקדח עשויים מחלקי חילוף במקום קונים או נמצאו. דמויות זוכות כעת להטבות בעת הרמה, אך אלה מוגבלות על ידי הנתונים הסטטיסטיים שלהן כדי להדוף את המקסימום ולהישען על המרכיב המגדיר האחר של הסדרה: דמויות ייחודיות.
הדמויות הן... ובכן. מבחינה מכנית, הם מעולים. אין שיעורים, והכישורים של כולם משתנים מאוד, אבל מכיוון שהם משתפרים באמצעות השימוש אתה יכול לעצב אנשים כראות עיניך. כל אחד מהם מקבל יכולת ייחודית, הוספת אופי קטן מבלי לחטוף אותם. יש להם גם אישיות, או ליתר דיוק, הם מקבלים דבר אחד, שהם יגידו לך עליו ללא הרף. לחמניות זה יעיל. התמוטטות היא כעת ניסיון בלתי נסבל. אייס הוא בחור שחור אמריקאי, כמו בטלוויזיה.
הם כל הזמן מתערבים בשיחות גם עם הערות מגונות, עד שהתחלתי לבחור את הדמויות הכי משעממות ומקצועיות כי סביר להניח שהן יופיעו בתשובות שלי מביישות אותי. התאהבתי בכמה (כמו העולה החדשה Livewire, האקר פקיסטני חמוד שבונוס הפריצה משלם לה את המשכורת עוד לפני שאתה נותן לה רובה הגון), אבל רובם היו בלתי נסבלים מספיק כדי לעזוב לצמיתות רק כדי לסתום להם את הפה. זה לא כל כך חד מבחינה טונלית כמו המקור (אם כי הוא פחות מרושע) ואינו בטוח מספיק כדי להפסיק לומר כמה הוא בטוח. זה לא כתוב טוב או מצחיק מספיק כדי להעלות אותם מפשוט אחורה לפרודיה מוצלחת.
לא אכפת לי מהעלילה ואני יכול להיזכר בשמו של NPC אחד בדיוק. התפאורה שלו לא יושבת לגמרי בנוחות, לא כל שכן המעסיק שלך הוא תאגיד כריית יהלומים. זה די ברור שהם לא הטובים וכנראה שייצא מזה משהו, אבל עד כה, אני באמת רק במדינה אפריקאית בדיונית כדי לירות בחבר'ה בשביל כסף, וזה ברור שFar Cry 2כיסה פחות בנוחות בשנת 2008. לא זיהיתי שום אווירה זדונית או אדג'לורד, ומשחק על גרילה שכירי חרב יבקר באופן טבעי במדינות חסרות מזל ושסועות מלחמה. אבל זה במקרה הטוב די משעמם לראות שוב את אפריקה מצטמצמת לעיירות פח, מפקדי מלחמה ושמאנים, והכתיבה פשוט לא נושאת את האישיות הלשון הרע שיכולה להרים אותה מהבוץ הזה.
יש, לזכותו, המון עבודות צד ודברים נסתרים, והמפה שלה פתוחה בצורה מרשימה. המגזרים קטנים יותר אך מעניינים יותר מבעבר, עם פחות ג'ונגלים ריקים לשוטט בהם, ומפות רבות המנצלות את מלוא היתרונות של מנוע התלת מימד עם מספר גבהים. יש שליחים לארוב עכשיו, אבל אלה סובלים מאותה בעיית יריות רב-שנתית: התגנבות.
כל הנסיעות מתרחשות בזמן אמת עד שמישהו יוצא לדרך, ואנחנו עוברים לפניות. לפני כן, אתה יכול להתגנב ולהרוג זקיפים בגניבה. אויבים שמבחינים בך עושים אתשטויות לגמרי"תור חופשי לרוץ לכסות דבר" כמו ב-XCOM, אז תרצה להקים מארבים. אבל אתה צריך לעשות את זה בזמן אמת, לשלוט באיטיות על כולם בתורו גם כשהאויב יוצא מאזור ההרוגים. האפשרות "הכן הסרה" עוזרת, אבל לא הרבה.
JA3 נטש את ההפרעות לטובת anoverwatchמערכת, למרבה המזל דרך הפיניקס פוינט/תהום מערבבתמודל להצתת שדה אש ספציפי. אבל מרקרים יורים מיד במסה המרכזית במקום לתת לך להחליט מה לעשות. זה מפריע לי יותר ממה שזה יפריע לרוב השחקנים. היפוך זה ההזדמנות לפגוע במערכת, שאני אוהב אבל ירחיק אנשים אחרי עשור של משחקים טקטיים שמפרקים אותך עם סיכויים מדויקים.קתרין צדקהשזה מוזר לתת כל כך הרבה מידעאֶלָאהסיכוי המדויק שלך לפגוע, אבל הייתי עיוור אליו מיד, כולל מספרי הנזק, במקום זאת העדפתי את האינטואיציה שלי. Jagged Alliance 3 הוא אסימולציוניסטמשחק על גלגל עיניים, לא חישובי משחק לוח משעממים קר. טבלה אינה "-5% דיוק אויב"; זה "עדיף מכלום ואולי שווה את זה למשוך אש מהצלף שלי או ללחוץ על החבר'ה שמאגפים ומשם אוטומטי מלא עלול לפגוע בשניהם". אתה הולך לקחת זריקה בגלל זהמבטיםכמו שאולי שווה להקפיץ כמה כדורים בדרך זו בהזדמנות שלא תהיה, במיוחד מכיוון שזריקות חוזרות מגדילות את הדיוק.
וזו הסיבה שאני אשחק בזה יותר: הקרב, הלב שלו, ממש טוב. היריות מגוונות וכאוטיות, האתגר הטקטי מספיק אמיתי שמעולם לא הרגשתי כאילו הפסדתי במקרה, אלא בגלל שלא הבאתי מספיק בחורים, או הפעלתי יותר מדי לחץ על מרק מפתח אחד, או שלא כיסיתי את העמדה של מישהו כַּהֲלָכָה. שיחקתי שוב כמה יריות רק בשביל הכיף וכדי להתנסות. אני נהנה מזה! איפה ש-XCOM שיעמם אותי חסר היגיון, וההצלחה ב-Phoenix Point גרמה לי להרגיש יותר זלזול מאשר ניצחון, אני אוהב כל ניצחון, והרבה מאוד רגעים בודדים שבהם איבן מזנק שני בחורים בתור, ויקי מאגף פראייר, או אייס לגמרי מבגט בחור עם המצ'טה שלו.
אני חושב שזו הצלחה. זו דחיפה חזקה להעביר את הז'אנר אל מעבר לדגם שבו אנחנו עומדים בסטגנציה במשך שנים, שעדיין מכיר בחוזקות של העיצוב הזה (עד כה שהוא מעתיק כמה דברים שהלוואי שלא יהיו, כמו מערכת הפאניקה האיומה). זה יהיה מפלג על כך, ועלול להרחיק גם את העקשנים ביותר מבין הטהרנים, שאף אחד מהם לא באמת ראוי לו. מבחינה טונית, זה בעיקר פספוס, והיבטים של ממשק המשתמש שלו כמו נסיעות, בחירת סחורה, העברה ופיצול מלאי זקוקים לעוד כרטיס איכות חיים. אבל מרכיבי הלחימה / האסטרטגיה / הניהול מספיקים כדי להעביר את האכזבות הללו, ואני חושד שימשיכו אותי לחזור לא מעט זמן.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור THQ Nordic