כמו קשר מצויר של SatAM שאבד מזמן
יש משהו מקסים איך ממשג'ק זזהדגמה מתחייבת להגדרת הסייבר-פאנק שלו. מיד, יש לך כמה פאנקיסטים ממגוון המוהוק הירוק של שנות ה-80, עם שרשרת, ואתה יכול לעשות להם דברים סייבר עם חשמל ווירוסי מחשב. אני לא לגמרי בטוח מה הרציונל של המשחק עצמו לכל העבודה הזו, אבל אני חופר את פס הקול הסינתי, ויש קצת עומק לחימה עדין אפילו בהדגמה הזו של JRPG הקרוב של So Romantic. הרכיבו את משקפי השמש הטובים ביותר ללילה וקח את ההדגמה מ-Itch כאן, או ראה עוד כמה סצנות בסרטון למטה.
ממשחק ההדגמה, הייתי רוצה לחשוב כךג'ק זזהוא האידיאל האפלטוני של תחילת שנות ה-90, בעיקר משחק סייברפאנק ידידותי לילדים בקונסולות של התקופה. בטח, יש מגרשי גרוטאות וגשם מתמיד לכאורה מטפטף משלטי ניאון, אבל זה גם סיפורה של נערת האקרים צעירה ורזה בהרפתקה. הקרבות עוקבים אחר פורמט JRPG מבוסס תורות סטנדרטי, כאשר סוגי נזקים פיזיים וקסומים הוחלפו ביעילות ל'תוכנת חשמל' ו'תוכנת סייבר'. יש אויבים שצריכים זאפ טוב, אחרים צריכים לפרוץ את הגיבסון שלהם.
אתה יכול לטעון רק מספר מוגבל של 'תוכניות' (לחשים) בכל זמן נתון, אבל יכול להיות שלוש חפיסות מוגדרות מראש שאתה יכול לעבור ביניהן בקרב אם הטעינה הנוכחית שלך לא חותכת את החרדל. זה למעשה מאפשר לך להתאים את התפקיד או המעמד שאתה משחק, ולכסות את הפערים שאתה מצפה ממשחק כדמות בודדת ב-JRPG. קשה לקרוא כמה יותר מורכב זה יהפוך במשחק המלא, אבל זה לא חסר דעת אפילו בהקדמה העדינה הזו.
אז רומנטיקה מעריכה שמשחק הגמר יהיה הרפתקה קצרצרה בסטנדרטים של ז'אנר, לא למתוח את הסיפור שלו לא רחוק מרף 10 השעות. בהתחשב ששיחקתי בכמה RPGs שעדיין מציגים לך מערכות לחימה בסיסיות באותו שלב, זה מרענן לראות משהו עם לחימה מבוססת-תור שמטרתה להיות קצת יותר קומפקטית. אני מקווה שזה לא יבוא במחיר של עומק או קושי, אבל לפעמים לחימה היא רק אמצעי לסיום כדי לקדם את הסיפור בכל מקרה. לא משנה מה המקרה יתברר, ההדגמה גרמה לי להרגיש שוב כמו ילד משנות ה-90, אז אני על הסיפון.
אתה יכול לתפוס את ההדגמה של Jack Moveכאן ב-Itch. תלוי כמה אתה משחק עם המערכות שלה, ייקח לך בערך חצי שעה לעבור. כל כך רומנטיעמוד רשמימעריך השקה ב-2021 ומחיר בסביבות 15 ליש"ט/20 דולר.