קפצתי ל-סוף האומותדוכן ב-GamesCom מכמה סיבות. ראשית, שמעתי שהם מגישים את השעשועים הנפלאים ביותר באזור ה-VIP, וזה היה נכון. קיבלת אפרסק שלם, ובתוכו היה אפרסק קטן יותר, מרציפן, ובפנים זה היה המון כסף! אכלתי ארבע. אפילו אכלתי את הכסף וחסכתי מחשבה לאלק. ראיתי אותו מוקדם יותר באותו יום, נראה כמוהדבר מאחורי פח האשפה ממולהולנד דרייב. מה קרה שם? אולי אני צריך לחסוך קצת כסף בשבילו.
ואז נזכרתי בסיבה האחרת שבאתי ל-סוף האומותדוכן- המשחק הזה הציג את עצמו כ-MMO RTS הראשון, והיה מאחוריו תקציב רציני. איך לעזאזל עבד MMO RTS? מייקל לג, נשיא מפתחי End of Nations Petroglyph, היה בהישג יד כדי לספר לי הכל על כמה סיגרים. הייתם צריכים לראות את הדברים האלה שעישנו! הם היו כמו חצוצרות.
החזון של Petroglyph של MMO RTS יהיה, אולי, מוכר באופן מאכזב לחובבי כל הז'אנרים, אבל נגיע לזה תוך דקה. סוף האומות מספר את סיפורה של התמוטטות כלכלית עולמית של יום שאחרי מחר. מתוך כל ההתפרעויות והאלימות שלאחר מכן והמחסור בטלוויזיה בשעות היום עולה ארגון פשיסטי בשם מסדר האומות, ואתה מגלם גנרל עצמאי שמבלה כל היום במאבק במסדר הלאומים ובשחקנים אחרים.
הליבה של סוף האומות היא בחירת משימה ממפת העולם, בחירת קומץ כלי רכב מהצבא שלך לפי מגבלת הנקודות של המשימה, ולאחר מכן לעשות כמיטב יכולתך לפקד עליהם לנצח על ה-AI ('PvE') או אחר שחקנים ('PvP'). המשימות הללו מתרחשות באופן מסורתי למדי. יש לך את המצלמה מלמעלה למטה, אתה לוחץ איפשהו והיחידות שלך עוברות לשם. אז הנה ה-RTS שלך.
המקום בו החלק מרובה משתתפים בא לידי ביטוי הוא ש- ובכן, אם רק תכניס את כל תכונות ה-MMORPG שאתה יכול לחשוב עליהן לתוך המסגרת שלמעלה, יש לך פחות או יותר סוף אומות
אתה מתחיל את EoN על ידי בחירת סוג של גנרל, המאפשר לך להתמחות בטנקים, ריקון או ארטילריה. השלמת משימות צוברת נקודות ניסיון וגם שלל, שאותם אתה יכול ליצור לפריטים באמצעות כישורי המסחר שלך או שאתה יכול פשוט למכור אותו בבית המכירות הפומביות. יש אפילו בוסים ב-PvE- טנקים ענקיים בגודל של ספינות קרב. ההבדל כאן הוא שאתה לא אוסף ציוד, אתה אוסף יחידות. ואתה לא מכין לחמניות עכביש ורצועות שרשרת, אתה מכין תחמושת וערכות תיקון מיוחדות.
כשצופה במייקל עובר על דפדוף בין היחידות המותאמות במפקדה שלו, ברור מיד כמה זה יכול להיות ממכר - כמו איסוף צבא בוורהאמר, למרות שהוא משווה את זה למשחק קלפים אספנות. ההבדל הברור בין זה לציוד להרוויח ב-MMOG מסורתי הוא שבאופן מסורתי, ציוד חדש מחליף את הדברים הישנים שלך. הנה, אתה מסמן תיבות, כאשר כל יחידה חדשה מרחיבה את האפשרויות הטקטיות שלך. יחידות זבל לעולם אינן מיושנות כי הן שוות פחות נקודות, מה שמאפשר לך לקחת יותר מהן לקרב. במילותיו של מייקל, שחקן ותיק יכול להשוויץ מול חדש על ידי לקיחת מגה-טנק בודד עם חימוש לקרב מול נחיל של כלי רכב פחותים.
אבל עד כמה שהייתי בטוח בפן העיקש הזה של הדברים, הייתי עצבני באותה מידה לגבי כישוריו של סוף האומות כ-RTS אמיתי. אין לו מבנה בסיס, מה שאומר מעט בימינו, אבל גם אין לו יחידות מלבד כלי רכב יבשתיים והשליטה שלך בהם נראית די קלה. ההפגנה שבה צפינו ראתה את היזם זורק את כל הטנקים שלו בנקודה כדי ללכוד אותו, ואז הטנקים האלה התפרקו היטב כשהצוות השני הזמין עוד טנקים רבים לאותה נקודה. נראה שיש מעט מקום לניהול מיקרו מיומן או פריסות טקטיות בלחיצת סנטר.
וזה המקום שבו הצד של ה-MMOG של הדברים חוזר. אתה יודע איך הקרב של MMORPG משתווה לרעה לקרב של משחקי פעולה ישרים או RPG? ובכן, זה אותו דבר עם ה-MMORTS הזה. השווה אותו ל-RTS ישר ונראה שתצא מאוכזב. אבל זה גם משתמש באותה טכניקה כמו MMORPGs כדי לעקוף את זה. אחד המאפיינים הבולטים של End of Nations הוא, למעשה, סרגל היכולות שלך המתמקדות בהתקררות.
אלה עשויים ללבוש צורה של פיצוצים של EMP, תקיפות אוויריות, טכנולוגיית הסוואה או (וכאן זה נהיה קצת יותר מופשט) חובבים, הרחקות ותיקונים מיידיים. אז אתה כל הזמן עסוק במשחק, לא משנה כמה מעט שליטה יש לך בפועל.
ירייה נוספת של MMO בזרוע היא הגודל העצום של הקרבות. End of Nations יתמוך בעד 51 שחקנים במשחק אחד, שאינו מתחלק ב-2 אז אני קצת מבולבל, אבל עדיין! 51! זו מחשבה מושכת מאוד שאתה ו-4 או 5 או 25 מהחברים הקרובים ביותר שלך יכולים להיכנס למשחק PvE ולפעול כיחידה מוצקה, עם מומחי סיור ותותחנים שיתמכו במפקדי הטנקים כשהם מורידים איזה גוליית מצויר של טנק, ואז כולכם מקבלים ערימה שמנה של ניסיון ושלל בסוף זה.
כפי שאמרתי בהתחלה, זה אולי חבל ש-MMORTS "הראשונים בעולם" צריכים להיות שילוב כל כך ברור של RTS מסורתי ואלמנטים MMOG מסורתיים. מצד שני, התערובת נראית כאילו היא בהחלט תעבוד. אני סקרן לשים את ידי על זה, ועם ההשקה הנכונה אני חושד שזה יכול בסופו של דבר להיות ענק.