שמיים של אף אדםשל [אתר רשמי] עדכון הקרן שוחרר במהלך סוף השבוע והביא בניית בסיס, מצבי משחק שונים, חקלאות, ספינות משא (סוג של מחסני משאבים ניידים), משאבים חדשים, שינויים בממשק המשתמש וכן הלאה. זה עדכון מאסיבי, גם מבחינת מה שהוא מביא וגם במובן שמרגיש שהוא משנה את אופי המשחק. בעבר זה היה נודד כוכב הלכת הנוודי הזה עם פיסות של איסוף משאבים והישרדות. עכשיו זה מרגיש כאילו הוא מכוון יותר לחקר וקולוניזציה בצורה של משהו כמוSubnautica, רק עם דור פרוצדורלי במקום נופים מוגדרים מראש.
אני אעבור כאן על עיקרי העדכון ואז אשים את המחשבות שלי בסוף (למרות שאסייג את זה באומר ששיחקתי רק כמה שעות עם העדכון).
הדבר הראשון שתראה כשתאתחל את המשחק הוא בחירת המצבים. מצב רגיל הוא המקום שבו תמצא את קובץ השמירה הקודם שלך (אם יש לך) והוא סוג של חוויית חקר חלל בקושי סטנדרטי עם עלויות בנייה רגילות וטכנולוגיה וכל דבר אחר. מצב הישרדות מגביר את הקושי לשרוד, אז יותר סכנות, אויבים אגרסיביים יותר, פחות משאבים... הבנתם את הרעיון. מצב יצירתי הוא בדיוק ההפך. אתה מקבל בריאות ומשאבים בלתי מוגבלים ואפס עלויות בנייה, כך שזה לגמרי עניין של בנייה וחקר - ארגז חול חלל עם לגו חלל נזרק פנימה.
מבחינת הצד הבניין של העניינים, שינוי גדול באמת הוא שכעת אתה יכול לבנות נקודות חיסכון משלך בשטח, כך שאם יש לך את המשאבים לכך לא תצטרך ללכת כל הדרך חזרה ספינה ולטפס פנימה והחוצה כדי להפעיל את מנגנון השמירה המגוחך הקודם. ישנם גם קוטפי משאבים ונקודות ציון בין שאר חומרי הבנייה הניתנים לבנייה בשטח. הערות התיקון מציינות כי "מסופי תקשורת מאפשרים לחוקרים להשאיר הודעות תת-חלל שאחרים יוכלו למצוא." אין לי מושג באיזו תדירות אנשים נתקלים זה בזה במשחק בימינו, למרות שאני זוכר שהאפשרות האינסופית של אנשים למצוא אחד את השנילמעשה בסופו של דבר קרה ממש מוקדם והם גילו שהם לא יכולים לראות אחד את השני, אז אולי זה סוג של מרובה משתתפים-מתוקן-במובן-שהוא-מודה שאחרים-קיימים-ונותן-תחושה-של-שהם-באותו-יקום.
במונחים של בניית הבסיס בפועל, אתה יכול לתבוע כוכב ביתי ולהתחיל לבנות בסיס מבניין בסיס לא מיושב - אלה הם אלה שאתה מוצא מפוזרים על פני כוכבי הלכת. הבסיסים הם מודולריים ותוכלו להכניס כל מיני אלמנטים מבניים, תשתיתיים ודקורטיביים להתאמה אישית או לבנות את הבסיס שלכם. אתה יכול גם להוסיף מודולי אחסון למשאבים שלך ותוכל טלפורט חזרה לבסיס מתחנות חלל אם לא בא לך לחזור בטיסת חלל.
העדכון מציין: "מצא מיקום אפילו יותר יפה ותוכל פשוט לפרק את החווה הקודמת שלך כדי להחזיר את כל המשאבים שהושקעו."
חַקלָאוּת
חקלאות היא גם חלק מהעדכון הזה, כלומר יש לך מודולים הידרופוניים קטנים שאתה יכול לבנות ולהשתמש בהם כדי לגדל יבולים למשאבים בבסיס שלך או בספינת המשא שלך או בחוץ אם תנאי הביומה נכונים.
ספינות משא
זה מביא אותנו לספינות המשא עצמם. הם שטחי אחסון ניידים עצומים ויקרים (אז אפשרויות משחק מאוחרות יותר אם אתה לא משחק במצב יצירתי) שבהם אתה יכול להשתמש למסחר או סתם לאגירת משאבים. גם איתם יש אלמנט של בניית בסיס במובן שאתה יכול להתאים אותם עם אותה חבילת כלים ולהשתמש בחלק מהשטח גם לחקלאות.
"השתמש במערכת הגיוס החדשה כדי לאייש את ספינת המשא שלך עם מומחי מהנדס, חקלאי, נשק ומדע כדי לעזור לחקור טכנולוגיות חדשות." בעיקרון יש תוכנית תעסוקה של NPC כחלק מהעדכון של הקרן - אתה יכול להשתמש במגויסים בספינת המשא שלך, אבל תוכל גם לשכור אותם לבסיס שלך, לחקור טכנולוגיה מסוימת או ציוד בנייה מסוים. מומחה החקלאות עוזר לך לגשת לסוגי צמחים חדשים, למשל.
אֶמְצָעִי
ישנם גם משאבים חדשים שעשויים להיות ספציפיים לסוג כוכב (יש כעת מערכות כוכבים אדומים, כחולים וירוקים) או ביומה וחלקים חדשים של טכנולוגיה/מוצרים/שונות שיש לחקור ולבנות.
כתוצאה מכל זה - המשאבים המוגדלים, הצורך באיסוף כמויות גדולות יותר לבנייה, הניסיון להפוך את המסחר למשמעותי יותר - האחסון הוא חלק גדול מהעדכון הזה. אתה יכול לראות את זה בספינות המשא, אבל גם בעובדה שיש מודולי אחסון שונים כחלק מבניין הבסיס ושעכשיו אתה יכול לערום מוצרים במלאי שלך עד פי חמש כך שלבי הביניים של הייצור, או איסוף המוצרים למכירה לא כל כך מכביד על שטח המלאי שלך.
ממשק משתמש
יש גם כמה שינויים בממשק המשתמש. זה בעיקר דברים של איכות חיים, אבל הדבר הגדול מבחינתי הוא שכשאתה סורק משאבים אתה מקבל יהלום צבעוני שמכיל את הסמל הכימי של היסוד, אז צהובFeעבור ברזל ו- Pu אדום עבור פלוטוניום.
שונות/אלט/אחר
נקודות עניין נוספות מהערות התיקון:
אתה יכול למצוא את הערות התיקון המלאות עלדף עדכון הקרן. קטעי השטח והחזות היו ממש מעניינים אם אתה רוצה לדעת מה השתנה לגבי איך המשחק נראה.
מחשבות ראשוניות
שיחקתי כמה שעות ביום ראשון ו... זה ללא ספק שינוי עצום. אני חושב שזה אחד מאותם עדכונים שמשנים באופן מהותי את אופי המשחק ואת לולאות הליבה שלו עבורי עד שקשה לבצע את השינוי מבחינה מנטלית למרות שאני מאוד אוהב את שיפורי השטח.
כדי לנסות להסביר את זה קצת יותר טוב, בעבר המשחק היה על רפרוף ביקום, לבקר אבל לא להישאר בכל כוכבי הלכת האלה. היו אלמנטים של הישרדות ויצירה, אבל הם הרגישו יותר כמו ניסיונות לגרום לחלק הנוודי להרגיש יותר תוצאתי מבלי לקשור אותך. עכשיו, עדיין יש לי את קובץ השמירה שלי ואני עדיין במערכת הכוכבים שהייתי כשזנחתי את המשחק מוקדם יותר השנה, אבל פתאום אני יכול לשים שורשים. אלמנט בניית הבית הזה באמת מתנגש עם הלך הרוח שכל המחזה הקודם שנוצר - שתמיד היה עוד מה לראות ושאתה יכול בקלות להשתעמם במערכת שמש אחת. הייתי מניח ששם נכנסות הביומות, כמו גם סוגי המשאבים השונים והגיוסים ל-NPC וכן הלאה - כדי לפתות אותך להקים בסיס - אבל מצאתי את עצמי באמת נאבק לעבור לדרך החדשה הזו של חושב להשתמש בקובץ השמירה הקיים שלי. למה להוריד שורשים כשאני אסיים עם המערכת הזו עוד חצי שעה?
הסתדרתי טוב יותר במצב יצירתי, רק התנסתי בבנייה והפיכת כוכב הבית שלי לזה שהולדתי עליו. מצאתי את עצמי יוצר חדר צמחים קטן (כי אני כלום אם לא צפוי). היה נחמד להתחיל לראות איך מבני הבסיס ושאר האלמנטים האלה חברו יחד למרות שהייתי אומר שמצב יצירתי לא נותן לך שום דבר להתחכך בו, אז זה מרגיש קצת חסר משמעות לטעמי. בכך אני מתכוון שבטעות ניגשתי ובניתי את כל גידולי החקלאות השונים לפני שגיליתי שאלו דברים שאתה צריך לחקור ולעבוד עבורם במשחק הראשי, אז קצת הרסתי את ההפתעה הזאת שם.
שמתי לב גם לכמה תסכולים בבנייה - למשל, המבנים הם הדברים המודולריים האלה, אז אפשר לחשוב שהם יתחברו זה לזה בקלות, אבל אני לא מצליח לגרום לחדר גלילי "להיצמד" למסדרון. נשכבתי בכלל, אז יש חלק מוזר בבסיס שלי שבו אתה צריך לצאת החוצה לשנייה לפני שאתה חוזר לחדר האחר הזה. השאר עד כה היו בסדר מבחינת החלוקה למקומם, אבל אני מוצא את תפריטי הצבע עבור אובייקטים קצת מביכים. אני לא אהיה בטוח אם ליטפתי את הצביעה של פריט תפאורה או שזה רק צבע קבוע בזמן שאני מתעסק עם הממשק.
אני גם לא בטוח איך הייתי מרגיש לגבי פירוק בסיס. טוב לדעת שאתה יכול לקבל החזר על המשאבים, אבל אני תוהה אם אתה מפסיד יותר מדי מבחינת מערכת היחסים עם החלל אם אתה רק משלב חבורה של אלמנטים במקום לבנות אותם בהדרגה לאחר שעבדת כדי לאסוף את אֶמְצָעִי. אולי שם נכנסות ספינות המשא?
מבחינת מה שהמשחק עכשיו, אני מניח שהוא מזכיר לי הרבה את הליבה של הליבהSubnautica, רק עם כוכבי לכת שנוצרו באופן פרוצדורלי ולא הביומות התת-ימיות שנקבעו מראש. אני אוהב את Subnautica אז אולי זה דבר טוב. יש גםאוזיריס: שחר חדש- משחק הישרדות פלנטרי בגישה מוקדמת/בניית בסיס הכובש טריטוריה דומה. התחלתי להתעסק בזה לפני חודש בערך וקיבלתי את אותה הנאה בטעם Subnautica שלדעתי עדכון הקרן אמור להביא לשמיים של אף אדם. אבל עד שהתוכן והרעיונות של הקרן משתלבים, No Man's Sky בשבילי עדיין מתמודד עם זהות חזקה כמשחק. אני רואה את הדברים הסמוכים של Subnautica/Osiris ואני לא יכול שלא לתהות למה הייתי מכוון אנשים לזה - משחק שלא היה אמור להיות הדברים האלה - במקום המשחקים האלה. עדיין לא, בכל מקרה, כי No Man's Sky עדיין סבוך בהבטחות ובמתארים של השחרור הראשוני שלו ושחקנים שחוו את זה עלול לקחת (כמוני) קצת זמן להתנתק.
זה גם מזכיר לי את נקודת זמן השחרור העיקרית שלי שהייתה "אלוהים אדוני, אם אי פעם היה משחק שהיה צריך להיות בגישה מוקדמת בזמן שהם הבינו מה הוא צריך להיות, No Man's Sky היה זה."
אסיים ואומר שאני בהחלט רוצה לשחק יותר ולראות אם אני יכול לגרום לעצמי לעשות את השינוי הזה כי השינויים מבטיחים והייתי רוצה שתהיה לי סיבה להתחבר יותר לכמה מהעולמות של No Man's Sky. זה גם משנה את לולאות המשחק באופן שאני חושב שיותר אנשים ימצאו מתגמל או מרתק. עם זאת, אין לי מושג איפה זה משאיר את התקדמות הסיפור הראשי, וגם לא איך אנשים אחרים עשויים להגיב מכיוון שהמשחק שהם קנו נראה שונה מהאופן שבו הוא הוצג בשחרור. אני אשחק עוד קצת ואנסה לחבר עוד מחשבות.
[כתב ויתור: אלק כתב כמה קטעים וקודקודים למהדורה המקורית של No Man's Sky, אבל אני לא מאמין שהוא היה מעורב באף אחד מהדברים הבסיסיים של הבנייה. אלא אם כן הם מקבלים קווי קול של Optimus Prime או משהו.]