אני מודה, הדבר הראשון שעשיתי כשהתחלתי לשחקטוב טיים לעזאזלהוקפץ ממנו. קראתי את המדריך, הצטרפתי למשחק ו.. התבלבלתי באופן סופי, נבהל ונהרגתי. שוב ושוב, מסיבות שלא הייתי לגמרי בטוח בהן, על ידי אנשים שלא חשבתי שאמורים להיות מסוגלים להרוג אותי, ובדרכים שלא לגמרי הבנתי. זו לא בדיוק ההרגשה הכי טובה שיש כשאתה מתחיל לשחק משחק חדש. במיוחד אחד עם הנחת יסוד וסגנון משחק אזוטריים כמוטוב טיים לעזאזל.
אתה מבין, במאי קולנוע השתגע, כפי שבמאי קולנוע עושים לעתים קרובות כל כך. הוא קיבל כינוי, דהיינו במאי X, (הוא משוגע, לא יצירתי), והחליט למלא את הסטודיו שלו בשחקנים ושחקניות שאפתניות, ולגרום להם להרוג אחד את השני בשם הוצאת סלאש מעולה.
נכון, עכשיו תשכח מכל מה שאמרתי עכשיו. זה לא משנה, אין לו שום קשר לאופן שבו המשחק מתנהל, ורק משמש רק כדי לספק תפאורה למשחק. אתה מתרוצץ מסביב, מאחורי ומעל סטים של סרטים, רואה מעבר לחזיתות והאביזרים כשאתה משתובב על הריגת השחקנים האחרים והולכת לשירותים. ואוכלים. וישנה.
אתה מבין, לא רק שאתה שחקן בסרטו הדמנטי של האיש הזה, ולא רק שאתה צפוי להסתובב ולהרים כלי נשק ועזרי רצח במטרה להעלות את הכוכבים שלך על גחמותיו, אלא שאתה כבולה ל- תפקודי גוף שכולנו סובלים מהם. תתעייף מדי ותאט, לפני שתתעלף. רעב מדי, ותצטרך לעצור בזמן שהבטן שלך מקרקרת. שלפוחית השתן מלאה מדי? אתה מבין את התמונה.
כשאתה שומע על המכניקה של משחק כזה, אתה לא יכול שלא להתרגש. מחשבות על היטמן מרובה משתתפים עוברות בראש שלך ואתה מתחיל לדמיין הקמת מלכודות משוכללות ומארבים מגעילים. במציאות, זה לא בדיוק איך בלאדי גוד טיים משחק, למרות האֶפשָׁרוּתלעשות את כל זה.
כל מפה מחולקת לסצנות, שהן בעצם רק סיבובים הכוללים סוג משחק אחר בכל פעם, בין אם זה Hunt, Infected, Kill the Leader, Free for All, וכן הלאה. בדרך כלל יש הפסקה של כדקה בין כל מצב, מה שנותן לך זמן ללכת לנמנם מהיר, לאכול המבורגר או להשתין. ובמשחק.
עם זאת, כל העניין סובב סביב מצב האנט, עם כמה אחרים שנזרקו לשם כדי לשבור את הקצב. מוקצה לך מטרה, ומישהו מוקצה לך כמטרה, ואתה הולך משם, באמצעות המינימפה שלך והעדכון המתמיד לגבי היכן נמצא הקורבן שלך כדי לאתר אותם ולהגדיר משהו. על גבי זה ישנה מערכת כוכבים, שבה סוגים שונים של הרג מביאים לך כמויות שונות של כוכבים. לפעמים הרובה יהיה שווה חמישה כוכבים, ולפעמים רק שניים. בתיאוריה, זו דרך למנוע מהדברים להפוך לאירוע מרושע, כשכולם פשוט מרימים את הנשק הקרוב ביותר ומתעסקים בו. וזה די עובד, על פני השטח, כשהשחקנים שלוקחים את הזמן למצוא את כלי הנשק היקרים מקבלים את מירב הנקודות.
הבעיה היא שחלק מהנשקים הרבה יותר ישרים ומשעממים מאחרים. אם הייתי רוצה להסתובב ולהרוג אנשים עם רובה ציד או אקדח, בקושי הייתי משחק בלאדי גוד טיים. אני כאן בשביל הרעלים, החולדות הרובוטיות, כבשי הערש והאקדח. אני כאן בשביל כלי נשק שדורשים עדינות והגדרת המצב הטוב ביותר לשימוש בהם. אבל יותר מכל, אני כאן בשביל המלכודות.
לאורך כל רמה פזורות סדרה של מלכודות, החל מחדרי גז, רצפות שווא, בורות דוקרנים, כל טרופית אימה שתעלה בדעתך, זה כנראה שם, איפשהו. זה אחד התחומים היחידים שבהם ההגדרה באמת הגיונית, וזו גם אחת הפעמים היחידות ש'עזרי הרצח' מתחילים למעשה לפתוח את המשחק.
הזכרתי את ההקפצה מהשטח של המשחק קודם לכן, וזה נבע בעיקר מהעובדה שאתה פשוט נדחף למקום שיש בו כל כך הרבה אפשרויות שונות. דברים כמו אקדח דבק אולי לא הגיוניים באופן מיידי. ברור שזה יורה דבק, אבל לאיזו מטרה? ואז אתה מבין שיש איקס קטן ומסודר שמסמן את המקום שבו כל מלכודת יורה, ואתה צוחק, מכוון ויורה עליו טלאי דביק. הזמן את זה נכון, והקורבן שלך הולך להאט בדיוק ברגע הלא נכון.
ישנם תריסר פריטים שונים שכולם מאפשרים לך להפוך את היריבים שלך לפגיעים, ודרך ללמוד מה הם עושים, ואיך ליישם אותם לרמות, אתה באמת הולך להפיק את המרב מ-Bloody Good Time . למען האמת, לא אכפת לי כל כך מהניקוד; אם אני יכול להשיג ביצוע אחד מושלם, מבוצע בצורה מדהימה מכל משחק, אני שמח להגיע למקום האחרון. חוץ מזה, כמובן, כנראה שלא אעשה זאת מכיוון שמלכודות מביאות לך את הכוכבים המקסימליים להרוג.
טעויות בשפע, למרבה הצער. עצם ההכללה של התותחים במשחק נראית במקרה הטוב כפשרה, ובמקרה הרע כתוספת עצלנית, ולו רק בגלל שהם מפחיתים את Bloody Good Time לעתים קרובות כל כך ל-FPS חלש באמת. אם הם היו ממלאים את המשחק בכלי נשק יצירתיים יותר, קונטקסטואליים ביותר, זה היה מעניין לאין שיעור לשחק.
כמו כן, נראה שהוא משחק הרבה יותר טוב עם פחות שחקנים, כאשר כארבעה או חמישה הם האופטימלי. נכון, השרתים הגדולים ביותר שראיתי היו עבור שישה עשר שחקנים, אבל זה הרבה יותר מדי, כשהדברים נעשים קדחתניים וסוחפים עוד לפני שסיבוב מתחיל.
בלאדי גוד טיים השאיר אותי מבולבל בהתחלה לא בגלל שהוא בהכרח מבלבל את עצמו, אלא בגלל שהוא, בתור עיצוב משחק,מְבוּלבָּל. זה מרגיש כמו חצי מהמשחק שאני באמת רוצה לשחק, וחצי וויתור לגרום לזה לפנות לאנשים שאולי לא בהכרח הולכים על זה.הספינההיה מושג שקרא נואשות לעידון. ובעוד שבלאדי גוד טיים מעניין כשלעצמו, זה לא הזיקוק שהיינו צריכים, ויותר מכך רק השקה.
עם זאת, תמורת 4 פאונד, זה שווה ביקור.