וכך ממשיכה כרוניקת החזרה שלידאוס אקסחמש עשרה שנים מאוחר יותר, כדי לראות אם אני צודק כשאני אומר לכל מי שמתקרב שזה המשחק הכי טוב אי פעם. אתה יכול לקרואכל הסאגה כאן.
במהדורה הרביעית הזו, אני שוב לא מצליח להציל את אחי, הופך יותר ויותר מתוסכל מגבולות האינטליגנציה של המשחק, וחושב האם הבחירה האמיתית אכן מועברת לשחקן בצורה מועילה.
לא הצלתי את פול.
אוקיי, התנגדתי לכתוב את זה שוב, מחשש לגניחות של שיתוף מחדש מחדש של אנקדוטה שסיפרתי כנראה יותר מכל אחת אחרת, אבל אני צריך, בשביל ההקשר. זה היה הזמן שדיברתי בטלפון עם קירון גילן על דאוס אקס במשך כשעה.
הייתי פרילנסר של PC Gamer שבסיסו בגילדפורד, הוא היה קול בטלפון שמעולם לא פגשתי, אבל ראיתי הרבה תמונות שלהם בדפי PCG. והוא היה העורך הסלחן שלי. דיברנו על דאוס אקס, שסיימנו את זה וגם התלהבנו מהרגעים האהובים עלינו. ציינתי, מנגד, כמה התאכזבתי מכך שאחיו של ג'יי.סי, פול, מת. קירון עצר אותי באמצע המשפט ואמר, "פול לא מת?!" וזה התברר לשנינו, ברמה חדשה, איזה משחק בדיוק שיחקנו.
עכשיו, במבט לאחור, פול חי או גוססלאיש השפעה גדולה באמת על המשחק. אבל זהעושהיש השפעה גדולה על שלךהִתנַסוּתשל המשחק. עבור קירון, הוא פרץ ממפקדת UNATCO, ופגש את פול במתקן הרפואי לאורך הדרך. מבחינתי, פרצתי ממפקדת UNATCO, דרך המתקן הרפואי כדי לאסוף שבב מהגופה של פול. עבור קירון, הוא נסע להונג קונג כדי לעזור לפול להימלט מתג ההרוג שלו, ובסופו של דבר ללמוד יותר על מערכת היחסים שלו עם מגי צ'או. מבחינתי, נסעתי להונג קונג כדי לפגוש את אנשי הקשר של פול, לבשר לצ'או את החדשות על מותו. בסופו של דבר שיחקנו באותו משחק, באותו סדר. אבל המניעים שלנו היו שונים באופן דרמטי.
אז, כמובן, הפעם הייתי נחוש להציל את פול. איבדתי אותו כששיחקתי את המשחק לראשונה, ומעולם לא ראיתי את הגרסה של האירועים כפי שהיא מתנגנת איתו לצדו. במלון ההוא, הייתי מוכן לקרב האש הגדול, והייתי נחוש שאראה את פול שורד אותו. לפני 15 שנה האמנתי שהוא פשוט לא יכול - שההתקפות מהגברים בשחור היו פשוט חזקות מכדי לברוח, וכל מה שיכולתי לעשות זה לברוח מבעד לחלון כפי שפול דרש ממני.
לא הפעם. הפעם שמתי LAMs בפתח. ה-MiBs מתו לפני שהספיקו לבטא את השורות שלהם. אחר כך מילאתי את הלובי בפצצות גז, והשלמתי שעכשיו אני רוצח בכל מקרה - הרגתי את כל השומר הירוק האחרון בבניין, עד שפול היה חי בבטחה בלובי, והורה לי לצאת וליצור קשר עם טרייסר טונג. אני עשיתי את זה! פול היה בחיים!
אלא שכשפגשתי את גונתר הרמן ברצף התסריטאי המאולץ הזה ב-Hell's Kitchen, הוא מיד אמר לי שפול מת. לא, לא, הוא בסדר, הבטחתי לעצמי. הוא בסדר, דאגתי לזה. ואז אחרים, עם ברחתי ב-UNATCO, אמרו לי את אותו הדבר. שלחו אותי למרפאה, והוא שם, מת על הלוח. אֵיך? מַדוּעַ? פול!
מסתבר, מנקודת מחקר שעשיתי מאז, שזה בגלל שלא יצאתי מדלת הכניסה של המלון. לא הלכתי בדרך הזאת, כי היו עוד סקיליונים שומרים בדרך זו, ופול מפסיק להתקיים ברגע שאני עובר את הדלתות בכל מקרה. זו הייתה דרך מטומטמת ללכת, כשיכולתי לברוח אל הגג, לצלול לתוך סמטה ולהתגנב לדרכי לרכבת התחתית דרך הביוב. בטח, אני עדיין נתפס על ידי גונתר, אבל מה זה יכול לעשות?
מסתבר, כל ההבדל. ואלוהים, איזה שקע בצד הזיכרונות המלוטשים של דאוס אקס. בדיוק כמו איך שהואשמתי ברצח על כך שעברתי דרך הדלת הלא נכונה בהתחלה, כאן הייתי בלי אח כי עשיתי את המסלול ההגיוני אל מחוץ למלון ברגע שהבטחתי את יציאתו הבטוחה של פול. קדימה, תסריט! איך לא ראית בזה מסלול בטוח לחייו של פול? בטח, אם השארתי אותו בבניין מלא במטורפים חמושים - כפי שעשיתי כל כך בפחדנות בשנת 2000 - אז כן, הוא היה מת. אבל זה טיפשי.
לפעמים Deus Ex הוא טיפש.
חבר במשטרה הצבאית הסינית בהונג קונג שבר בטעות חלון ליד הכניסה למועדון Lucky Money, מה שגרם לאזעקה להישמע ולכל השוטרים התחילו לירות בי. אני די בטוח שזה לא נועד כסאטירה על האופי המפחיד של המשטרה הסינית, אלא ה-AI שגוי. וברגע שאתה בתוך המועדון הזה, ובכן...
ולפעמים זה ממש חכם. קשה לחשוב על משחק אחר לפני או מאז שיש בו שיחות כמו,
JC: הפרדת הרשויות מכירה בשאיפות הקטנות של יחידים; זה הכוח שלה.
ברמן: מערכת מאורגנת סביב האנשים החלשים ביותר תייצר את אותן תכונות אצל מנהיגיה.
JC: אולי תכונות מסוימות הן חלק בלתי נפרד מהטבע האנושי.
ברמן: סימנו של המשכיל הוא דיכוי התכונות הללו לטובת טובות יותר. הדבר נכון גם לגבי הציוויליזציה.
JC: אני אקח משקה.
כל הקטע של הונג קונג הוא כזה ניגוד. בתור גרהםשהוזכר ביום ראשון, ג'יימס מורגן כתב ברהיטות על מדועכביש טונוצ'יהחלק של המשחק הוא כל כך יוצא דופן. מה שמשאיר לי לציין למה זה גם כל כך רגיל.
אני חושב שזה מדבר על כל כך הרבה מהחוויה מחדש שלי עם DX. משחק שכל כך הרבה קורה מתחת לפני השטח שלו, עומק כזה של רעיונות חכמים, אפשרויות אדוות וקנוניה נסתרת. אבל משחק שבעצםעַלפני השטח שלו, פשטות יתר, בחירות כוזבות ואיזה משחק קול נורא, לגמרי.
מורגן מדבר על "המסתורין המפתה" של "כמה עמוק השכבות הגיעו". מה שחוויתי הוא איך כל כך הרבה פעמים המשחק הוא שלולית על ציור של בריכת שחייה. אין ספק שהסצנה עם מגי צ'או עשויה מעולה. (למעט היוצא מן הכלל, כפי שגם מורגן מציינת, עד כמה הקול שלה נורא מתעלל.) המשרתת בשוליים, שאם תבלה יותר מדי זמן, תשלף בסופו של דבר אקדח. המשיכה בראש שלך כשאתה מנסה לתקן אישה שאתה רוצה להאמין בה בגלל חיבתו של אחיך, עם מישהו ששמעת גורמת בכוונה למלחמות טריאדות, ונראית מפוקפקת ביותר. בשבילי זה היה לפרוץ למחשב שלה ולראות את המייל מסימון שהבטיח לי שהיא בכלל לא בצד שלי. ומבחינתי, חד-משמעות כזו מוצעת בדירתה די מקלקל את הרגע. זה כבר לא מקרה של תהייה אם לפול הייתה סיבה לבטוח בה, אלא מקרה בינארי של הבנה שהיא רעה.
אבל אז, המשיכו לקרוא את הקטע של מורגן, ויכול להיות שהוא גם שיחק משחק אחר לגמרי. הוא מדבר על לחקור את הדירה ממול, לעקוב אחר ההובלה של צ'או במשטרה, ואז לחזור למקומה כדי לקבל תשובות. בשלב זה העוזרת מושכת את האקדח שלה, הדלתות מחליקות לאחור, וזהו בסיס סודי מלא בחיילים חמושים. הוא עובר קרב סופר אלים, ומוצא את חרב שן הדרקון.
לֹא.
עליתי למעלה במהלך הביקור הראשון שלי, לאחר שהוזמנתי "להסתכל מסביב", על ידי העוזרת. אבל היא התעצבנה, לא אהבה שהלכתי למשרד של מגי, אז דחפתי אותה עם אקדח ההלם שלי. שם למדתי מה מגי באמת זומם, ואז מצאתי את דרכי דרך צוהר סודי אל הבסיס הצבאי החבוי. התגנבתי לשם, הוצאתי את השומר המוזר ומצאתי את חרב שן הדרקון. באמצעות פריצה והתגנבות, זה היה שלי, ואני בשתיקה עליתי על הגג, וקפצתי במורד הצדדים של הבניינים עד שחזרתי על כביש Tonnochi.
וכאן אני נאבקת.שֶׁלִיהחוויה של משחק בדירה של צ'או הייתה קצת מטופשת. זה היה ברור שהיא משקרת, בטעות מצאתי בסיס סודי ומעדתי בחרב שעדיין לא חיפשתי, ואז יצאתי לפני שהייתה לה השפעה נרטיבית עליי. זה מרגיש יוצא דופן רק כשאני קורא על איך זה יכול היה לרדת. למרות שההבנה, לאחר מכן, כמה חופש באמת מוצע הוא מעניין, זה יכול להיות קשה מאוד להעריך כשאתה משחק רק במשחק שאתה משחק. בחר בלי משים מסלול מאכזב, וזו הולכת להיות חוויה מאכזבת. במיוחד כשהאכזבה הזו נובעת מהתקלות של המשחק בפעולות שלך.