מכיוון שמגדלי Laird נמצאים כעת בשיפוצים גדולים, כיסוי החומרה של RPS נאלץ לסגת אל הכספות. אבל זה לא עצר אותי. לא, נאבקתי בין האבק, ההריסות, הבנאים שמסתובבים במקום בשעות הבוקר המרושעות (אני רואה בהכרה לפני 9:30 בבוקר די לא מתורבתת) והכנת התה הבלתי פוסקת כדי להביא לכם כמה הרהורים על 4K משחקים. כיסינו כמה חלופות מעניינות ל-4K בזמן האחרון כוללמסכים רחבים במיוחד,קצב רענון גבוה,לוחות IPSומסכים מסונכרנים במסגרת. אז האם החוויה הזו מעניקה סיבוב חדש ל-4K ישן רגיל, הידוע גם במשחקים ברזולוציה של 3,840x2160?
ההקשר כאן הוא משולש. החלק הראשון כולל את הציפה הנזכרת לעיל של מסכים חדשים ומעניינים עם טכנולוגיה חדשה ומרתקת, כמעט הכל רלוונטי למשחקים. בין אם זהאוברטרונים מעוקלים בגודל 34 אינץ',לוחות IPS בגודל 27 אינץ' עם יכולת רענון של 144Hzאו אתNvidia G-Sync מול AMD FreeSync thang, הכל מכוון לשחקני מחשב.
זה נכון, למישהו עדיין אכפת מגיימרי PC ואם אני כנה זה קצת בניגוד לציפיות שלי מלפני כמה שנים כששוק המסכים השלים את הקפיצה ל-1080p ונראה די עומד. היוצא מן הכלל לכל החידוש הזה הוא ללא ספק איכות פאנל ה-LCD עצמה, שהתקדמה בהדרגה ולא באופן דרמטי. באשר לתקווה הגדולה הנצחית לעתיד המסכים, טכנולוגיית ה-OLED, זה לא נראה בשום מקום.
IPS, רענון גבוה וסנכרון פריימים מבית Asus - האם 4K בכלל רלוונטי?
הפריט הבא ברשימת משק הבית שלי ב-4K כולל כרטיסים גרפיים. שום דבר לא פוגע ב-GPU כמו רזולוציות 4K. קל לשכוח את ההשלכות המלאות של רזולוציות 4K. אבל גם אם אתה זוכר, אני הולך להזכיר לך בכל מקרה.
עבור מחשבים אישיים, 4K מהווה בדרך כלל 3,840 על 2,160 פיקסלים, מה שמסתבר על שמונה מיליון פיקסלים. למשחקים חלקים למדי, בואו נהיה שמרנים ונאמר שאתם רוצים להגיע לממוצע של לפחות 45 פריימים בשנייה.
זה אומר שתת-המערכת הגרפית שלך צריכה להפיק לא פחות מ-360 מיליון פיקסלים עם רסטר בתלת-ממד, מוצללים קודקודים, מפותלים, ממפות בליטות, מרקם - מה שלא יהיה - פיקסלים בכל שנייה. וזו, גבירותיי וחיידקים, שאלה ענקית.
העלה את ההקדמה ל-120 הרץ פלוס רענון או הקש על המתג על טכניקות נגד זיהוי שכרוכות בעיבוד ברזולוציות גבוהות יותר ב-GPU ויכול מאוד להיות שאתה בוהה בפנים של מיליארד פיקסלים לשנייה. האנושות.
הדבר הקטן והמטופש הזה בצד ימין הוא סמסונג 30 אינץ' הנאמן שלי
עכשיו במקרה יש לי התנגדויות פילוסופיות-הולכות-על-אידיאולוגיות להגדרות רינדור מרובה-GPU. Multi-GPU מפצל דעה, אבל באופן אישי תמיד מצאתי את זה לא אמין וחסר שקיפות גם כשהוא עובד. בקיצור, אני מוצא את עצמי כל הזמן תוהה אם אני מקבל את מונטי רב-GPU המלא וזה בסופו של דבר מוציא אותי מדעתי.
בקיצור, אני מתעניין רק במשחקי 4K על GPU יחיד. הכנס, לפיכך, את MSI GTX 980Ti GAMING 6G. מושאל לי על ידי MSI לזמן קצר, זה לא זול ב-550 ליש"ט / 680 דולר. אבל חלקית הודות למהירות שעון ליבה שהוגברה בכ-15 אחוז ביחס לשעוני הייחוס, מה שהיא עושה זה לתת לך כנראה 90 אחוז מהנהימה של המשחקים של ה-GPU היחיד המהיר ביותר על פני כדור הארץ, Titan X של Nvidia, עבור כשני שלישים מהמזומן.
Maxwell to the Max: 980Ti של MSI עם קצת אוברקלוקינג
זה גם מבוסס על מה שלדעתי הוא הטכנולוגיה הגרפית הטובה ביותר הנוכחית, ארכיטקטורת Maxwell של Nvidia ויש לו גם שני מאווררים מאסיביים (לקראת, שקטים מאוד) שנכבים למעשה כשהכרטיס במצב סרק. יאיי. בכל מקרה, כפי שהדברים נראים, אם כרטיס גרפי כלשהו יכול לספק חווית משחק עם GPU יחיד 4K, זו חיית ה-MSI הזו.
החלק האחרון של בדיקת הרקע שלי ב-4K כולל את המסך עצמו. אני בהחלט חיובי לגבי הקטע הזה. אם אתה מתכוון ללכת ל-4K שני דברים הם קריטיים. ראשית זה צריך להיות בעל אקצב רענוןשל לפחות 60 הרץ, למרות שהעובדה ש-60 הרץ כרגע גבוה עד ל-4K עדיין נותרה אפשרות לשבור עסקה, על כך עוד רגע. שנית, זה צריך להיות ענק.
המון שקעי DisplayPort בגודל מלא. יאיי
ספציפית, זה צריך להיות עצום כי אחרת אתה מאבד את ההשפעה של כל הפיקסלים האלה במרחקי צפייה רגילים, ובגלל שעד היום מערכות ההפעלה של ווינדוס מטומטמות בשינוי קנה מידה, אז פיצ'רים עדינים של פיקסלים הם בעייתיים לכל דבר שאינו משחק. כמה ענק? לא הייתי רוצה פחות מ-40 אינץ' עבור 4K.
כל זה אומר שכרגע אתה מסתכל על צג אחד בלבד, לפחות עד כמה שידוע לי. זהו פיליפס BDM4065UC בגודל 40 אינץ'. אז, יש לי גם אחד כזה. חוזה. והאם זה לא גורם ל-Samsung XL30 30 אינצ'ר הנאמן שלי להיראות עלוב באופן חיובי?
אפילו בסביבות 600 ליש"ט / 900 דולר, אני חושב שלפיליפס יש ערך פנטסטי. זה לא מושלם. למעשה זה רחוק מלהיות מושלם. אבל אלוהים אדירים, זה דבר שצריך לראות.
אז הנה, 4K נעשה כמו שהוא נמצא כרגע במחשב האישי באדיבות פיליפס ו-MSI וללא ספק במחיר לא מטורף לחלוטין, תלוי כמובן באמצעים שלך. אז איך זה בעצם?
כוח אדם צרוף אפשר לרומאים להשיג 4K בשנת 132 לספירה כנראה...
הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא להתגבר על הבורקיות הקלה של הצג של פיליפס. אני לא לגמרי בטוח אם זה עניין של זווית צפייה טהורה או כרוך גם באתגרים של תאורה אחורית של מסך כה מסיבי. אבל הבהירות והחיוניות לכאורה נופלות לכיוון התחתית ובמיוחד בפינות התחתונות, במיוחד במרחקי צפייה רגילים. נצפה ב-HDTV בגובה 10 רגל, הבעיה נעלמת. שלושה או ארבעה מטרים מהאף שלך וזה ברור מדי.
הבעיה השנייה היא תגובת פיקסלים. עם אפשרות ה-Overdrive של הפיקסלים באחת מההגדרות המהירות ביותר, ה-ghosting הפוך (כמפורטכָּאן) הוא קטסטרופלי. בהגדרה הנמוכה ביותר, זה רק קצת מעצבן. אתה יכול גם לכבות אותו לגמרי. ואז הפאנל פשוט קצת איטי.
אה והמעמד אינו מתכוונן. בִּכלָל. אבל הבה נפנה לשאלות הגדולות מכולן - שיעורי פריימים והגדרות איכות.
לבשר של הדיון הזה, אני הולך להשתמש ב-Witcher III. מַדוּעַ? כי זה ממש על סף יכולת השמעה ב-4K וזה שימושי למסגר הדיון הרחב יותר. יש משחקים תובעניים יותר, למשלמטרו: אור אחרון, שחלקם כנראה לא באמת גולשים ב-4K. יש משחקים פחות תובעניים, כמו סדרת המירוצים GRID, שתטוס ב-4K. Witcher III נמצא איפשהו באמצע ומשמש כוו שימושי לתלות עליו את כל זה, לא יותר.
האם Witcher III טוב כמשחק? למי אכפת, זה נראה מפואר אדמדם בהגדרות 4K מקוריות ואולטרה. וכן, ניתן לשחק בו ב-MSI 980Ti, אפילו עם הפעלת אנטי-aliasing.
למעשה, החלפת AA לא עושה הרבה הבדל לקצב הפריימים שהוא טוב, כי זה אומר שאתה יכול באותה מידה לדלוק או לא טוב כשחושבים שכרטיס ה-MSI דופק את קצבי הפריימים השוליים באמצע שנות ה-30.
למעשה קצב הפריימים עצמו נסבל וזה לא המספרים שבאמת חשובים. זו התחושה. מפסק העסקה האפשרי עבור חלקם יהיה השהיית הקלט המוגדלת באופן משמעותי כאשר פועלים ב-4K.
4K עם AA מעל, 4K ללא AA מתחת...
מרסק את ההגדרות לאיכות נמוכה וקצב הפריימים לא יזנק כפי שניתן לצפות. זה עולה רק עד אמצע שנות ה-40. הפיגור נשאר. אז אתה מאבד הרבה פרטים חזותיים עבור מעט הפוך יחסית.
עם זאת, הורד את הרזולוציה ל-1440P (כלומר 2560x1440) וה-980Ti מראה את השריר שלו. הוא יישאר נעול במהירות של 60 פריימים לשנייה עם סינכרון V מופעל בהגדרות איכות במיוחד. ואין יותר פיגור. מה שמעלה את השאלה איך לא יליד נראה בפאנל 4K.
בבידוד בטח הייתם אומרים שזה נראה די טוב באינטרפולציה. אכן, יתכן שלא תבחין מיד שזה היה אינטרפולציה אם לא אמרו לך, אם כי כנראה היית בוחר בו אם תתבקש לבצע את השיחה. אבל אז אתה חוזר ל-4K והבהירות והפרטים פשוט מרהיבים.
אז אלו סוגים של התלבטויות שאתם עומדים להתמודד כרגע ב-4K. כדי להיות ברור, תקבל הרבה וריאציות ממשחק למשחק. כמו אחר למשלמלחמה כוללת: רומא השנייהפועל די יפה ב-4K. יש לציין שהוא פועל ללא פיגור ונראה פנטסטי.
עם זאת, ריצה מקומית עבור הרבה יורים מקוונים היא כנראה לא התחלה. לגבי כל השאר, הכל תלוי בהעדפה אישית.
קנה המידה וההדר של 4K ב-40 אינץ' הם באמת מיוחדים, אחד מפלאי עידן המחשוב המודרני. אבל הפאנלים הסופר-רחבים בגודל 34 אינץ' עושים את עניין הנוף הקסום בצורה רצינית, ומעניקים להגדרות של GPU יחיד את מרחב הנשימה הזה קריטי.
מה קרה לשרשורים המהודרים שלי? 4K אולטרה באיכות מעל, 4K באיכות נמוכה מתחת...
בינתיים, כששיחקתי ב-4K בערב אחר כך נזכרתי בימים הרעים של משחקי מחשב, כששיחקת כל הזמן הגדרות איכות לעומת רזולוציה. לאחרונה, עם GPU עליון, התרגיל הרגיל כלל הוצאת הכל ללא דאגה ברוב המשחקים. זה מאוד משחרר. עם 4K, לחץ ההגדרות חוזר.
ואז יש את כל עניין הרענון הגבוה והרענון האדפטיבי. אין לעקוף את זה. אם אתה מכיר את הטכנולוגיות האלה, אתה תפספס אותן כאן. ואז יש את הפגמים הבסיסיים באיכות התמונה שמגיעים עם פאנל 4K הספציפי הזה - תגובה קלה ובורקיות בזווית הצפייה, בעצם.
סיפור ארוך מאוד, אני חושש שאין לי תשובות קלות. אתה משלם את הכסף שלך, אתה לוקח את הבחירה שלך. באופן אישי אני אפילו לא יודע מה אני מעדיף בין 4K, רענון גבוה וקצבי פריימים מסונכרנים אדפטיביים ומלאים כרגע, אז אני בקושי יכול להגיד לך על מה ללכת. אבל אם סביר להניח שבעיה אחת תניע אותה, אז פחדים מפיגור קלט תכוף עשוי להיות מפסק העסקה של 4K עבורי. אני ממש שונא השהיית קלט.