מוסיף דמויות חדשות, מסע פרסום ארוך יותר.
Invisible, Inc.[אתר רשמי] הוא משחק התגנבות מבוסס תורות על הנחיית סוכנים תאגידיים מצוידים במגוון בנייני משרדים שנוצרו על ידי פרוצדורליות לפרוץ מחשבים, לגנוב מידע ולצאת החוצה שוב בחיים. זה היה שלנומשחק החודש ליוניוהוא אחד המשחקים הטובים של השנה. ויש לו הרחבה מחר.
תוכנית מגירה מוסיפה ארבעה סוכנים חדשים לשליטה, כלי נשק חדשים, פריטים ותוספות, ועוד רמות עבור הקמפיין הקיים והמצב האינסופי.
יש רשימה מלאה של התכונות החדשותבאתר המשחק. זה לא חומר מרעיד עולם, אבל זה מוסיף עוד גיוון למשחק שהמערכות הבסיסיות שלו כבר היו תקינות. אני אוהב את הרעיון להאריך את הקמפיין הקיים עם משימות חדשות באמצע הדרך, במקום להמשיך את הסיפור בסוף, בגלל האופן שבו המשחק מעודד שידורים חוזרים לנסות דמויות שונות וכבר נשמר טרי על ידי דור הרמות. אני גם בטוח ששחקנים טובים ממני יאהבו שהמצב האינסופי ימשיך לרמות קושי גדולות יותר.
ל-Invisible, Inc. יש עיצוב חכם ומפותל המציג לך כל פיסת מידע שאתה צריך כדי להצליח, אבל הוא עדיין מייצר רגעים של מתח גבוה כשאתה מנסה לחשוב בדרך שלך על פני כוחות הביטחון, וכישלון סלפסטיק מדורג תרחישים כאשר אתה נתפס. זה הופך את הסוכנים לתוספת המרגשת ביותר. רשימת הדמויות הקיימת נהדרת, אבל היכולות השונות שלהן הן שמגדירות לרוב את הגישה שלך לאתגרי ההתגנבות שאתה נתקל בהם. דמויות חדשות אומרות גישות חדשות.
אתה יכול לראות את קווינס הזקן מדבר יותר על מה שהופך את Invisible, Inc. למעולה בפרק 3 של Cogwatch, הסדרה שלנו הבוחנת מכניקה בודדת במשחקים בודדים: