אֶתמוֹלשמענו את החדשותשהיה אמור להיות Warhammer 40K MMO חדש. סדנת משחקים הודיעה על כךמסע צלב נצחיהוא להיכנס לפער שהותיר ה-Dark Millennium Online הכושל, הפעם שפותח על ידי אנשי ה-MMO הראשונים, Behaviour. זו לא בחירה ברורה מיד - האולפן ידוע בעיקר ביציאות, ומשחקי הבית שלהם לא זכו להצלחה קריטית. אז פנינו ל-Behavior, במיוחד לבוס האולפן המקוון מיגל קארון ולמנהל הקריאייטיב של 40K, דיוויד גוזלנד (העולם הסודי,Far Cry), כדי לגלות איך העסקה הגיעה, מדוע הם מאמינים שהם עומדים במשימה המהממת, והכיוון שהמשחק צועד בו.
החדשות הגדולות כאן הן שזה לא נראה להיות משחק בסגנון WoW, אלא לכוון למשהו נוסף במגרש הכדורים שלPlanetSideאו EVE. בעצם בעקבות האתוס שיש רק מלחמה.
RPS: קודם כל, ברור שאנשים מעוניינים לדעת אם יש קשר בין המשחק שלך לזה של Vigil. האם הייתה לך גישה למה שהם בנו, או השתמשת בנכסים, נושאים וכו' שלהם? או שזו התחלה חדשה לגמרי?
Behaviour: Eternal Crusade הוא משחק חדש לחלוטין, לא מחובר ל-Dark Millennium Online. עם זאת, Games Workshop הוא שותף נהדר והם תמכו מאוד במתן הפניות ונכסים. כרגע אנחנו מעריכים מה יש להם אבל אנחנו מתכננים כיוון אמנותי ייחודי לפרויקט שלנו.
RPS: זה הוגן לומר שאנשים קצת מופתעים מהמינוי של Behavior לפרויקט. ללא ניסיון קודם ב-MMO, ואולי לא הקבלה הטובה ביותר למשחקים שפותחו בעצמם לאחרונה, מה יש בצוות שלך שעושה אותך מתאים למסע הצלב הנצחי?
התנהגות: Behavior היא מפתחת סולידית וחברה בריאה מאוד שלאחרונה בחרה להשקיע במרחב המקוון. לשם כך, רכשנו את המומחים הטובים ביותר הזמינים כאן במונטריאול - צוות הליבה של Eternal Crusade מורכב למעשה ממפתחי Funcom Montreal לשעבר שמכירים היטב את האתגרים של עבודה עם MMOs. עם ההיסטוריה של 20+ שנה שלה, ל-Behavior יש כמות עצומה של ניסיון בפיתוח משחקים והיא ממוקמת היטב לתת לפרויקט את הסביבה והתמיכה הדרושה לה להצליח. Behavior יצרה משחקים ב-12 החודשים האחרונים עבור מפרסמים גדולים, מתוכם יש לנו את שלושת המשחקים המובילים בכל החנויות השונות (XBLA, PC MMO עם התקנה של 14M, Facebook, iTunes, Google וכו'...) אנחנו יכולים לשלוח לך את הרשימה. לא התפארנו בזה מאז שהכנו אותו עבור הלקוח שלנו. עכשיו עם הסטודיו המקוון החדש שלנו אנחנו עושים לנו משחק... לא בעצם בשבילך. באופן טבעי, כל מי שעבד על המשחק עד כה הוא מעריץ ענק של 40k ויש לו לפחות שני צבאות לכל אחד!
RPS: איך נוצרה העסקה עם Games Workshop? הלכתם אליהם, או שהם הגיעו אליכם?
התנהגות: הבאנו להם את זה בשנה שעברה והם אהבו את הרעיון. ברגע שהם היו מרוצים שנוכל לספק להם משהו נהדר, קיבלנו את ההחלטה להתקדם ביחד. כמוני, יש להם הרבה אמונה בקבוצה, וכשאנחנו מוציאים חלק מהמאמצים הקהילתיים שלנו, אני מקווה שגם האוהדים יעשו זאת!
RPS: אתה מזכיר בהודעה לעיתונות שלך שהמשחק נעשה על ידי צוות של ותיקי MMO. האם תוכל לספר לנו מי יש לך על הסיפון, ועל אילו משחקים הם עבדו בעבר?
התנהגות: המנהל הקריאטיבי של המשחק, David Ghozland, הוא ותיק בן 15 בתעשייה שהפורטפוליו שלו כולל את Far Cry, Rainbow Six Vegas ואף נמתח עד לסאגה של Ryzom. לאחרונה הוא עמד בראש הצינוקים שהתקבלו היטב של העולם הסודי! יש לי איזה 25 שנות משחק ותיקי משחקים כמו OZ שהתחיל את הקריירה שלו לפני 25 שנה עם Myamoto, וכמה מעובדי הטכנולוגיה הטובים ביותר של MMO מכל הפיטורים האחרונים במונטריאול.
RPS: 40K הוא רישיון מרתיע מספיק רק על סמך ההיסטוריה העצומה שלו וקהל מעריצים מסור במיוחד. תוסיפו לזה את המאבק האחרון של Vigil וזה ייראה לי כמו מוצרים מפחידים למדי! איך ניגשתם לפרויקט כך שתוכלו להתעדכן בעניינים ולהגן על עצמכם מלבצע את אותן טעויות כמו אלה שניסו בעבר?
התנהגות: עם Eternal Crusade אנחנו יוצרים משחק שבו שחקנים מספרים לנו את הסיפור ולא להיפך, וזה אומר סט שונה מאוד של אתגרים מנקודת מבט של פיתוח מאלה שעומדים בפני אחרים בז'אנר. המשחק הוא MMORPG, אבל לא במובן שהוא פארק שעשועים עתיר תוכן ומסעות - שלנו הוא יותר עולם וירטואלי מונע על ידי מערכת ברוח Planetside 2 או EvE Online. "יש רק מלחמה" היא המנטרה שלנו, אז לרוב השחקנים הם התוכן, ומה משחק PvE שיש לנו נוצר באופן פרוצדורלי. אנחנו שואבים הרבה השראה ממה שמשחקי ARPG ומשחקי שיתוף אוהבים בסגנון דיאבלונותרו 4 מתיםלעשות כדי ליצור כיף אינסופי. בנוסף, עם הפיצוץ האחרון של המרחב המקוון הגדול יותר, יש גם הרבה יותר פתרונות טכניים מודגמים ליצירת משחקים בז'אנר הזה - בתקווה שנוכל לדבר עליהם בקרוב!
RPS: קבעתם את תאריך היציאה לסוף 2015. זה עוד הרבה זמן! עם האופי המתפתח במהירות של MMOs, מעבר ממודלים של מנויים למשחק חינמי, וככל הנראה דגם חדש יותר בקרוב, כמו גם שינוי סגנונות משחק ותוכן צפוי, איך אתה מבטיח שאתה מתפתח לאותו רחוק עוֹלָם?
התנהגות: נכון שז'אנר ה-MMO עובר מהפכה כרגע. המשחקיות, המודלים העסקיים והציפיות מהעתיד אינם בטוחים לחלוטין, ולכן אנחנו צריכים ליצור את המשחק הזה כבר עכשיו. זוהי הזדמנות מצוינת להגדיר מחדש את הז'אנר וליצור סוגים חדשים של חוויות MMORPG. אנחנו מתכננים לקיים כמה שיותר מעורבות קהילתית במהלך הפיתוח ולהחזיק את האצבע על הדופק של ציבור המשחקים.
RPS: האם אתה יכול לתת לנו קטע מידע מסקרן להפליא על המשחק שיגרום למעריצי 40K להתחיל לרעוד בציפיות?
התנהגות: "היזהר להימנע מהסכנות של העיוות בעת גישה לכוחות הנפש שלך!"
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.