חדשנות גאונית או יתרון לא הוגן? עבור רובנו, ייתכן שזה לא אחד מהם
המקלדת גיימינגהשוק מועד כעת על עצמו, מנסה לצייד הכל בטכנולוגיה הידועה לרוב בשם Snap Tap: תכונה שמבטיחה כניסות היפר-מהירות של שתי לחיצות מקשים מתחלפות, מה שהופך אותך לטשטוש צד בלתי ניתן להורג בFPSמבחירה. הוצג בסדרת Huntsman V3 Pro של Razer ולאחריה במהירות של Wooting (נבדל פונקציונלי אך זהה למעשה)ראפי סנאפי, Snap Tap עונדת כעת מספר שמות כשהיא משתלטת על עולם ציוד היקפי RGB, מ-Rapid Tap של SteelSeries ועד ל-FlashTap של Corsair ו-Keychron's... Last Keychron's. מה שלא נשמע סקסי, אבל עדיין.
עם זאת, Snap Tap גם מושך רמת זעם העולה על הספקנות הבסיסית הרגילה של שיווק חומרה. מכיוון שהיא מאפשרת סוג של אוטומציה של קלט - שבה אתה יכול לנוע במהירות לשני כיוונים על ידי הקשה מהירה על מקש אחד, תוך לחיצה ממושכת על מקש אחר - זה נחשב בעיני חלקם כשקול לרמאות, המאפשר לשחקנים לחצות את הגבול המפריד בין משחק לא הוגן למקובל נוחות שמגיעות עם שימוש פשוט במכשיר רספונסיביאפקט הולמקלדת או צג בקצב רענון גבוה. זה אפילו הפך לעבירה אסורה במשחקים מסוימים, בעיקר במשחקיםCounter-Strike 2.
אף צד לא נסוג; ב-ציוץ מנוסח בצורה מדהימה, ווטינג הרחיק לכת והודה ש-Snap Tap "צריך להיחשב רמאות. אבל אם זה מותר, אתה צריך את זה". אבל אתה?
בתחילה חשבתי שהדרך הטובה ביותר לאמוד את ההשפעה של Snap Tap היא לנסות זאת בעצמי. לכן השגתי Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless והתחיל להתעייף כדי לפלס את דרכי לניצחון במגוון יריות:Apex Legends,צוות מבצר 2,Overwatch 2, אפילו כמה משחקים לא מקוונים של CS2, שבהם השוטרים של Valve לא יכלו לעצור אותי. כמה שעות לאחר מכן, לא יכולתי לדעת על מה המהומה. שיטת ה-Snap Tap של (לדוגמה) לחיצה ממושכת על מקש A והקשה על ספאם על D אמנם נתנה לי לנענע הצידה במהירות, אבל אז זה גם לא הרגיש יותר מהר מאשר אם אני פשוט מרסק את אותם מקשים לחלופין, כמו שאני' תמיד עשיתי.
אם כבר, גישת ה-Snap Tap עשתה אותייוֹתֵרצפוי לגווע ב-1 נגד 1. החזקת מקש ללחיצה היא, כתנועת אצבע פיזית, כל כך מנותקת מזיכרון השרירים שלי, שכמעט נאלצתי לעצור כדי לחשוב על לעשות את זה נכון. סוג כזה של ירידה רגעית בריכוז הוא גזר דין מוות במשחקים כמו Apex ו-CS2, לא משנה כמה מהר אתה יכול Cha Cha Slide לאחר מכן. זו לא הייתה הופעה דומיננטית שהייתי צריך רק את ה-keb tech הנכון כדי לפתוח; הרגשתי יותר כמוגורדון רמזי אוכל מרק סנפיר כריש בפעם הראשונה, ראש פתוח להייפ אך לא טעם כלום.
בטח אבל, חייב להיותמַשֶׁהוּל-Snap Tap, גם אם אני אישית לא יכול לרכוב עליו להצלחה FPS. הרעיון שזה מהווה רמאות היה בראשם של שחקנים מאז לפני הציוץ ההוא של ווטינג, ו-Valve הם לא היחידים שעושים מזה נו-נו. גם הדאגה אינה מוגבלת ליורים, כמואוסו!, משחק קצב פופולרי המבוסס על ריצה בין מעגלים פועמים, מיהר להזהיר את השחקנים ש-Snap Tapנפל תחת שלטונונגד "כל דבר שמפחית את המיומנות הנדרשת כדי לשחק".
ובכל זאת, קשה לדמיין דחייה חזקה יותר מהמשחק המשוחק ביותר ב-Steam האוסר על Snap Tap מהשרתים הרשמיים שלו. CS2 עשתה בדיוק את זה באוגוסט, אפילו הקריבה טריקים של אוטומציה שסבלו זמן רב כמו null-binds (המחזקות את הדיוק של תקלות נגד) וקשרים-זריקת קפיצה (המשלבים מהלכי קפיצה והטלת רימון לקלט יחיד) אז ששחקנים שמנסים אותם לא ייתפסו לזיהוי Snap Tap.
מארגני טורנירים מרובים בסצנת המקצוענים, לעתים קרובות כל כך קובעי הטרנדים של המטא הקז'ואל של CS2, הלכו בעקבותיהם, וסגרו פרצה שטורנירים גדולים לא שוחקו בשרתי שידוכים רשמיים. הם גם אכפו את הכלל. במהלך משחק ESL Pro League 20 בין קבוצות Heroic ו-Ninjas in Pyjamas (NiP), הניצחון במפה הפותח של Heroic הפך להפסד מופחת לאחר שלשחקן René "TeSeS" Madsen נמצא ש-Snap Tap מופעל במקלדת שלו. בלי כוונה, על פי Madsen - ניתן להפעיל או להשבית את Snap Tap לפי רצונו של המשתמש, אם כי פשוט להשאיר אותו דלוק הוא הפרת כלל בספרים של ESL ו-Valve.
מנג'ר NiP Björn Pers מאמין שאפילו יתרון דקה שהושג באמצעות Snap Tap יכול לעשות את ההבדל בידי שחקנים מיומנים. מה, אה, יסביר למה לא יצא לי מזה כלום.
"Snap Tap בהחלט מספק כמה יתרונות ב-Counter-Strike, אם כי זה יכול להיות קצת תלוי במפה", אומר לי פרס. "רגעים שבהם אתה מבחין בהבדל הם כאשר אתה מטלטל מציץ במשחק ועוצר בעת ניקוי זוויות, במיוחד כאשר אתה מניף רחב[מציץ רחוק יותר מהרגיל כדי לזרוק את המטרה של האויב].
"אנחנו מדברים כאן על מרווחי שגיאה קטנים מאוד. למרות שאני לא חושב שזה ישפיע על התוצאה כשיש פער מיומנויות ברור, כאשר קבוצות העילית מתמודדות זה יכול להיות הגורם המכריע במי מגיע. בחוץ".
אז מה מייחד את Snap Tap לטכניקות אוטומציית הקלט המובנות יותר של Counter-Strike, כמו null-binds ו-Jump-throw?
"אני חושב מדוע Snap Tap הוכיח את עצמו כמחלוקת היא בגלל שהרבה אנשים רואים בזה כלי שעוקף מכונאי מפתח, מפחית את ביטוי המיומנות ו'מטמטם את המשחק' כדי להפוך אותו לנגיש יותר", ממשיך פרס. "טריקי אוטומציה של קלט שיושמו ב-Counter-Strike עם פחות מחלוקת פישטו לעתים קרובות משימות שבעבר נחשבו מייגעות ולא עקביות לביצוע, אך לא שיקפו את השליטה הכוללת שלך במשחק. רבות מהבעיות הללו תוקנו ב-CS2 ואני חושב שחשוב להכיר בכך שבעוד ש-Counter-Strike צריך להישאר תחרותי ולשמור על בסיס שחקנים חזק, השחקנים רוצים להישאר בשליטה ולא להרגיש כאילו המשחק משחק את עצמו."
באופן לא מפתיע, הרעיון ש-Snap Tap עוקף את הצורך במיומנות אישית אינה משותפת ליצרני מקלדות. ג'פרי צ'או, מנהל הספורט האלקטרוני העולמי של Razer, אומר לי באימייל ש"Snap Tap עוסק ביסודו של שיפור ההיענות של קלט המשחק, הבטחה שכל לחיצה על מקש נרשמה במדויק במהלך משחק מהיר. זה לא על החלפת מיומנויות משחק חיוניות כמו פציעה, אלא שיפור יכולתו של השחקן לבצע את המיומנויות הללו בדיוק.
"טכנולוגיה זו דומה לאבולוציה ממקלדות מסורתיות למקלדות מכניות; מדובר בפיתוח הכלים שיש לגיימרים להתאים לכישורים המתקדמים שלהם."
צ'או מוסיף כי Razer התייעץ עם שחקנים מקצועיים במהלך הפיתוח של מקלדות ה-Snap Tap שלהם, וזכה באישורם ל"היענות של התכונה", וכי החברה עובדת באופן רציף עם מפרסמי משחקים, מפתחים וארגוני ספורט אלקטרוני. למרות שמכבדים את הזכויות של Valve ומארגני הטורנירים לקבוע חוקים משלהם, Razer חורשת קדימה עם הטכנולוגיה, ומאפשרת לה מגוון רחב של מקלדות שכבר שוחררו, כמו גם את מגוון המחשבים הניידים של Razer Blade.
"המחויבות שלנו ל-Snap Tap נשארת איתנה כי אנחנו רואים בזה התקדמות משמעותית בטכנולוגיית המשחקים", מסביר צ'או. "הכל עוסק בהפיכת חווית המשחק לאינטואיטיבית ומגיבה יותר, מה ששחקנים מעריכים. אנחנו ממשיכים לחדש ולתכנן יישומים רחבים יותר של Snap Tap, ומבטיחים שהיא משרתת את הקהילה שלנו ומשפרת את האופן שבו משחקים משחקים, בדיוק כפי שקבעו התקדמות טכנולוגיות קודמות. סטנדרטים חדשים בתעשייה".
זה נכון שהפיתוי של תכונות משפרות ביצועים (הפוטנציאליות) יגבר, עבור רבים, על אי הנוחות שבצורך לכבות אותו עבור משחקים מסוימים. האיסור על Snap Tap לא הוביל לא לקריסת הביקוש אליו מצד שחקנים, ולא לרתיעה בקרב יצרניות החומרה להפוך אותו לנקודת מכירה. בינתיים, מקבלי החלטות בתחום הספורט כמו פרס ממשיכים לחפש ערכה שעשוי לתת יתרון לקבוצה שלהם - פשוט לאגַםחד של אחד.
"אנחנו נוקטים בכל צעד כדי להבטיח שהשחקנים שלנו מצוידים בציוד הטוב ביותר שמתאים לצרכיהם ועומד בסטנדרטים תחרותיים. מרגש לראות באיזו מהירות הטכנולוגיה מתקדמת וכיצד היא מאפשרת לשחקנים להופיע ברמות גבוהות יותר ויותר". הוא אומר. "אבל חשוב לא פחות שהשלמות התחרותית לא תיפגע כתוצאה מכך".
מנצח בכֹּלהעלויות, מסתבר, לא כל כך חשובות למתחרים מקצועיים כמו לבעלי מחשבים אישיים שמשחקים בבית. רחוק מלהתחרות בהקלה, NiP זינק את הניצחון הכפוי הזה נגד Heroic, גם השחקנים וגם ההנהלה העדיפו לטעון לניצחון בדרך הישנה.
"אנחנו תמיד רוצים לנצח בזכות עצמנו ולכן הזכייה בגלל הפרת כללים לא משקפת את המאמץ שהשקענו", מודה פר. "אני רואה בזה טעות לא מכוונת של TeSeS וזה מצער שהרואייק נאלץ לקחת את ההפסד. אנחנו בהחלט מכבדים את ההחלטה שמתקבלת אבל אנחנו לא אוהבים לנצח ככה".
לפחות טורנירי LAN ברמה גבוהה, כמו אלו של ה-ESL Pro League, יכולים לשמור על מגרש משחק שווה על ידי מעקב צמוד אחר הקלטות של השחקנים - כמו גם גישה ישירה לחומרה שלהם. בטבע הפראי של משחק מקוון רגיל, המאוכלס במאות אלפי שחקני CS2 בכל רגע נתון, אי אפשר להחיל הגנות בדיוק כזה. תוצאות חיוביות כוזבות בזיהוי Snap Tap של Valve דווחו רבות מאז הצגת האיסור, ולפעמים גוררים שחקנים שאין להם אפילו מקלדת תואמת Snap Tap לתוך הוויכוח.
ברור שלא כל מי שמתלונן ב-Reddit על שבעטות/נאסר בטעות הוא בעצם חף מפשע. אבל העֵדוּתהואהַרכָּבָהזֶהSnap Tap זיהויב-CS2 נמצא עללהט יתרבצד, או לחשוב ש-Snap Tap עדיין מופעל כשהמשתמש כיבה אותו, או לבלבל לחיצות ידניות מהירות לסיוע בחומרה הבלתי חוקי. מה שמוסיף לתסכולים הללו הוא חוסר שקיפות לגבי האופן שבו בדיוק Valve בוחרת מתעללים חשודים ב-Snap Tap; החברה מעולם לא הסבירה את מערכת האיתור בפומבי, ולא הגיבה כששאלתי אותם.
אם נחזור לסוגיה האם Snap Tap יכול לעזור לשחקן הדיוט, אני חושב שברור שב-CS2, זה יותר צרות ממה שזה שווה. ואפילו במשחקים שלא יאתחלו אותך בגלל השימוש בו, כולל בני דודים של Source Engine כמו Apex Legends, אתה הולך להפיק את המרב רק לאחר שתשקיע מספיק מאמץ כדי לשפר בו זמנית את השליטה בתנועה ובשליטה בכוונות. בשלב זה, אתה כנראה יכול לירות ברוב היריבים בכל מקרה. למרבה האירוניה, זו יכולה להיות גם נקודה בהגנתו של Snap Tap: כל כך קשה להוציא ממנה ערך, עד שסביר להניח שזה לא יפגע בשלמות התחרותית של המשחק הקז'ואל שרובנו עוסקים בו.
עם זאת, בידיים של שחקנים ברמה גבוהה באמת, שחיים ומתים בשוליים רחבי פיקסלים, זה אכן נראה כמו סיפור אחר. בקרב של 700,000 דולר של הצצה בפינה, לא, המנצח כנראה לא צריך להיות זה עם המקלדת המהודרת יותר. בעוד שכולנו מתרוצצים בתעלות, זה משהו שמפתחי משחקים, מארגני התחרויות והשחקנים עצמם יצטרכו להמשיך להתעמת, בהגינות ובחוסר תשוקה. תאהב את זה או תשנא את זה, Snap Tap לא הולך לשום מקום.