אינקוויזיציה: ראיון מקוון של המילניום האפל
אני מתעניין בDark Millenium Online, 40K MMORPG. אני באמת. אני רק רוצהמשחקי משמריחשוף עוד על זה, אז בזמן שהייתי ב-GamesCom פתחתי תוכנית מבריקה באמת. לצערי הגרב המלאה בפרוטות ובירו המושחזת בקפדנות הורידו ממני בפתח הדוכן שלהם, אז הסתפקתי בראיון ישיר עם המפיק בפועל טים קמפבל. אתה יכול לקרוא אותו מיד לאחר הקפיצה.
RPS: אז, עדיין לא פרסמת הרבה מידע על המשחק. האם זה הולך להיות MMORPG מסורתי?
טים קמפבל: אנחנו מסתכלים על זה כאילו יש שתי שכבות ל-MMO. יש את השכבה העליונה, שהיא התקדמות, סוחרים, יכולות קבלת וכל מיני דברים כאלה, ויש לנו שם כמה פיתולים אבל לרוב זה יהיה די דומה לשאר ה-MMOs שם בחוץ.
המקום שבו אנחנו רוצים לחדש הוא במשחק הבסיסי, מרגע לרגע. הדבר הראשון שהבנו הוא שאם אתה מנסה לעשות קרב MMO מסורתי עם רובים, זה לא עובד. יש לך טנק עם אקדח? זה לא הגיוני. ומכיוון שה-IP הוא באמת קרבי וחזק, רצינו להגביר את הפעולה. אז זה הרבה יותר מבוסס פעולה. אבל אנחנו לא רוצים לדבר על זה עדיין.
מה שאני אגיד זה שבהליכה באולמות האלה, אתה יכול לזהות MMO ממרחק של ארבעים מטרים. יש בהם משהו. יש להם מיליון כפתורים, ואתה מכוון לאויבים ותוקף אותם, וכל העניין הוא כל כך קל לזהות. אבל בגלל המצגת והממשק שלנו, אם הייתם עוברים ליד המשחק שלנו ברצפת התצוגה, לא הייתם חושבים שזה MMO. ברמה הזו, זה לא משחק כמו MMO.
RPS: יש הרבה קרבות כלי רכב בקדימונים שפרסמת. אתה יכול לדבר על זה?
TC: זה בהחלט אחד מעמודי התווך של המשחק שלנו, בנוסף לקרב פעולה. כלי רכב ב-MMO מיושמים בדרך כלל בצורה גרועה למדי. אתה לא יכול לצאת, אין פיזיקה אמיתית. אבל הרכבים במשחק שלנו, אתה יכול לקפוץ פנימה והחוצה, הם מגיבים לסביבה. כלומר, זה לא כמו, פיזיקה סופר-הארדקור, אתה לא באמת יכול לקרוס את כלי הרכב. הייתי קורא לזה "חלקי פיזיקה", אם זה הגיוני. אתה עדיין יכול לדפוק כלי רכב אחרים ודברים אחרים, אבל אתה לא יכול להתהפך.
RPS: איך בדיוק אתה משתמש ביקום 40K?
TC: המטרה שלנו היא לגרום לשחקנים להרגיש שהם בעצם בתוך עולם המשחקים של 40K. המרוצים והשיעורים שבחרנו כולם באמת אייקוניים. כלומר, עד כה חשפנו את חיילי החלל, אבל המגמה הזו תמשיך. אנו נחשוף את כל נקודות התבליט ברמה הגבוהה של ה-IP.
RPS: אני מרגיש שהיקום של 40K מבדיל את עצמו במידה של... לא בגרות, אלא אלימות ודיכאון. עַגמוּמִיוּת. נראה שהוא לא על אותו אורך גל כמו רוב ה-MMO, השואפים להיות נגישים לכולם.
TC: באופן אישי, אני מרגיש שיש הבדל בין נגישות למשחק לבין נגישות לתוכן. שיחקתי 40K במשך 25 שנים. זה מרתיע בהתחלה לשבת עם מישהו ולהראות לו את היקום, אבל יש הרבה נושאים נגישים, מקובלים ומזוהים ב-40K.
הרבה מדע בדיוני יכול להיות מוזר, ללא נקודות התייחסות. אבל ל-40K יש המון נקודות התייחסות. ראית את זה בתרבות הפופ בכל מקום - זה פנטזיה, זה מדע בדיוני, זה אימה, אבל זה לא פנטזיה-מדע בדיוני בלתי מזוהה. הרעיון של נחת חלל אינו מוזר. להילחם בשדים זה לא מוזר. ראית את זה בחבורה של משחקי פנטזיה. אני חושב ש-Games Workshop מצויין בהפקת המון תוכן פנטזיה שמהדהד ממש בקלות.
RPS: אני מניח שמה שאני מדבר עליו הוא שרוב ה-MMO נוטים לשווק את עצמם בקהל צעיר יותר ממה שהיית מצפה מ-40K.
TC: אני חושב שאם אתה מסתכל על המשחק האחרון שלנו,Darksiders, תראה שלא "גימפנו" את ההגדרה שם. זה לא היהבצורה מגוחכתכהה, אבל לא נרתע מהאלמנטים האלה וזה הסגנון שלנו כסטודיו.
RPS: אז, קרב מטווחים זה מה שאתה משתמש כדי להבדיל בין Dark Millenium Online?
TC: ובכן, קרב מטווחים, היקום ועוד כמה דברים שנדבר עליהם במועד מאוחר יותר לפני סוף השנה. יש הרבה דברים שנופלים מקרב מטווחים שגורמים למשחק לא לשחק כמו MMO מסורתי.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי Warhammer Online: Age of Accounting?
TC: שיחקתי בו, נהניתי. אני לא ממש אוהב לדבר על פרויקטים של אחרים, אבל אני חושב שזה כן נכנס לקטגוריה של MMO מסורתי יותר, ואנחנו לא. אתה יוצא למשימות ואתה צובר רמות; יש לנו את כל המאפיינים שגורמים לך להרגיש מחובר למשחק ולקהילה, אבל מה שאתה עושה- העניין עם MMO הוא שאתה אף פעם לא מדבר על מה שעשית במשחק. אתה יכול להגיד שיש לך שלל מגניב, או שהרגת את הבוס הזה, אבל אתה אף פעם לא אומר, כאילו, אם היית משחקנותרו 4 מתים, אתה תהיה כמו "היינו בקרנבל, ובחור ירה במכונית, וזה היה מטורף, ואחד מהמעשנים קיבל אחד מהחבר'ה שלנו שנגרר לבד!"
המעשים הפיזיים שעשית. על זה אתה מדבר. וב-MMO, אתה אומר- "משכתי המון והרגתי אותו"? כולם עושים את זה בכל MMO בכל מסדרון. אתה פשוט אף פעם לא מדבר על זה.
RPS: אז אתה מצלם למשהו יותר מופע? יותר תסריטאי?
TC: עדיין יש עולם פתוח. אחד הדברים שאני יכול לדבר עליהם הוא שחצבנו מערכת קטנה ביקום שבה אנחנו מגדירים את המשחק שלנו, וחלק מכוכבי הלכת מתווכחים, חלקם לא. חלקם פשוט שדות קרב מוחלטים. אז יש הרבה מרחב פתוח וניתן לחקור, אבל יש גם הרבה מותאם אישית ותסריטאי.
RPS: בסדר. והאם הירי יהיה מבוסס מיומנות? האם אתה מכוון עם העכבר?
TC: אה... אני אגיד שזה יותר מכוון לפעולה. דבר אחד שרצינו להבהיר הוא שזה לא צילום הארדקור. האנלוגיה המוזרה שאני תמיד נותן היא שבקצה אחד של ספקטרום הלחימה בתגרות יש לך WoW, ובקצה השני יש לךהשטן מאי בוכה. אבל יש דברים באמצע, כמו דיאבלו. זה לא WoW, אבל זה לא Devil May Cry. תרגם את זה לקרב מטווחים ואולי תוכל להתחיל לראות מה אנחנו עושים כאן.
RPS: האם נוכל לשחק באינקוויזיטורים?
TC:
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.