אוי אלוהים,Infinifactoryקשה.
שמחתי מהשלל האחרון של חידות בגוף ראשון בתלת מימד, כמו Mind: Path To Thalamus,עקרון טאלוס, מימד פאזל, וכמובן פורטל ופורטל 2.Infinifactoryמסתכל עליהם ואומר, "פאח! לתינוקות!" אבולוציה ברורה מהקודמת של המפתחSpaceChem, זהו חידה תלת מימדית לסידור בלוקים, שבו מוטלת עליך המשימה ליצור קווי מפעל שמזיזים בלוקים בתצורות מסוימות.
הו, תראה, קשה לתאר. קח טריילר:
וכאמור, רוטב טוב זה קשה. זה קשה משתי סיבות. ראשית, בגלל שזה משחק פאזל מסובך בצורה אכזרית, ושנית - בשלב הזה באלפא שלו - בגלל שהוא הוצג בצורה גרועה להחריד.
וזו הפתעה, לאחר פתיחתו המפוארת. זה נפתח כשאתה יושב במכונית, נוסע בכביש ארוך במה שנראה כמו המערב התיכון האמריקאי, כאשר אורות עזים מרצדים סביבך וכולם מתפוגגים. זו חטיפת חייזרים! אתה מתעורר ומוצא את עצמך בסדרה של חדרים, נאלץ להשלים אתגרים בסיסיים מאוד כדי להתקדם בחדרים. אתה מוטבע בחליפה מיוחדת, המציידת אותך ביכולת להכניס קוביות לתוך הסביבה. מהר מראים לך שאפשר להשתמש בזה כדי ליצור קווי מפעל שמעבירים קוביות אחרות ממקום אחד למקום אחר.
לאחר מכן, לכאורה, אתה מאושר לעבודה נוספת ברצף מתוזמן יפה ומטופש הכולל איזשהו אדון חייזרים, ובשלב זה הוא נוטש את רוב החזית ופשוט הופך למשחק פאזל ישר, אתגרים שנבחרו ממסך תפריט. והערכת קומדיה מאושרת בשום אופן לא הכינה אותך.
זה מגושם ביותר, משאיר הוראות מפתח שלא כיף להיתקל בהן בעצמך. עם זאת, ברגע שנתקלתי בו, הכיף המסובך להפליא מתחיל. אבל וואו, זה דברים קשים.
רוב התמיהות האחרות יגידו לך שהבלוקים שמייצרים אורות תוססים נמצאים שם כדי לאחד בין בלוקים אחרים. סביר להניח שהם היו יוצרים פאזל שבו הנחית אותך בקפידה לעשות גרסה בסיסית מאוד של החיבור הזה. לא Infinifactory. ולמרות שפחות החזקת ידיים מבורכת ביותר ברוב המשחקים, מעניין לראות את ההשפעה של פחות מדי. אני עדיין לא מחליט איך אני בעד זה. אני די בטוח באיזה הסבר הרבה יותר ברור מה חוסם בעצםהםנחוץ מאוד.
אני חושב שזה בא לידי ביטוי בצורה הטובה ביותר באופן שבו אני מגיב לסקר בסוף כל פאזל. "האם הפאזל הזה היה קשה מדי?" כֵּן. "היה לך כיף לפתור את החידה הזו?" כֵּן. זו סתירה מוזרה, לכאורה, אבל למרבה הצער אין מקום לתת שם הסבר יותר ניואנס. אוף, תודה לאל יש לי את האתר הזה להגיד את זה במקום.
מגע מקסים הוא התחזוקה הקלה של הסיפור תוך כדי. ניתן למצוא גופות ברמות, עם יומנים מתועדים המתעדים את הרגעים האחרונים שלהם. רגעים שנראים כמצוקה ביותר. אני לא לגמרי בטוח מה זה שבויים קודמים היו כל כך נסערים. בטח, נלכדנו על ידי חייזרים, אבל זה לא שנחקר אותנו - נותנים לנו ג'טpacks ומבקשים לפתור חידות חכמות! Jetpacks, למען השם! אם הם התייפחו על כמה שזה קשה, אז כן, יכולתי להבין.
בקושי הגעתי לשום מקום עם המשחק, אבל למרות הבעיות, היה לי די טוב לא להגיע לשם. בהיתי במבט אטום בחידות, או ריחפתי סביבן ללא מטרה (תודה, ג'טפאק), מלמלתי לעצמי. ברור מאוד שהמוח ב-Zachtronics הרבה יותר גדול משלי, וכל הכבוד להם שיצרו משחק שלא מפחד להפחיד אנשים. ואם אתה אSpaceChemאוהד, אז זה בטוח לומר שאתה הולך לצלול ראש ראשון לתוך זה.
17 פאונד ו-9 פני נראים לי הרבה מאוד עבור משחק פאזל לא גמור בפיתוח, אבל אז אני לא מבין אתכם הצעירים ואת התוכניות החדשות שלכם. אין ספק שאם אתה תיבה מוחית, ונהנה מחידה בעלת צורה חופשית יותר, קצת חולית במקום לכוון לפתרון מושלם, אז יש כאן משיכה עצומה. יש מגע נחמד שהוא ישווה את הפתרון שלך לזו של החברים שלך ב-Steam, מה שעשוי לעורר יתרון תחרותי.
אני מטומטם בזה, בזה אין ספק.