כשפרסמתי על אינדי פאזלרSpaceChemבשבוע שעבר, תהיתי אם כבר יש לנו את אחד ממשחקי האינדי הטובים של השנה. מאז איבדתי שעות רבות מהתלבטויות הכימיות המדהימות שלה, ואני מאוד נרגש לספר לכם מה אני חושב.
לפני שנתחיל בסקירה זו, הדבר הראשון שעליך לעשות, ברגע זה, הוא לבטל את כל הדעות הקדומות שיצרת מהגב שלSpaceChemהתמונות הקשורות לכימיה, או העובדה שצילומי המסך נראים, במקרה הרע, כמו תוכנה חינוכית. אני יכול להבטיח שלא תלמד כמעט שום דבר בעל ערך, מדעי או אחר, במשחק הזה. שעות הפנאי שלך בטוחות. אם יש לי כימאים שקוראים את זה, אני גם יכול להבטיח שתתבאס על SpaceChem כמו כולנו. סליחה, כימאים.
ב-SpaceChem אתה מגלם עובד חדש של חברת כימיקלים בין-כוכבית מרושעת מאוד (שנקראת SpaceChem), כאשר סיפור הקריירה שלך מסופר לאורך המשחק באמצעות טקסטים כתובים היטב. המשחק בפועל של SpaceChem הוא, בפשטות, בניית מעגלים. באמצעות ממשק אינטואיטיבי ומשביע רצון, אתה מגבש מסלולים עבור כימיקלים לנסוע למטה במטרה לשאת כימיקל שונה לחלוטין אל היעד הסופי של הרמה.
במקרה הפשוט ביותר, נניח שרמה מספקת לך אטומי חמצן ומצפה ממך לבנות מעגל שמייצר מולקולה העשויה משני אטומי חמצן הקשורים זה לזה (O2). זה אומר שאתה צריך לבנות מעגל שאוסף אטום חמצן, מוריד אותו בקשר, חוזר ואוסף אטום חמצן שני, לוקח אותו לקשר, מחבר את שני האטומים יחד, ואז מפיל את המולקולה המוגמרת ב אזור הפלט של הרמה.
זה יראה כך:
החל מהעיגול האדום הגדול, העיגולים האדומים הקטנים יותר הם:
(1) התחל
(2) אזור קלט אלפא (גורם לכל מה שאטום הקלט או מולקולת הרמה ייקרא במקרה זה, חמצן)
(3) תפוס (ריבוע זה הוא המקום שבו מופיע אטום ה"קלט", כך שההוראה הזו גורמת לאיסוף אטום החמצן שהתקשרנו אליו)
(4) טיפה (גורמת לצניחה של אטום החמצן על העיגול האפור הזה, קונדר)
(שוב 3) תפוס שוב. תראה, הרגע שמתי לב ששכחתי לשים "אזור קלט אלפא" שני לפני זה, אז זה בעצם יגרום למעגל שלי לתפוס כלום בכלל. פישלתי. זה סוג המשחק הזה. נמשיך כאילו לא פישלתי.
(5) בונד! זה יפעיל את כל המקשרים במפה, ויגרום לאטום החמצן שאני נושא להיקשר עם זה שהפלתי ישירות מתחת.
(6) הירידה הושלמה O2מולקולה על זה, אזור הפלט.
(7) הפעל את אזור הפלט! כל מולקולה באזור הפלט נעלמה כעת.
רואה איך זה מתקשר עם עצמו בסוף? זה חיוני. אתה למעשה צריך להוריד עשרות מולקולות מוגמרות כדי להשלים רמה, כך שכל דבר שאתה מעצב חייב להיות מסוגל לפעול עד אינסוף. אלא אם כן עשית גיבוב של רמה ואתה רק מתפלל שתסיים את המטרה לפני שהמכונה שלך תתקלקל בצורה מרהיבה, אבלעוד על כך בהמשך.
עכשיו, משהו קצת יותר מורכב. נניח שפלס נותן לך כסף ופלואוריד דרך שתי כניסות נפרדות, ורוצה שתחבר אותם לפלואוריד כסף. למעשה יש לך שני מעגלים שאתה יכול לרוץ בכל רמה, אחד אדום ואחד כחול, כך שאם השתמשת בהם יחד, אחד כדי להוריד את הפלואוריד והשני כדי לחבר אותו לכסף, המעגל שלך ייראה כך:
חיבור המסלולים הללו הוא מספק באופן אבסורדי. זה לא רק צליל הלחיצה הנעים כשאתה מחליק כל חלק חדש למקום - ההכרות כיצד להפוך את המכונה ליעילה יותר, או בדיוק כיצד לפתור בעיה מביאה לתחושה של שמחה עמוקה, וכך גם צפייה במכונה השלמה פועלת. כשתסיים ממזר נכון ברמה, תמצא את עצמך צופה בו מתקתק במשך דקות שלמות. זה הדבר הכי מספק בעולם.
אני צריך לציין כאן שהרמות שלעיל הן פשוט איך SpaceChem מתחיל. תוך זמן קצר אתה מחבר קשרים עצומים של מעגלים, המשחק התחבר למוח שלך, וברגע שאתה חושב שאתה מתחיל להבין דברים, הוא מציג מכונות חדש לשלוף את השטיח מתחתיו אַתָה. בדוק את זה:
זה אני מפרק מולקולות חמצן בקשר כפול ומולקולות חנקן בקשר משולש כמומִקצוֹעָן. מכיוון ששני הסוגים מגיעים באקראי לאותו אזור, אני משתמש בסורק כדי לשלוח את החמצן לכיוון אחד ואת החנקן לכיוון אחר. לפרוס את זה שוב ושוב, להתאפס בהדרגה על הפתרון, לקח לי 40 דקות, ואהבתי כל שנייה שלו.
עכשיו יש לך את הראש סביב זה, אני אעבור להפיכת החסד של SpaceChem. ברוב הרמות, כל אחד מהמעגלים הללו הוא רק חלק מהפאזל מכיוון שלא תוכל להפוך את האלמנטים שאתה מקבל לכאלה שאתה צריך בחלל הקטן שסופק. במקום זאת אתה ממקם מספר מפעלים, שכל אחד מכיל מעגל שתוכנן בידך, ומקשר את כולם עם צינורות. התוצאה היא משהו סופג כמו לבה מותכת, וזה נראה כך:
זה המקום שבו "מקווה שהמכונה שלך תפעל עד שהיא תתקלקל" נכנס למשוואה (jk). אם אלמנטים מסוימים (JK) בתהליך שלך פועלים מהר יותר מאחרים, צינורות יכולים לקבל גיבוי, וברגע שמפעל לא יכול להוציא כימיקלים מאזור הפלט שלו, אתה בהכרח מקבל התנגשות, שמסיימת את הסימולציה. אפשר להאט את המעגלים בכוונה, אבל להבין איך זה עוד חידה.
חבר שלי ציין לי פעם שמשחקי פאזל טובים גורמים לך להרגיש חכם, ומשחקי הפאזל הטובים ביותר מספקים מעין מכה כפולה לפיה קודם כל אתה מרגיש חכם, ואז אתה מתמלא בתחושת כבוד כלפי כמה חכם היה הפאזל עצמו.
לפי קריטריון זה, SpaceChem יכול להיות משחק הפאזל הטוב ביותר ששיחקתי אי פעם. אתה לא מפסיק להרגיש מופתע מהעיצוב של המשחק, וכשאתה משלים רמה אתה מרגיש כמו איזה גאון צף, בלתי ניתן למגע, לא מתאים לאכול אוכל של בני תמותה. בנושא האכילה, כמה מהרמות המאתגרות יותר של SpaceChem לימדו אותי שלמעשה אפשר לחשוב שאתה חולה. הייתי כל כך מעורב בחידות האלה ומצאתי כל פריצת דרך כל כך מתגמלת ועם זאת כל כך סוחטת עד שהתחלתי להרגיש בחילה. איך זה לקידום מכירות?
אבל חוץ מטעויות, הקושי של SpaceChem מהר הופך לאיים למדי, ואני בטוח שהרבה אנשים שמשחקים במשחק יגלו בסופו של דבר תקרת זכוכית הקשורה לסבלנות, להתמדה ולאינטליגנציה המתמטית הישר לאל שלהם. באופן אישי, התחלתי להיות מותש מהסיכוי של מה מצופה ממני לעשות בערך שתים עשרה שעות תוך זמן רב אחרי שקיבלתי את השווי של 20$ שלי, אבל אפילו לא באמצע רמות המשחק. אני בטוח שאוכל ללחוץ אם רק אלחץ על סמל SpaceChem על שולחן העבודה שלי, אבל זה באמת מרתיע. זו המקבילה הנפשית של לנסות להוציא את עצמך מהדלת כדי לצאת לריצה.
זה לא יהיה נכון לקרוא לקושי הזה כפגם של SpaceChem, כי אני בטוח שעקומת הקושי תהיה מושכת לגיימרים חנונים מסוימים כפי שהיא תפחיד אחרים. תכונה שתשמח את כולם, עם זאת, היא יכולת ההשמעה החוזרת החזקה של כל פאזל בודד.
בכל פעם שאתה משלים רמה מופיעה סדרה של גרפים פשוטים המפרטים כמה מהיר הפתרון שלך היה בהשוואה לכל אחד אחר, וזהה עבור מספר הרכיבים שבהם נעשה שימוש. הפתרונות שלך מאוחסנים כולם על ידי המשחק, כך שהחזרה למכונות הישנות שלך כדי להפשיט אותם ולהחליף מנגנונים מפותלים במנגנונים אלגנטיים לא יכולה להיות פשוטה יותר. באופן בלתי נמנע בסופו של דבר תיצור לעצמך בעיות חדשות לאורך הדרך, ותצטרך להמציא כמה פתרונות חדשים. וזה היופי של הרמות בקנה מידה גדול של SpaceChem - בהתאם לסידור המפעלים והתהליכים שבחרת, בסופו של דבר אתה יוצר פאזלים משלך. אני מתערב שהבעיות שאיתן נאבקתי ברמה האחרונה ששיחקתי אינן דומות בכלל למה שהבחור הבא עבר.
כנראה דיברתי על מכניקה ומולקולות מספיק זמן כדי ששכחת שזה עדיין משחק עם סיפור. אבל לא רק זה, זה משחק עם לב. אהבה נכנסה לכל היבט של SpaceChem, מהכתיבה והתפריטים ועד לקצב ההפתעות וההפתעות האפלות השונות שממלטות את המשחק. המוזיקה יוצאת דופן, דרמטית מדי ובטוחה מספיק כדי להפוך את הבלבול שלך מדוע המכונה שלך לא תעבוד לפעולה הרואית, כמעט מתריסה.
בקיצור, הרושם הראשוני שלי היה נכון. זהו משחק מדהים, ויש לו בהחלט מקום בקטלוג ההולך וגדל של חידות אינדי מפוארות של המחשב האישי. לצד הברק המנצנץ, אך המתחמק שללִקְלוֹעַ, או השנינות המקסימה שלהעולם של גו, עכשיו יש לנו גאון ישר. אין מילה אחרת לזה- כמו כל הגאונים, זה יכול להיות תובעני ואפילו בעייתי, אבל אין ספק מה השיגה כאן זקטרוניקס. זהו בידור מהשורה הראשונה. אם אתה חובב משחקי פאזל,קנה את SpaceChem באופן מיידי. כל השאר צריכים לשים $20 מתחת לסלע או משהו ולהורידההדגמה, כך שיהיו לך 20$ אם תבין שאתה צריך את הגרסה המלאה. אני אומר לך לשים את הכסף שלך מתחת לסלע עבור המשחק הזה.
תעשה את זה!