שַׁסתוֹם? מייצרים מערכת הפעלה משלו לסלון? שִׁגָעוֹן. טירוף טהור, מחושב בקרירות ומיועד לחלוטין. אבל ההצלחה של SteamOS רחוקה מלהיות מובטחת, ויש לה כמה מכשולים רציניים להתגבר עליה לפני שתוכל להקיםעולם חדשלְהַזמִין.בפעם האחרונה, אספתי מפתחים של משחקים כמופרויקט נצח,נעלם הביתה,סימן הנינג'ה,סאגת הבאנר, ומירוץ השמשלדון למי מיועדות SteamOS/Steam Boxes וב"פתיחות" היחסית של הפלטפורמה של Valve לאור, אה, Greenlight. היום, אנחנו חופרים אפילו יותר עמוק, לתוך הקרביים המוזרים והמעורפלים של לינוקס ואיזה מיני אתגרים והזדמנויות מטורפים של Valve,בקר חדשנימתנות. יש אפילו כמה התרשמות מעשית מ-Dejobaan ופרדוקס. המשך לקרוא לעתיד.
אחי, האם אתה אפילו לינוקס?
לינוקס זה דבר מאוד שעיר. לא במובן שהוא מכוסה פיזית ביערות פרווה עבותים ומתולתלים (אני די בטוח שזה לא כך), אלא במידה שקשה להתקוטט כמו שצריך. עבור רבים, הגמישות שנוצרה היא חלק מהערעור. עם קצת יותר מקצת ידע, אתה יכול לכופף את הכושר התפעולי שלו לרצונך, ושל Valve מהמר על הגמישות הזו לדברים גדולים מאוד. אבל עדיין, זה לינוקס. אפילו עם גרסה מותאמת אישית - בחזית - ככל הנראה תהיה מהירה, ממוקדת במשחק וידידותית למשתמש, מערכת ההפעלה הזו לא תפתור פתאום את כל בעיות המשחקים בן לילה - שלא לדבר על שלה. Valve כבר (מעין) התחילה לעשות דחיפה לכיוון לינוקס במחשב האישי, אבל עדיין יש הרבה אתגרים להתגבר עליהם.
הנושא הראשון? עֲקֵבִיוּת. לינוקס היא הידרה מרובת ראשים של חיה עם כל ההפצות שלה, וזה הוסיף מכשול לתהליך הפיתוח במשך שנים. זה, יש לקוות, המקום שבו SteamOS ייכנס לתמונה. כמו עם תצורות Steam Box ותצורות החומרה של Valve, מפתחים מקווים שמערכת ההפעלה תספק מטרה יציבה יחסית לירות.
"אני אוהב לינוקס, אבל גם ביליתי יותר מדי שעות בסוף השבוע האחרון כדי לגרום ל-MAME לרוץ על ה-Raspberry Pi שרכשתי לאחרונה", הודה לשעברסימן הנינג'ההמייסד הראשי והנוכחי של Campo Santo, Nels Anderson. "למרות שהתקנתי הפצצת דביאן יפה מותאמת אישית ל-Pi וה-Pi עצמו הוא חומרה אחידה, דברים שהיו אמורים להיות פשוט עבדו, ובכן, לא עבדו. מנקודת מבט של מפתח וגם מנקודת מבט של שחקן, הפצת מטרה תהיה אני מקווה שהדברים יהיו קלים יותר בכל הנוגע להסתכסך עם כל אינספור הדברים שעלולים להשתבש כדי לגרום לתוכנה להפעיל את כל השילובים האפשריים של חומרה בחוץ."
ג'ון ווטסון של The Banner Saga חלק סנטימנט דומה, והוסיף שהיכולת המובנית של SteamOS להזרים משחקים מ-Windows עלולה לגרום להרבה בעיות תאימות פוטנציאליות למעורפלות, אפילו כשמערכת ההפעלה לוקחת את זה כמעט בטוח שתהיה-מסורבלת. צעדים.
"אם אתה רוצה לדבר על העברת לינוקס ספציפית, אחת הבעיות העיקריות היא המגוון העצום של החומרה עליה היא פועלת, וכיסוי מנהלי ההתקן הנקודתי במקצת עבור החומרה האמורה", אמר. "Steam Box עוזר עם מפרט חומרה סטנדרטי, מנהלי התקנים ותצורת מערכת הפעלה שנבדקו, אומתו ואושרו על ידי Valve. אם Valve באמת מחויבת להפוך זאת לפלטפורמה מקורית בת-קיימא עבור מפתחים, הם יקדישו משאבים כדי לוודא שהמפתחים יכולים להעביר את המשחקים שלהם ללינוקס, למשל, להבטיח שטכנולוגיית 'CrossOver' מ-CodeWeavers עובדת היטב עם משחקי Steam רשימת העדיפות של Adobe AIR The Banner Saga תהיה על לינוקס, אז אנחנו בהחלט שמחים להיות גם ב-Steam Box.
"אם אתה רוצה לדבר על סטרימינג מ-Windows, אז הבחירה בלינוקס כמערכת ההפעלה של Steam Box היא כמעט לגמרי לא רלוונטית: פרט יישום. אם הייתי מתכוון ליצור מכשיר עצמאי שרק צריך להפעיל את התוכנה המותאמת אישית שלי, אז לינוקס כנראה תהיה בחירה מעולה לגרום לסטרימינג לעבוד מ-Mac OSX וגם מ-Windows."
מפתחי אינדי, במיוחד, מצוידים היטב להצטרף למהפכת הלינוקס הודות לאקולייזר האדיר, הבורגני, המכונה Unity. זה מטבעי חוצה פלטפורמות, כך שהבעיה נפתרה, במקרים רבים. או לפחות, זו התקווה. אהרון סן פיליפו של מירוץ השמש הסביר:
"למרבה המזל, אנו משתמשים במנוע המשחק Unity, כך שהתמיכה בלינוקס קלה ככל האפשר. היו לנו כמה בעיות תמיכה ספציפיות לדיסטרו, אבל אנו מקווים שעם המשקל של Steam מאחורי מערכת ההפעלה הזו בשילוב עם המסלול של Unity מאזן שדברים 'פשוט יעבדו', לא אמורה להיות לנו שום בעיה לגרום למשחק שלנו לעבוד טוב עם מערכת ההפעלה."
אֲבָלאלדריץ'השותף ליצירה דיוויד פיטמן לא חושב שזה צריךרַקעוסק כיצד Valve ומפתחי משחקים יכולים להפיק תועלת מהיתרונות השונים של לינוקס. כן, SteamOS כנראה תסדר כמה תצורות לינוקס כדי שהמפתחים יוכלו להפיל אותן בקלות ובקלות, אבל זה לא חייב להיות חד-סטרי.
"עבור מפתחים שכבר משתמשים במנוע חוצה פלטפורמות כמו Unity, תמיכה ב-SteamOS לא צריכה להיות בעיה", הוא שב והדגיש. "אבל עבור מפתחים כמוני שכותבים את הטכנולוגיה שלנו, לינוקס הייתה היסטורית פלטפורמה לא מושכת לתמוך בגלל נתח השוק הקטן שלה ומספר ההפצות הבעייתי שלה. אני אופטימי ש-SteamOS תעזור ללינוקס לחדור למיינסטרים, אבל אני גם מקווה ש זה ישפר את מצב הפיתוח של לינוקס בכל רחבי הלוח, ולא רק יראה מפתחים מכוונים לקבוצת משנה קפדנית של תצורות לינוקס עבור תאימות SteamOS."
בעולם אידיאלי, כולם מנצחים. אבל אז, אני לא בטוח אם העולם שלנו אי פעם היה עולם אידיאלי. נראה.
כאוס מבוקר
לשסתום ישיצר בקר משחק וידאו משלו. זה נראה כאילו מישהו שם בום בוקס וכמה פנקייקים שרופים עד פריך ב-Hadron Supercolider, אבל זה לא אחד מהדברים האלה. במקום זאת, Valve טוענת שהיא אורזת את כל הפונקציונליות של הגדרת עכבר ומקלדת במבנה הידידותי לסלון של משחק משטח. כמו כן, הם אומרים שזה עדיין מרגיש מוחשי, תגובתי ולא כמו רוח רפאים הודות לטכנולוגיית משוב הפטית מתוחכמת. ויש מסך מגע! זה הבקר של פרנקנשטיין, אבל אולי, רק אולי,האדם הוא המפלצת הגדולה מכולםValve על משהו כאן.
נעלם הביתהסטיב גיינור של סטיב גיינור, לעומת זאת, סקפטי לגבי כמה פרטים - בעיקר, הכפתורים. כי, טוב, אני מתכוון, תסתכל עליהם.
"המיקום של כפתורי הפנים נראה לי ממש מוזר", אמר. "כמפתח, זה שימושי לדעת שכפתורי הפנים והמקל הימני סותרים זה את זה (כלומר, אתה תמיד יכול לנוע עם המקל השמאלי גם תוך כדי כניסות לחצני פנים, אבל צריך להפסיק להסתכל עם המקל הימני כדי ללחוץ על כפתור פנים ). בבקר של Valve נראה כאילו שניים מכפתורי הפנים מחייבים אותך להוריד את האגודל מהמקל השמאלי, ושניים מחייבים אותך להוריד את האגודל מהמקל הימני, מה שאולי זה בסדר בפועל, אבל זה? נראה שחוסר השוויון עם בקר ה-PS4/Xbox יעשה את זה יותר מעצבן ליצור קשרים בין פלטפורמות עקביות בין שני המכשירים. זה הכל תיאורטי אולי כל משחק קונסולה בשוק נקשר היטב לבקר Steam. אבל זה נראה לי בחירה מוזרה למדי".
אבל אולי לא כדאי לתקוף את האצבעות הפוטנציאליות האלה אחרי הכל.אאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא!!!ופורנוגרפיית רובוט שיכורהמפתח איצ'ירו לאמבה למעשה רצה לעבוד עם הבקר, והוא יצא אופטימי במיוחד.
"זה שונה ממה שרגילים אליו [שחקני קונסולות או שחקני מחשב]", הסביר. "יהיה מעניין לראות מה חושבים על זה שחקני FPS בקונסולות. הצלחתי לתפוס את הבקר ולחרוג מהיכולת שלי לכוון עם משחק משטח בתוך כ-5 דקות. האם הבקר יאפשר לשחקני ה-FPS של הקונסולה לחרוג מ-FPS של ה-Gamepad שלהם. כישורים?"
הרושם הראשוני של לאמב היה חזק, אבל שאלות של כדאיות לטווח ארוך עולות באופק. שם, הוא ראה הבטחה, אבל קודם יש הרבה עבודה שלמה, שלמה, שלמה לעשות.
"הדבר היחיד שאני סקרן לגביו הוא מה קורה בקצה משטחי העקיבה," הוא הרהר. "ב-Gamepad, מקל אנלוגי יתנגד לאגודל שלך כאשר דחפת אותו במלואו לכיוון מסוים. עם בקר Steam, האגודל שלך מקבל סוג אחר של משוב (רכסים ותגובה הפטית). עם הזמן, אגודלים לומדים שזה גבול, או שהם לנצח ידאגו לשקיעה, שלא ישמעו ממנו שוב?"
"הכל דברים חדשים, אז אני חושב שהחלק הגדול ביותר של העבודה יהיה חידוד וניסויים. למשל, ה-FPS שלנו,פורנוגרפיית רובוט שיכור, כולל הרבה מאוד תנועה אנכית. האם המשחק צריך לתת לך משוב מגע כשנחתת על פלטפורמה, כדי שתדע שאתה על קרקע יציבה? מה דעתך להשתמש בהפטיקה כדי לומר לך מתי אתה עומד לחמוק ממדף? Valve תמיד הקלה על המשחקים שלנו לדבר עם התוכנה שלהם, אז אני חושב שעיקר הזמן שאנחנו משקיעים יהיה בתכנון עבור הבקר ('איזה חרא מגניב אנחנו יכולים לעשות?') במקום יישום טכני ('מהו ה-API) להתקשר לשאול את המכשיר כדי לראות אם הוא בוער?')."
עם זאת, בסך הכל, הוא היה בטוח שלבקר יש הרבה מקום לצמוח לז'אנרים מרובים - ואולי אפילו לשגשג בהם. למרות שבהחלט קיימת סכנה שבקר מקיף שכזה עלול בסופו של דבר להיות סופר-על-כל, אבל לאמב חושב ש-Valve בדרך הנכונה.
"אני מקווה שזה יעשה דברים מסודרים שמשטחי משחק, מקלדות ועכברים לא יכולים לעשות, מהנוחות מהסלון שלי, עם החברים והחברים שלי", סיכם. "אבל לא אויבי, כי הם לא מוזמנים."
מנכ"ל פרדוקס, פרדריק וסטרגם הלך מעשי, אבל הוא יצא עם שבחים קצת יותר מסויגים. עקומת הלמידה של משחק פשוט בגוף שלישי, הוא הרגיש, הייתה בזק (טוב, זה לקח לו חמש דקות, אז אולי מקהלת הצמד מרובה חלקים), אבל משחקים מורכבים יותר עשויים לדחוף את הבקר מעבר לגבולותיו.
"אני חושב שזה ידידותי לשניהם [שחקנים מרקע קונסולות ומחשבים], אבל חלק ממשחקי המחשב, כמו משחקי האסטרטגיה הגדולים שלנו, יצטרכו קצת עבודה לפני שזה טבעי לשחק עם בקרים."
מהצד החיובי, הוא היה די בטוח שהבקר יתאים באופן מהימן ובקלות את פריסות בקרת המקלדת/עכבר כדי להתאים להגדרות החדשניות שלו, כך שכנראה לא תצטרכו למפות ידנית פקדים עבור משחקים שפורסמו בעבר. זה טוב, בהתחשב ברעיון להגדיר משהו כמו הפורטל 2ערכת בקרת פרומו של Valve נשמעת כמו הסיוט הגרוע ביותר של גיימר קונסולות - גיבנת ראשונית שיכולה בקלות להפחיד תלמידים רבים של הכנסייה הקדושה של "זה פשוט עובד".
"לפי מה שהבנתי, ה-gamepad הזה מחקה פקדי WASD, מה שאומר שתצטרך לעשות מעט עבודה נוספת או שום עבודה נוספת כדי שהבקר יעבוד בצורתו הבסיסית", הסביר וסטר. "אני מניח שזה יצטרך קצת תיקון לאחר מכן בהתאם למשחק, אבל התמיכה הבסיסית כבר צריכה להיות מובנית."
"אני חושב שרוב המשחקים בגוף ראשון ושלישי יעבדו מחוץ לקופסה, זה תמיד מאיים אם אנשים צריכים לעשות עבודה נוספת".
עם זאת, הבקר עדיין מוקדם, ו-Valve אוהב לחזור ולחזור ולחזור ולחזור ולחזור עד שהמילה "איטרציה" מאבדת כל משמעות. וסטר, אם כן, אהב את מה שהוא מסוגל לשחק, אבל ראה הרבה סימני שאלה מנקדים את הדרך קדימה.
"אני צריך יותר זמן עם הבקר כדי לשפוט, אבל מהמקום שבו אני רואה דברים עכשיו אני חושב שהוא עושה עבודה ממש טובה בלהיות הרבה דברים שונים בו זמנית", אמר. "הכל מסתכם בכמה עבודה צריכים להיעשות על ידי הגיימרים כדי לגרום לזה לעבוד בצורה טובה. אם ניתן יהיה לגהץ את זה, אני מצפה להשתמש בו למשחקים שלנו בעתיד".