בטח לא שמעתם, אבל Valve ממשיכה רשמית עם התוכנית שלה להשיק משלהמערכת הפעלה ממוקדת בקיטור,חומרה לסלון, ומטורף, מבוסס משטח מגעבַּקָרכדי לגבות את הכל. אני יודע, נכון? זה מוזראף אחד לא דיבר על זה ללא הרף. אבל בעוד ש-Valve מטיף לפתיחות ולפריצה, הוא ממעיט במציאות המכוערת של המצב: מפתחים קטנים יותר עדיין מתמודדים עם שפע של מאבקים בג'ונגלים הירוקים והבוגדניים של המערכת האקולוגית שלה. עם זאת, SteamOS ו-Steam Boxes שונים מביאים משחקי אינדי יצירתיים להפליא לקהל שאפילו אין לו מושג שהם קיימים, אז יצרתי קשר עם מפתחים מאחורינעלם הביתה,מירוץ השמש,אלדריץ',סימן הנינג'ה,ללא מוצא,פרויקט נצח, ועוד על המחשבות שלהם על SteamOS, למי זה בכלל מיועד, מערכת היחסים הסלעית של Valve עם האינדי, ומה יידרש כדי ש-Steam תהיה למעשה פלטפורמה "פתוחה".
קִיטוֹר? בסלון? למי זה מיועד בכלל?
משחקי מחשב בסלון. הזדמנות להפיל את הנצר הפשוט של הנחמה לטובת ממלכה מפוארת של התאמה אישית ופתיחות. זה מה שתמיד רצינו, נכון? אבל שום חלום לא מתגשם בלי איזשהו מלכוד, והתוכנית של Valve לשליטה עלכל החדרים(חוץ אולי מהשירותים... בינתיים) לא חף מסיבוכים. אז, הגדול: למי באמת מיועד SteamOS והרחבות החומרה השונות שלה? שחקני קונסולות רבים, אחרי הכל, נוטים להעדיף נוחות על פני אפשרויות, ולשחקני PC כבר יש, ובכן, מחשבים אישיים. מעבר לזה, מי נשאר?
"זה נראה לי כמו הצעה מוזרה", אמרנעלם הביתהמוביל הפרויקט סטיב גיינור. "אני מניח ששוק היעד יהיה 'מישהו שרוצה לשחק במשחקי האינדי והמחשב המגניבים האלה שאני כל הזמן שומע עליהם, אבל לא רוצה להתעסק בבנייה או תחזוקה של מחשב'. מה שכן נשמע די מגניב אז אני לא יודע שכנראה לא אהיה שוק היעד, מכיוון שפשוט הייתי בונה את המחשב שלי ומשחק בו משחקים עם עניין במשחקי מחשב אבל בלי עניין בכאבי הראש שמגיעים עם אחזקת מחשב, וזה גם נותן למפתחים מפרט חומרה יחיד לבדוק, כמו שיש לקונסולות, וזה יתרון.
לְשֶׁעָבַרסימן הנינג'העופרת וזרםשדה קודשהמייסד נלס אנדרסון, בינתיים, הבין של-Valve יש את הזמן והמשאבים כדי להבין לאן בדיוק מועדות מנוע הקיטור האדיר שלה תוך כדי. SteamOS לא בהכרח תהיה הצלחה בין לילה, אבל אז גם Steam לא. ה-MO של Valve מסתגל ומתפתח עם הזמן, והוא הביא את גייב ניואל ושות' רחוק בטירוף. למה פתאום ללכת על להיט מיידי ולא בר קיימא במקום?
"העניין הוא שהרבה משחקי מחשב ממש לא נועדו לשחק בבקר בסלון", ציין אנדרסון, כשדיבר על הנוף הנוכחי של הדברים האלה. "האם האנשים שרוצים בעיקר משחקי קונטרולר + טלוויזיה כבר יענו על הצרכים שלהם על ידי הקונסולות המוכחות והמיועלות יותר? האם לקונסולות הבלעדיות עדיין יש משיכה עבור האנשים האלה? אין מושג. אם יש משהו ש-Valve טוב בו, זה לשחק את משחק ארוך (הוסףHalf-Life 3משחק מילים כאן), אז בהחלט יהיה מעניין לראות איך כל זה יתפתח בוודאות."
אובסידיאןהמנכ"ל Feargus Urquhart הסכים, והוסיף ש-Valve משקפת את התפרצויות החדשות המותכות והלוהטות שלה למשחקי PC צבועים בצמר כרגע, אבל אנחנו רק ההתחלה. "אני מתערב שגייב מחפש שזה יהיה בסופו של דבר עבור כולם", אמר. "אם הייתי צריך לנחש, סביר להניח שהמאמצים המוקדמים יהיו משתמשים ומעריצים של Steam יחד עם גיימרים שרוצים לשחק בספריות המחשב שלהם על הטלוויזיות שלהם."
השאלה, אם כן, היא כיצד Valve יתפוס את עיניו ההפכפכות יותר ויותר שלכל בני האדם, ושם הדברים מסתבכים. נקודת המכירה הגדולה של SteamOS היא פתיחות בסגנון PC ואפשרויות בסלון, אבל זה כשלעצמו פשוט לא יספיק. הנוחות תמיד מנצחת, והמנטרה הזו שולטת בחדרי מגורים ביד ברזל. אם Valve רוצה את כולם על הסיפון, היא תצטרך (באופן קצת פרדוקסלי) להציע שתי אפשרויות וגם חוויה חלקה ויעילה שאינה משתקת משתמשים בחוסר החלטיות. בהתחשב בעובדה ש-John Q Publicsmithingworthamshire רואה במשחקי PC יותר צרות מהערך שלה, SteamOS גזרה את עבודתה עבורו.
"אם הם יכולים לעשות את זה מאוד מאוד קל לקנות, לחבר ולהשתמש אז אני חושב שזה יכול להמריא," אמרללא מוצאהיוצר קולין נורת'וויי. "תמיד חשבתי שאנשים נמנעו ממשחקי מחשב בגלל ה'טרחה'. אנילַעֲשׂוֹתמשחקים ואין לי מושג איך למדוד מכונת משחקים חדשה כרגע. נראה ש-Valve מחפש להסיר את כל החיכוך".
Chris Avellone של Obsidian הסכים, והוסיף כי הנוחות הופכת למפתח עוד יותר כאשר מכשירים ניידים זוללים יותר ויותר מזמן המשחקים של אנשים. "לראות את רמת הפונקציונליות המוגברת שיש להרבה טלוויזיות מיינסטרים בימינו (אינטרנט, יציאות USB, כפתורי נטפליקס משלהן בבקר וכו'), זה מרגיש כמו המעבר לשימוש בטלוויזיה גם כמכונת PC חד-פעמית נראה, ובכן, בלתי נמנע," הוא הסביר. "כבר כשראיתי הרבה מהאיחוד הזה בטכנולוגיה של טלפונים ניידים, הבאת המחשב לסלון דרך Steam נראה כמו צעד חכם."
Steam לעומת הודו (ומדוע Steam לא באמת 'פתוח')
Valve חולם על עתיד משחק פתוח לחלוטין, אבל טוב, העתיד בטוח נראה רחוק לפעמים, לא? בעוד ש-SteamOS וחומרה המופעלת על ידי Steam עשויות - בדרגות שונות - לתת לכל אחד להתפתל בפנים שלו, Steam עצמו הוא סיפור אחר לגמרי. Valve בילתה שנים בניסיון להבין איך לאצור את המדפים הווירטואליים שלה בצורה הטובה ביותר, אבל היא עדיין לא מצאה פתרון שישמח את כולם. לאחרונה, Steam Greenlight נותן למפתחים קטנים רבים ללא סוף צרות. ועם הסיכוי להתרחב לחדרי מגורים ועם זה - קהל חדש לגמרי באופק, משהו צריך להשתנות שמא גיימרים, מפתחים ואפילו Valve יפספסו בגדול.
לְשֶׁעָבַרBioShock 2מפתח ונוכחיאלדריץ'הדיוויד פיטמן לא עשה עצמות לגבי תקוותו ש-Valve מתנדנד לכיוון ההפוך. אם אתה מתכוון לנסות להיות "פתוח", תוכל גם ללכת עד הסוף.
"הביצוע של Steam Greenlight היה נושא שנוי במחלוקת, ואני לא לגמרי משוכנע שהאוצרות בסופו של דבר מועילה לאף אחד", אמר. "אין ספק, נראה שהצורה הנוכחית של Greenlight מונעת את הזמינות של כותרי נישה, וזה משהו שאני מקווה שישתפר עם הזמן כאשר Valve ממשיכה לסקור את התהליך."
"אני מאמין שזה חיוני מאוד לפתיחות הפלטפורמה שניתן להשתמש ב-SteamOS כדי לשחק משחקים (וכל תוכנה אחרת) שהםלֹאזמין ב-Steam, בדיוק כפי שמחשב מבוסס Windows או Linux יכול לעשות. עדיין לא ברור לי אם זה יהיה המצב".
היוצר הבלתי נאמן קולין נורת'וויי, שכמעט מצא את המשחק שלו מוכה ונטול פרוטה במגרשתחתית החבית של גרינלייט, הדהד את הרגש הזה. המערכת הצליחה לו בסופו של דבר, אבל הנסיבות היו רחוקות מלהיות אידיאליות. הוא מצידו לא חושב שזה צריך להיות ככה יותר.
"הייתי שמח לראות את Steam הופכת לפלטפורמה פתוחה", הוא קרא. "Steam זה נהדר גם לשחקנים וגם למפתחי משחקים. אני רק רוצה שזה יהיה יותר שוויוני. אני לא אוהב שומרי שער, אני לא רוצה ש-Valve יהיה זה שיחליט מה השחקנים רואים, אני רוצה שזה יהיו בלוגים ואתרי משחקים והחברים והאוצרים של אנשים הייתי רוצה לראות אותם נסוגים לגמרי מהצד של האוצרות.
אחרים, לעומת זאת, לא ראו את הנושא כל כך חתוך ויבש. שותף ליוצר Race The Sun, אהרון סן פיליפו, שלמשחק שלו ישהתרסק כלכלית ונשרףעקב התקדמות איטית של Greenlight, היה באופן מפתיע שקול את המצב.
"בנאדם, זה קשה," הוא התחיל. "במובן מסוים, אנחנו אוהבים את Steam בגלל האוצרות שלה. כמפתחים, אנחנו אוהבים לשמוע סיפורים על איך משחקים איכותיים יכולים להשיק שם ולהצליח באמת, לתמוך במפתחים שבהם מעט פלטפורמות אחרות יכולות לעשות זאת. מצד שני - מה באמת יועיללָנוּכרגע, זה להיות מסוגל להגיע ללקוחות שאוהבים את הנוחות של Steam, ולהיות מסוגל להתבסס על השכבות החברתיות של Steam. נראה ש-Valve מתקדם לכיוון לתת ליותר ויותר משחקים למערכת שלהם, ולכן עבורי השאלה הגדולה היא: איך הם מתמודדים עם אוצרות? אולי הם יוכלו להשתמש במדדים בצורה שפלטפורמות גדולות אחרות לא עשו זאת, ולתת למשחקים הזדמנות לקבל חשיפה בעמוד הראשון על סמך כמה שחקנים מעורבים איתם? זה יהיה ממש מעניין לראות לאן הם הולכים".
Nels אנדרסון של מארק מהנינג'ה/קמפו סנטו צלצל עם נקודת מבט דומה והוסיף: "זו בעיה קשה לפתרון, ואני לא חושב שפלטפורמה פתוחה של 100 אחוז היא הגישה הנכונה. מכיוון שחנות האפליקציות של iTunes היא יפה. מעיד בבירור, פתיחות מוחלטת עושה אלימות קשה לאות מול רעש של תוכן בפלטפורמה תחרות הפופולריות הפסבדו של Greenlight נוטה לבחור בעצמה סוגים מסוימים של גם משחקים, עם זאת, אני לא יודע מה התשובה הנכונה (גישה קלה יותר למפתחים שכבר נשלחו ב-Steam או בפלטפורמות אחרות? סוג של חסות ממפתחי Steam קיימים?) אבל אני חושב שחשוב לאסוף סוג כלשהו. הבריאות לטווח ארוך של Steam כפלטפורמה".
גם זה תחום שבו SteamOS יכולה לקבל מעמד משמעותי בתחרות החדשה שלה. סוני ומיקרוסופט סוף סוף (במקרה של האחרונה,מֵעֵין) חובק אינדי, אבל המחשבים כבר הצליחו לנצח אותם. אפילו הגישה המאוד פגומה של Steam האפילה על הטיטאנים התאומים של consoletopia, אבל Valve לא יכולה להרשות לעצמה לנוח על זרי הדפנה.
"Valve בדרך כלל היו די נטולי ידיים, כפי שהם ברוב הדברים," הסביר אנדרסון. "אתה לא רואה אותם מקדמים משחקים של מישהו אחר באירועים או משהו כזה. בקשר לחשיפה, שהיא אחד מהאתגרים הגדולים של מפתחים קטנים יותר, זה ממש נחמד לראות את סוני מפנה חלק מזרקור המדיה הגדול שלהם למפתחים קטנים יותר. אבל מבחינת הפלטפורמה הקלה והנמוכה ביותר לפתח, ברור שאי אפשר לנצח את Steam."
המנהל הטכני של Banner Saga, ג'ון ווטסון, זכה לשבחים דומים לסוני, שלקחה לא מעט יוזמה במתן אור הזרקורים לאינדי. "סוני הייתה מאוד מסבירת פנים במהלך השנים האחרונות, והיא מאוד פעילה בהסברה", אמר. "קשה לגשת ל-Steam וקשה להיכנס אליו, אבל ברגע שאתה בפנים, החיים של המפתח די טובים."
גם נורת'וויי הסכים, אבל הוא עדיין חושב שלValve יש את הסיכוי הטוב ביותר לחולל מהפכה אמיתית. לפחות, אם הוא משחק את הקלפים שלו נכון.
"מבין כל מי שחובק אינדי עכשיו האהוב עלי הוא Valve כי מסיבה כלשהי, למעשה אכפת להם ממה שנכון ומה הוגן", אמר. "זה מוזר ואני אוהב את זה! אני חושב שסוני ראויה לשבח בגלל המשחקים שהם מפרסמים וברור שזה מסתדר ליוצרי המשחקים וגם לסוני, אבל Valve היא היחידה שאולי באמת תשנה את האופן שבו אנחנו מוצאים, קונים ו לשחק משחקים."
בדוק שוב בקרוב למחשבות המפתחים על העליות והמורדות הרבים של לינוקס, סטרימינג וכמובן של SteamOSבקר הרבה מדובר.