ביליתי את סוף השבוע בטחנת מים רדופה, שהיה נעים והכל, אבל הייתי מעדיף להיות במקוםפסטיבל אינדיקדיד,נאבק בטירוף עם נשק בלתי נראהוסידור מחדש של קופסאות עם זרים. כל העניין הסתיים עם עכשיו וזה אומר שהגיע הזמן בשבילי להסתכל על הזוכים, על חלקם אני לא אסתכל יותר ממבט צדדי כי הם לא מגיעים למחשב. פעם אחרונהדיברתי עלIndieCade כינתי את בחירתי מבין המשתתפים בתורפרוטאוס. המשך לקרוא כדי לראות אם השופטים שמו לב לדבריי ולטקס פרסים משלנו המתמקד במחשב האישי.
המושבעים הגדולים בבירור לא הקשיבו לי, בואו נבהיר את זה מיד. הפרס הגדול שלהם הלך לתַרבּוּשׁ, שנראה שזכה בפרסים מאז התקופה האדוארדית המאוחרת ובכל זאת עדיין לא יצא לאור. נוסף על כך, כשזה סוף סוף ייצא זה הולך להיות XBLA בלעדי. בו. פאס זכתה גם בפרס על עיצוב סיפור/עולם, מה שאומר שאני אצטרך להכריז על זוכה סיפור/עיצוב עולם ידידותי למחשב האישי שלי בסוף הפוסט הזה.
בקטגוריות שאכן זכו לזכייה ב-PC, אנחנו יכולים להיות גאים בצבעוניות המסוכנתדיפק נלחם ברובוטים, שאיכשהו מצליח לקבל פסקול מוזר באופן אינטנסיבי ודרמטי כמעט כמו הוויזואליה שלו. לא בדיוק, אבל זה קרוב. עם זאת, לא הגרפיקה או הסאונד זכו בפרס, פלטפורמת הארקייד Bubble Bobble-alike זכתה בפרס לעיצוב משחקים, והוכיחה שבעולם מלא במשחקים אמנותיים לועגים קלרט, עדיין אפשר להסתדר עם הישן והטוב- מכניקה מעוצבת וכוס מרטיני מלאה בהזיות. ג'ון היה מסונוור מדיפק ואתה יכוללקנות את המשחקעַכשָׁיו. יתר על כן, בזמן כתיבת שורות אלה, הוא עדיין מופחת ב-50% ל-$4.95 כדי לחגוג את ה-IndieCade. אין מושג כמה זמן זה יימשך, ברור.
פרס בחירת המפתחים זכה לדֶרֶך. זהו משחק שיתופי שבו השחקנים צריכים ללמוד לתקשר ללא מילים, תוך שימוש בדמויות רגולדוליות עם איברים הניתנים לשליטה חופשית כדי לחוות ולתקשר באמצעות כוח הריקוד. בדיוק כמו מיונים של הצעירים בדיסקוטקים שלהם. יש מהדורת אלפא זמינה וזה אחד המשחקים שאני אסתכל עליהם מקרוב בשבועות הקרובים. מעניין לראות כמה מהנרשמים היו משחקי שיתוף פעולה השנה, כאשר יוהן סבסטיאן ג'וסט ו-Ordnungswissenschaft, במיוחד, דומים לתרגילי תיאטרון או פעילויות במגרש משחקים. השניים האלה, שעוסקים במאמץ גופני ובוודאי שלא יהיו על המחשב האישי שלך, גרפו ביניהם שלושה פרסים, כולל הגדולים עבור 'טכנולוגיה' ו'אינטראקציה', בהתאמה. שוב, אציין את הבחירה שלי של הזוכים בקטגוריות האלה למטה.
כבוד מיוחד, להבדיל מהכבוד הלא-מיוחד שחולק בטקסים פחותים ולגברים פחותים, הוענקו.המחליף. אמנם אין מילה אחרונה על הפלטפורמות שבהן ישוחרר אחת מהן, אבל המפתחים דיברו על העברה של המשחק למק ולינוקס ממבנה של Windows, אז אני ארדע את האגרוף אם זה לא ייגמר במחשב. הטריילר שלמטה גורם לזה להיראות כמו משחק מרובה משתתפים בלבד, או לפחות זה נראה לי, אבל אני מאמין שזה בעיקר עניין של שחקן יחיד, עם מכניקה לפתרון חידות שמבוססת על מעבר (או החלפה, אם תרצו) לתוך גופות של שיבוטים. זה בהחלט נראה ונשמע מאוד אטמוספרי.
במופע של טעם משובח העניקו המבקרים בתערוכה את פרס בחירת הקהל להמעמקים שאליהם אני שוקע, שעוסק בניווט במרחבים תלת מימדיים, ממש כמו בחיים האמיתיים. ההבדל הוא שבמשחק, אתה לא יותר מנקודה סגולה וזה מקווהלֹאנכון בחיים האמיתיים. יֵשׁארבע רמות הדגמהזמין לאחרונה ואם יש לך כמה משקפי תלת מימד זה שווה את הזמן שלך. אם אין לך משקפי תלת מימד, זה ממש לא, כי זה פשוט ייראה מוזר ומטריד. זה עתה ניסיתי את זה באמצעות כמה משקפי עתיד משלי וזה באמת חכם מאוד, וזה בא מאדם שמזלזל בשימוש בתלת מימד בקולנועאופנה קרמודיאנית.
ואז ישפרוטאוס, המשחק שיוצר עולמות ונופי חלומות אודיו שילוו אותם. בקרוב אספר אותו ביתר פירוט, אבל די לומר שהוא קיבל פרס על עיצוב הסאונד שלו. לא הפרס הגדול שהייתי נותן לו, אבל בכל זאת, זה סימן שאנשים, נכון, שמים לב.
אז הנה התחום שלי למחשבים בלבד, בהתבסס על הידע המוגבל והטעמים העגומים שלי.
חזותיים: מכונת החלומות, על מראה יפה וכמו שום דבר אחר בסביבה.
עיצוב משחק: מבוכים לשולחן העבודה, לימים שגוזלים מחיי.
טֶכנוֹלוֹגִיָה: המעמקים שאליהם אני שוקע, על שגרם לי ליהנות ממשקפי תלת מימד.
סיפור/עיצוב עולם: BasketBelle, על הפיכת מגרש כדורסל לביוגרפיה.
שֶׁמַע: פרוטאוס, כי אני חייב להסכים עם המארגנים על משהו ואני אוהב שגשם הוא מוזיקלי.
אינטראקציה: במרחק, כי הוא מסתמך על חלל הפסטיבל שיהפוך לשיחה תלת כיוונית מסקרנת בין שחקנים למעצב.
אין לי חבר מושבעים גדול, רק את עצמי, אז זה הרבה. עוד על המועדפים שלי ברגע שאוכל להביא לך אותו.