ביליתי כמה שעות בהתעסקות עם Chantelise, התרגום/עשה-אובר המערבי הבא של כותר אינדי יפני מהחברים האצילים של Recettear Carpe Fulgur. בגלל שאני נראה די נורא במשחק, ווט מלא אני חושב הוא כנראה כמה ימי חופש. בינתיים, הנה כמה רשמים מוקדמים לקראת היציאה ביום שישי.
זה מאוד מעוררמַתכּוֹןבזמן שהוא ממש לא דומה לזה. ברור שהרבה מזה קשור לאהבה/שונאת/להיות מבוגר ולא להיות יותר מדי עצבני בכל מקרה בסגנון אמנות, אבל אפילו מעבר לזה שילוב של טון (באמצעות השכתוב הנרחב והכריזמטי של Carpe Fulgur של הדיאלוג) , הפניות (פריטים רבים נושאים שמות דומים אם לא אותם שמות) ועיצוב הממשק מצייר זאת כיצירה נלווית ברורה.
עם זאת, זה לא משחק על קנייה, מכירה, צמר וגידים, וככזה הוא מאבד את המשיכה המיידית של Recettear להיות בדיחה עצבנית על משחקי RPG שהורחבו באומנות למשחק שלם. זה, לעומת זאת, משהו הרבה יותר מוכר, ואכן מיידי. זה זוחל צינוק, משחק על הרג והרג והרג והרג - עם נקודה מזדמנת של קניות בין לבין כך שאתה אפילו ממוקם טוב יותר להרוג ולהרוג ולהרוג ולהרוג.
לפחות עד כמה שידוע לי זה הקטע שלה. אני בשלב מוקדם מאוד, כרגע מקבל את התחתון הדביק שלי בידי הבוס הראשון. הבוס האמור הוא מכשפה בחליפת מכה מיסטית, וזו קפיצת קושי ענקית ממה שקדם לה. עד כמה שאני יכול לדעת, זה בגלל שאתה לא אמור לחצוב את דרכך ישר דרך צינוק כמו מניאק צוחק, אלא בגלל שאתה אמור להתמודד שוב ושוב עם מפות עד שאתה קצת יותר משופשף הרבה יותר רגילים לסוגי האויב. או זה, או שאתה משוער שאתה טוב ממני פי עשרה ויכול להתפרץ ישר, אבל הקלות האכזרית שבה הבוס הזה ממשיך לסיים אותי מרמזת שאני צריך לתפוס הרבה יותר שלל ואז למכור אותו בחזרה לעיר תמורת יותר מהשיקויים שמגבירים את הבריאות המקסימלית שלי.
לא נראה שיש כאן שום מערכת פילוס או חוויה - עדיין לא, לפחות - אבל במקום זאת אתה מגדיל את יכולת הביפ ואת ההתנגדות שלך ל-Biff על ידי קניית שדרוגים יקרים יותר ויותר. עם צוות חדש, כמה כפפות ושלושה שיקויים מגבירי HP, אני משופשף בערך כפי שסביר שאוכל להרשות לעצמי בשלב זה, אז אני מקווה שהריצה הבאה במככשפה (וב-20 הדקות הקודמות של צינוק) יצליח. אני עלול להיות קצת עצוב אם זה לא. אתה לא תאהב אותי כשאני טרופה.
לגבי הלחימה עצמה, זה לגמרי משחק בזמן אמת, אבל הוא לא ממש נופל למחנה לחיצת הכפתורים. יש כפתורים. אתה בהחלט צריך לרסק אותם קצת. אתה תהנה מהתוצאות. עם זאת, עליך גם לבחור את הרגע שלך כדי לשחרר התקפות קסם (שהופעלו על ידך אך משוחררות על ידי בן לוויתך לפיות שאינן ניתן לשחק), והכי חשוב לאסוף את אבני החן הנופלות כל הזמן בסדר שיפעיל את התקפות המשולבות היעילות ביותר. אבן חן צהובה אחת פירושה שתזעיק כדור הריסות ענק שמסתובב סביבך לכמה שניות, אבל שתי אבני חן צהובות אומרות שתהיה לבושה בשריון מיסטי לזמן מה. אז בעוד שהפיתוי הוא לאסוף אבני חן כשהן נופלות, ברעב הכפייתי לרחפת שלל שכולנו מכירים כל כך טוב, למעשה אתה צריך לבחור ולבחור, כך שששת אבני החן שאתה יכול לשאת בכל עת תוכל להשתחרר ב האופנה הכי הורסת שאפשר.
המשחק רומז שבהמשך תוכל לשלב עוד אבני חן להתקפה, אבל איפה שאני נמצא זה מקסימום שתיים. עם זאת, זה נעשה הרבה יותר בקלות ממה שזה עשוי להישמע מדברים פזיזים כל כך על שילובים - פשוט החזק את ממושך במקום להקיש על כפתור הקסם ושתי אבני החן בקדמת הערימה שלך ישוחררו יחד. רוצה לקבל אבני חן שונות בערימה? הקש על הכפתור פעם אחת כדי להטיל את כל מה שבחלק העליון, ואז המתן שהאחד שאתה רוצה במקום זה יוריד. זה יהיה עניין של שניות: נראה שלפחות אחד מכל שני אויבים מפיל אבן חן, וזה אומר שאתה כל הזמן מטיל כישופים במקום חוסך אותם באכזריות לקרבות קשים יותר. כמו שאמרתי, זה משחק מיידי: היכנסו מיד ותגרמו לגיהנום עליז.
אה כן - הזכרתי כפתורים. אתה הולך ליהנות מזה יותר ב-gamepad ולא בעכבר ומקלדת. אני בסדר עם זה, וזה לא אומר שמשהו לא בסדר בבקרות העכבר והמקלדת - אבל זה אחד מהמשחקים האלה שפשוט נראה שהם מגיבים טוב יותר לתאומים ולכפתורי פנים. פקדים יכולים להיות ריבאונד, אבל אני די מרוצה מהמצב כפי שהוא - כפתור לדקירה, כפתור לקסם, כפתור לקפיצה וכפתור למיקוד. זה מאוד פשוט לשליטה, אבל שליטה בלחימה דורשת חשיבה טקטית.
גם אני נהנה מהמראה. אני לא מעריץ גדול של סגנון האמנות המסוים הזה, אבל רמות התלת-ממד בשילוב עם דמויות דו-ממדיות בעלות מראה ידנית, הן פתרון יעיל, וכזה שמסתיר בהצלחה את שנות המשחק מאחורי סגנונות מושכים. לגבי המשחק בכללותו - מוקדם מדי לקרוא לו. אני עדיין לא מרגיש את הדחף לבשור את זה כמו שעשיתי את Recettear, ולאחר שביליתי לאחרונה כל כך הרבה זמן אינטימי ומתיש עם Realm Of The Mad God, אני די נמאס למצוא כל משחק פעולה אחר די מאולף לזמן מה. . אני צריך לראות כמה שאנטליס נפתחת אחר כך, ברגע שאעבור סוף סוף את הבוס המחורבן הראשון הזה. כרגע, אני קצת מודאג מהצורך לכאורה לטחון, אבל אל תקח את זה כבשורה - באמת יש כל סיכוי שאני פשוט עושה את זה לא נכון. אני עושה הרבה דברים לא בסדר, כמו לשכוח לאכול צהריים היום ואז לתהות למה יש לי כאב ראש.
עם זאת, אני בהחלט מעוניין להמשיך לטפס במעלה הר Chantelise - הכתיבה מקסימה ומצחיקה, ומערכת הלחשים במיוחד חלקה והרסנית בעליצות. אני מקווה שמבחר גדול יותר של מבוכים ועיירה עם קצת יותר מה לאף בזמן ההשבתה שלי נמצאים ממש מעבר לפינה. ואז, מעבר לפינה אחרת, עוד סוגים של קסם מטורף שאפשר להפיל איתם דברים מרחוק למוות.
Chantelise ישוחרר ב-29 ביולי, תמורת $10/€8/₤6.50. תהיה הזמנה מוקדמת של 10% הנחה ב-Gamersgate ועסקה של 10% הנחה לשבוע ב-Steam החל מיום ההשקה. אתה יכול לנסות את ההדגמהכָּאן.