ברור שהנתיב שפונה על ידי Amanita Design, והנקודות האורגניות והקליקים הנפלאים שלהם (סמורוסט,מכיניום), הוא אחד שאחרים צריכים ללכת למטה. צוות שעקב מקרוב הוא Springtail Studio, סטודיו אינדי לשני אנשים שיצראַלכִּימְיָה. לומר שזה דומה לסמרוסט יהיה קצת אנדרסטייטמנט. וכמובן שבהשוואה הישירה הבלתי נמנעת, זה נופל. אבל זה נשאר הרפתקה קטנה ומקסימה, אם כי מעט סוררת.
אז אני הולך להגיד "כמוסמורוסט"נורא הרבה עכשיו.
כמו Samarost, המשחק מיוצר בפלאש, ומשחק מוטבע באתר, או באופן עצמאי אם משלמים על הגרסה המורחבת. כמו סמורוסט, אתה שולט באדם קטן, שמקיים אינטראקציה עם הסביבה שלו על ידי לחיצה חקרנית, פתרון חידות קטנות, במטרה להתקדם בכל מסך כחלק מנרטיב אזוטרי גדול יותר. כמו Samorost זה כרוך בעיסוק בסביבה, או בגילוי הסדר הנכון לתמרן מנופים ומתגים. וכמו סמורוסט, הסביבות הן שילוב של צילומים ויצירות מצוירות חמודות.
הסיפור כאן הוא על אדם, Noses, אשר הורס בשוגג מכונה מעופפת מוזרה בשם Lootpecker. נשמת המכונה הופכת לחברה שלו כשהוא מחפש במפעל שבו נוצר היצור כדי למצוא לו פגז חדש. ואז הגרסה המורחבת מוסיפה עוד חמש רמות, ועוד תשעה מיקומים, כאשר Noses מנסה ליצור נשמה חדשה למכונה חדשה שתעזור לו לכבות שריפה. כל זה מתרחש במערות ובמנהרות שנוצרו מצילומי טבע מרהיבים והנפשות פלאש מפורטות, בעיקר על ידי הפעלת מכונות או התמודדות עם חידות היגיון פשוטות למדי.
מה שמעניין הוא ללמוד עד כמה אמניטה טובה כאשר היא חווה מה קורה כשקבוצה אחרת מנסה את אותו הדבר. זה אולי יפה באותה מידה, ולמרות שאני מעדיף את האסתטיקה של סמורוסט זה רק עניין של טעם אישי, והמוזיקה, מאת ג'וליאן וינטר, בהחלט נפלאה. השארתי את אחת המנגינות בלולאה ברקע כשאני כותב את זה, וזה עדיין לא מרגיש חזרתי. אבל החסרונות שלו מופיעים באופן שבו החלקים המקסימים האלה משתלבים זה בזה.
החידות, אמנם פשוטות יחסית לאחר שהבנת מה לעשות - או לעתים קרובות יותר איך לעשות את זה - לרוב מסומנות בצורה גרועה. לדרוש ממך למצוא את הפרטים הזעירים ברקע המבולבל זה מתסכל, לא מאתגר. ואולי יותר משמעותי, המשחק כל הזמן שוכח לספר לך למה אתה פותר חידה. אי אפשר להמשיך הלאה בלי להשלים מסך (כמו סמורוסט, כמובן), אתה פותר דברים כי הם שם, לא כי אתה מבין איך אתה הולך להתקדם. לעתים קרובות רק עד שאתה רואה את המסך הבא אתה מבין למה עשית x או y, ואתה מרגיש לגמרי נתון לחסדי המכניקה, ולא של הסיפור.
הסיפור עצמו מבלבל. דמויות באות והולכות, סצנות מופיעות ואז נעלמות, ומעט מוסבר. זה לא בהכרח דבר רע - רק לחוות יכול להיות נהדר. אבל עם הפאזלים המעורפלים למעלה, קשה להחזיק את זה לגמרי בשום צורה קוהרנטית בראש שלך. עם זאת, יש כמה רגעים מקסימים, ואפילו סצנות נוגעות ללב. הרבה אהבה נכנסה פנימה, אבל היא לא תמיד חוזרת החוצה בהצלחה.
אתה יכול לשחק לפחות חצי מהמשחק בחינם ב-אתר Springtail, אז תדע היטב אם אתה רוצה לתמוך במפתחים על ידי מסירת 7$ עבור השאר. ובאופן מפואר למדי, הפסקול זמין עבורהורד בחינם מכאןגַם. אבל זה בטוח כמו סמורוסט.