אולפני Wild Shadow עושים את הצ'אט
היום בסדרת הצ'אטים המתמשכת שלנו עם (כמעט) כל המועמדים הסופיים של פסטיבל Independent Games 2012 מבוססי PC/Mac, זה שליאויב אישי, היורה מיקרו-MMO/טווין-stickממלכת האל המטורף- מועמד לפרס המצוינות הטכנית. כאן, אולפני Wild Shadow משוחחים על מקורותיהם ועתידם, מתרחקים מקרב MMO משעמם, והשאלה החשובה מכולן.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
אנחנו אלכס קרובוס ורוב שילינגסבורג, מייסדי Wild Shadow Studios. הכרנו לפני עשר שנים כששנינו עבדנו בגוגל כמהנדסי תוכנה. שנינו רצינו לעשות משחקים מאז שהיינו ילדים, ואחרי שעזבנו את גוגל החלטנו ללכת על זה.
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היו מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? מה היית משנה אם היית יכול?
ממלכת האל המטורףהתחיל בתור ערך בתחרות TIGSource בשם Assemblee. זו הייתה תחרות בת שני חודשים: בחודש הראשון, אמנים, מוזיקאים ואנשי אפקט קול היו יוצרים נכסי משחק. בחודש השני, מעצבי המשחקים ומהנדסי המשחק ישתמשו בנכסים שנתרמו כדי ליצור משחק.
אלכס קיבל השראה - מפוצץ לחלוטין - מסט של ספרייטים שהבחין בו במהלך החודש הראשון של התחרות. הוא ראה בעיני רוחו MMO של כדורי פנטזיה של Permadeath המבוסס על הספרייטים. כתבנו קוד בטירוף במשך חודש והשקנו את המשחק ב-10 בינואר 2010. הוא עלה ברציפות מאז, וצבר תכונות חדשות כל כמה שבועות.
המטרה שלנו הייתה לבטל הרבה מהחכמה המקובלת לגבי איך לתכנן ולבנות MMOs, ואנחנו מרגישים שהצלחנו בכך בפראות. עשינו MMO אמיתי עם שני אנשים בלבד. הראינו שלחימת MMO לא חייבת להיות דברים משעמם של סרגל חם - הם יכולים לכלול פעולה, ירי והשתמטות מספקים ביותר. עשינו עבודת permadeath. עשינו עבודה דו מימדית. הפכנו את הקיבוץ ללא חיכוך לחלוטין. קיבלנו שחקנים חדשים למשחק בלחיצה אחת. התעלמנו מפיצ'רים בינוניים כמו NPCs, טקסט קווסט ומוכר שלל.
הדבר הגדול בפיתוח MMO הוא שאתה יכול לשנות או להוסיף למשחק בכל זמן שתרצה. Realm of the Mad God הוא לא אותו משחק שהשקנו - זה הרבה יותר טוב עכשיו, בגלל כל הפידבקים של השחקנים שקיפלנו לתוך המשחק. מאז ההשקה הוספנו מבוכים, כיתות דמויות חדשות, מאות פריטים ומפלצות, שטחי בנק, חיות מחמד, ביגוד, חמולות, עם עוד המון. זה ממש מרגש...
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
הרגשנו די כבוד להיות מועמדים. תמיד הסתכלנו על הפיינליסטים של ה-IGF כמקור השראה וזו הרגשה נהדרת להימנות ביניהם השנה. כמו תמיד, הפיינליסטים סופר חזקים.
RPS: איזה משחק (חוץ משלך) היית רוצה לראות את הפרס הגדול השנה?
אנחנו שורשיםספונקי, בגדול. זה אחד המשחקים האהובים על אלכס בכל הזמנים, והמפתח שלו דרק יו היה הכוח המניע מאחורי תחרות ה-Assemblee שהעניקה ל-Realm את ההתחלה שלה. לך ספונקי!
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
במהלך השנים האחרונות סצנת האינדי התפוצצה. פס רחב נרחב, פלאש, iOS, אנדרואיד, Steam, Unity, Kongregate, PlaySpan ואחרים נתנו לאינדי את הכלים שהם צריכים כדי להציג את הדברים שלהם בפני הרבה אנשים ולמעשה להתפרנס ממשחקים חדשים ומגניבים. התנהגות עצבנית, עוינת עובדים ולקוחות של חברות משחק גדולות הובילה הרבה אנשים מוכשרים לפצח בעצמם. התוצאה היא נוף תוסס של משחקים חדשים ומדהימים, בוחנים אזורים שהחברות הגדולות לא יעזבו. זה נהדר.
עם זאת, נרצה לראות יותר MMO אינדי. יש כמה בחוץ, אבל הם לא כמעט נפוצים כמו, למשל, פלטפורמות פאזל אינדי.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
לממלכת האל המטורף יש עתיד מאוד מזהיר ורווחי. אנשים ממש נהנים במשחק ויש הרבה יותר תוכן בדרך. עם זאת, יש עוד המון משחקים שאנחנו רוצים ליצור, ולכן התחלנו לעבור לפרויקטים אחרים. אנו בוחנים כעת אפשרויות שונות כיצד לתת למשחק את מירב התמיכה והעתיד הטוב ביותר.
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
*קול תוכי* AWWWK! פולי רוצה מסור חשמלי?
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
ממלכת האל המטורף היאהחוצה עכשיו, ובחינם לשחק.