הבא אצלנוסדרת שיחותעם הסגל המרשים של השנה של הפיינליסטים של פסטיבל Independent Games הוא טום פרנסיס, המוח המוביל מאחורי משחק התגנבות עתיד-נואראיומי נשק, שעומדת לגונג המצוינות בעיצוב. כאן הוא נשאל על מה, למה, מתי, מי והשאלה החשובה מכולן.
גילוי ניגוד עניינים חשוב: נהגתי לשחק בדמינטון עם טום.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
טום: אני טום פרנסיס, אני עושה את כל הקטעים הכי חנוניםאיומי נשקכמו קידוד ועיצוב. צירפתי גם את ג'ון רוברטס ופביאן ואן דומלן כדי לטפל באמנות המשחק, ואת ריאן אייק, פרנסיסקו סרדה וג'ון רוברט מאץ כדי לתת לו מוזיקה.
אני כותב משחקים ביום, עובד במשרה מלאה עבור PC Gamer[מגזין בבריטניה המאויש על ידי אנשים שאוכלים תינוקות חיים - מידע יריבות פרסומים], ואני מכין את Gunpoint בזמני הפנוי. החלטתי לעשות משחק כשגיליתי את זהספונקי, הפלטפורמה הכי טובה ששיחקתי אי פעם, נוצר עם הכלי הידידותי למתחילים Game Maker. אז התחלתי להשתמש בו גם, בסביבות אפריל 2010.
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היו מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? מה היית משנה אם היית יכול?
טום: Gunpoint הוא מעין משחק התגנבות קרוב לעתיד-נואר על חיווט מחדש של מערכות אבטחה כדי להערים על אנשים. אתה מרגל קטן עם חבורה של גאדג'טים הניתנים לשדרוג וכובע מגניב.
רוב המשחקים האהובים עליי מאפשרים לך לפרוץ דברים כמו צריחים כדי להפוך אותם לצד שלך. אז ניסיתי להמציא את הגרסה הכי אוניברסלית של זה שיכולתי: נתתי לך לחבר מחדש כל דבר אלקטרוני לכל דבר אחר. אז אתה יכול לחבר לוח אזעקה לדלת, ושומר ייפול אל מותו כשהוא ינסה להפעיל אותו.
החיווט מחדש היה הדבר שהצליח הכי טוב, אז הפכתי אותו לליבה של המשחק.
הדבר שהייתי משנה, וכנראה שאשנה, הוא שכרגע אין לו עורך ברמה. אני לא רוצה לעכב את המשחק עצמו בשביל זה, אבל אני אראה אם אני יכול להרכיב אחד אחרי השחרור, כי אני די בטוח ששחקנים יהיו טובים ממני בעשיית דברים מגניבים עם כל המערכות האלה.
המשחק יתבצע השנה, אבל כנראה מאוחר יותר ממאי.
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
טום: הייתי המום באמת והתרגשתי לראות את המשחק שלי ברשימה הזו כשהוא יצא. אני כל הזמן צריך לבדוק.
נקודת הנשק התחילה כניסיון ראשון מהיר בייצור משחקים שאני עומד לדפוק בעוד שישה חודשים, ולעתים קרובות אני מרגיש מטומטם שלקחתי על זה כמעט שנתיים. אם היית אומר לי אז שהדבר שאני מכין בזמני הפנוי יהיה בסופו של דברמולהמשחק שהביא אותי לפיתוח, הייתי אומר לך להתבאס. זה מגוחך.
הרבה דברים נהדרים אינם בין הפיינליסטים, אבל אם הייתי יכול לתפוס משחק אחד ב-GUI ולדחוף אותו לשם, זה בהחלט יהיהFTL. הייתי מצביע עבור זה על פני המשחק שלי.
אתה מנהל ספינת חלל והצוות שלה דרך גלקסיה אקראית, עושה את כל הדברים הכי חנונים שחלמת עליהם: פתיחת מנעולי אוויר כדי לחנוק את מסיבות העלייה למטוס של האויב, קורים על סיפון ספינות אויב כדי לחבל במפרץ השליטה ברחפנים שלהם. שונה לחלוטין בכל פעם שאתה משחק, ומעוצב עם יעילות ואינטליגנציה יפהפיות.
גם זה אמור לצאת באמצע השנה הזו.
RPS: איזה משחק (חוץ משלך) היית רוצה לראות את הפרס הגדול השנה?
טום: אני מקווה שספונקי אוסינפסה קפואהיזכה גם בקטגוריה שלי וגם בפרס הגדול.
אם הייתי צריך להצביע, כנראה הייתי צריך ללכת על ספונקי. המקור הוא אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים, וזו גרסה חדשה עם מרובה משתתפים. אני לא חושב שאי פעם צחקתי כל כך חזק או צרחתי כל כך ילדותית מאשר כששיחקתי את זה בשיתוף עם גרהם [Smith, גם מ-PC Gamer - Rival Publications Information Ed]. אם זה לא יגיע למחשב, אני אגנוב את כל ה-Xboxen בעולם עד שזה יגיע. זה כנראה לא יהיה נחוץ, אבל אני מוכן.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
טום: ככל שהוא גדול יותר, טוב יותר ומגוון יותר, כך אני לומד יותר על מה שאני באמת מעריץ ונהנה בעיצוב משחקים. כל שלושת המשחקים שהזכרתי, ומיינקראפט, מוגדרים בצורה חזקה על ידי אלמנטים אקראיים ונוצרים פרוצדורלית.
זה מה שאני רוצה לראות יותר ממנו, וזה גם מה שאני רוצה לנסות בהמשך: משחקים שמשתמשים באלגוריתמים מורכבים ועיצוב חכם כדי ליצור חוויות חדשות ומענינות בכל פעם שאתה משחק.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
טום: אני ממש מצפה לחטוף אגרוף מסיבי בפנים כשאני משחרר את Gunpoint ואגלה את מיליון הדברים השגויים בה שלא תפסתי בבדיקה. זו הולכת להיות חוויה לימודית ענקית, ואני מקווה שאוכל להתגלגל איתה ולהמשיך להגיב למשוב הזה בצורה שאנשים אוהבים. אחרי זה, אני רוצה להוסיף לזה דברים כמו עורך הרמה שהזכרתי. אני גם מאוד מעוניין להביא אותו למק, שאני יכול לעשות בעצמי, ולאייפד, שאני לא יכול.
ברגע שאוכל לסגת ממנו בבטחה מבלי שהוא ייפול, אעבור לדבר הבא - יש לי רעיון למשחק אסטרטגיה.
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
טום: כן, זומבי רובה ציד, נפגעת מכדור אש. אבל האם חשבת על למה נפגעת מכדור אש? האם החבר שלך למחסור באמת ניסה לפגוע בך? או שהוא כיוון אליי, השחקן, בניסיון טוב אך לא מדויק לעזור לך? הוא היה צריך להיות זהיר יותר, כמובן, אבל האם צריך להרוג אותו במקום? מה אם היית יכוללְדַבֵּרל-imp?
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
איומי נשקייצא מאוחר יותר השנה. הרשימה המלאה של המועמדים הסופיים של IGF 2012 היאכָּאןועקוב אחר RPS לראיונות נוספים במהלך הימים והשבועות הקרובים.