חלק מכם רוצה להתעצבן עם משחקי Pocketwatch.למה הם לא נתנו לנו עדיין את Unknown Pleasure Venture Dinosauria מ-2009? החלק הזה מבוטל בקרוב כשאתה רואה על מה אנדי שץ עובד. מונקו הוא משחק התגנבות קו-אופ לארבעה שחקנים שנכלל ברשימה הקצרה הן לפרס העיצוב והן לפרס הגדול של Seumas McNally. גרפיקה מינימליסטית. נושא מרגש. הִתגַנְבוּת. על זה יש RPS כתוב על כולו. הראיון שלנו עם אנדי, וצילומים של מונקו בהמשך...
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
אנדי שץ: הייתי רוצה לומר שזה בגלל שאבא שלי היכה אותי, אבל באמת שאני פשוט אוהב לעשות משחקים. אני עושה משחקים מגיל 7. אני בן 31 עכשיו. עבדתי בעולם ה-AAA בין השנים 1998-2004 ונמאס לי משטויות תאגידיות פוליטיות ועבודה עבור מנהלים ובעלי אתרים שלא ידעו לעצב משחקים אבל התעקשו לנסות.
אבל זה בהחלט אפשרי שאני עושה משחקים כי אני מדחיק זיכרונות של מכות צמיגות שהטבעתי בסשנים מטורפים של דקטלון. ילד אני יכול להניע את הג'ויסטיק הזה!
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
אנדי שץ: מונקו הוא משחק גנב שיתופי של 4 שחקנים. זה מוצג מנקודת מבט מלמעלה למטה, אז זה בערך כמוכְּפָפַת שִׁריוֹןהצטלבו עם חיטמן.
הסגנון של מונקו שואב השראה מסרטי צלפי הפשע הקלאסיים, בפרט, סרטי שוד כמו Heat ו-Rififi. תמיד אהבתי את הרעיון של צוותים של אנשים מבריקים שעושים דברים שובבים. תוכנית הטלוויזיה המקורית Mission Impossible הייתה אחת האהובות עלי כשהייתי ילד.
זה באמת מדהים בעיני שאף אחד לא עשה את המשחק הזה לפני כן. כלומר, כל האלמנטים קיימים בפורמטים אחרים, וברור שזה נושא שיש לו פוטנציאל מסחרי. ועם ההצלחה האחרונה של משחקי שיתוף פעולה, מונקו פשוט צרחה להיות עשויה.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, שנאה או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
אנדי שץ: אני מכיר את טומי מ-Team Meat די טוב, וככל שאני לומד עליו יותר, אני פחות אוהב. הוא באמת סוג של זין. ספרו אותי כאדם אחד שלא יקנהSuper Meat Boy, במיוחד בגלל שזה כזה ripoff שלמַעֲבָר. אני חושב שחשוב לאנשים בעלי רמת מוסר גבוהה להתעמת עם אנשים שהם סתם שמונים. ואל תתחיל אפילו להתחיל עם אדמונד. בפעם הבאה שאראה אותו, אבקש בחזרה את 5 הדולרים ששלחתי עבור הניתוח שלו.
חוץ מזה, אני חושב שכל המשחקים ב-IGF הם פנטסטיים. אני נרגש במיוחד לנסות את משחק הפאזל הארבע-ממדי הזה עם השם הבלתי ניתן לבטא. ובכל שנה, הערכים של הסטודנטים כמעט עולים על המועמדים הסופיים העיקריים, אז אני ממש נרגש לתת להם ניסיון בביתן IGF.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
אנדי שץ: הנושאים, כפי שהם נראים בכל שנה, הם שמשחקי אינדי יקרים מדי, זולים מדי, אומנותיים מדי, לא מקוריים מדי, וזה בעיקרסיפור הסיפורים'תַקָלָה.
משחקי אינדי עומדים לקבל שנת באנר... פלטפורמות הקונסולות הבשילו, המחשב האישי הוא פלטפורמה בת קיימא (תודה Steam, Facebook, ו- Kongregate!). הבהלה לזהב באייפון הסתיימה, תודה לאל. יש לנו המון פלטפורמות בוגרות ובעלות קיימא, עדיין יש לנו את תשומת הלב של העיתונות, וקהילת האינדיאים חזקה מתמיד.
פעם אפשר היה לסכם את המצב של סצנת האינדי בצורה די תמציתית, אבל בימים אלה פשוט קורה יותר מדי, המשחקים, המפתחים והפלטפורמות מגוונות מכדי להכיל את הכל. ימי החלוצים חלפו עלינו... יש לנו מערכת אקולוגית בריאה, תוססת ומקיימת את עצמה.
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
אנדי שץ: העתיד כל כך בהיר, אני חייב ללבוש גוונים. ברצינות, עתיד, תפסיק עם החרא הזה, אתה פוגע בעיניים שלי. אני מנסה לעבוד על מונקו במשך 10 החודשים הקרובים לערך, ואם תעוורו אותי, הרבה אנשים, 143 ליתר דיוק, יהיו נסערים מאוד. אם יש לך בעיה עם זה, למה שלא תלכי להתבכיין על זהעמוד הפייסבוק של מונקו. בשביל זה זה שם, אתה יודע?
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול לעקוב אחר ההתפתחות של מונקובאתר של Pocketwatch Games. ואנחנו צריכים לקבל תצוגה מקדימה של מונקו בשבוע הבא, בהנחה שג'ים וג'ון יכולים לחבור לצלפה.