מדי שבוע מרחרח מארש דייויס אבולוציות מועילות בין העיוותים הנוראיים הרבים של Early Access, וחוזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא ו/או נכנע לגורל מחריד במבוי סתום דרוויני. השבוע, כל כיוון שהוא פונה הוא דרך מוצא גנטיתמערות קוד[עמוד Steam], מחזה ישן חסר פשרות דמוי רוגים בעולם מדע פוסט-אפוקליפטי פוסט-אפוקליפטי עיקש, כבד על סימולציה ומוטציה שניהם.
מערות קודיש לו כנראה את אחד הפיצ'רים הטובים ביותר ב-Early Access שקראתי - וזה צריך להיות כדי לגרום לי לשחק בו. יש לי אפס נוסטלגיה וערך שלילי של סבלנות לסוג ההגבלות, הן הגרפיות והן המכניות, שהיו קיימות בעידן המשחקים של הקופים. דברים רק השתפרו אובייקטיבית מאז. תפריטי עכבר הם ברכה שאסור לנטוש ללא סיבה טובה לטובת הפעלת משחקים מורכבים עצומים לחלוטין באמצעות לוח המספרים וכמות עמידה מבחינה מנמונית של מקשים. מה יכול לפצות אותי במידה מספקת על אסתטיקה וממשק שמובטח לי פדנטי, עוין וחסר טעם? "מערכות פיזיות ופוליטיות המדומות עמוקות" יהיה מקום טוב להתחיל בו. "תרבויות בנות אלף שנים"? בטח, בסדר. ככל הנראה, אתה יכול "לחפור מנהרה בכל מקום בעולם" או, אם אתה מוצא את זה רעיון מושך, "לכפול את עצמך, לשלוט במוח על השיבוט, ואז לפרוץ את הגפיים שלך." אני לא מזהה, או לפחות מהסימולציה התגובתית המפורטת שהיא מציעה. "מחלות, חפצים עתיקים, ספרי היסטוריה, שיטוטים פיוטיים של עז מטורף, חדרים קריוגניים" ועוד - אלה רק דובדבנים על עוגת פרוצדורה אפית.
ובכל זאת זו עוגה שבקושי דגמתי ממנה פירור אחד. במקום זאת, הסיפור היחיד שאני מוסמך לספר הוא הסיפור של "המוות הרבים של ברנרד פונדסקום".
באמת, האינטראקציה המשמעותית היחידה שלי עם ההבטחה הפרוצדורלית של המשחק הגיעה בדמותו של יוצר הדמות, והמספר העצום של גרסאות מצחיקות ומפחידות שזה מאפשר. הבחירה להיות מוטציה מזמינה קרינה שמאפשרת לך ללכת לעיר על הגנום שלך. מההתחלה, לדמות שלי יש עורף קשוח, שתי זרועות נוספות וטפרים חופרים. אני בוחר גם את התכונה האמפיבית - שחרור שמשחרר עוד כמה נקודות השתקה אבל אומר שאני צריך לשפוך על עצמי מים בקביעות כדי להישאר ירוק ורטוב, וזה די חיסרון בהתחשב עד כמה יקר המשאב של מים. כמו כן, אני עושה פוטוסינתזה במקום לאכול אוכל, מה שאומר שגם אני נשאר רטוב כל הזמן אני נאלץ להתחמם בשמש. אני איש צפרדע של סתירות.
כשאני מרגיש שאולי לא הצלחתי למקסם את הסטטיסטיקה שלי כראוי, אני בוחר בקריירה של סוחר מים, מה שאומר שיש לי מעמד טוב עם ברוני המים, בתקווה להפחית את העלות של הצמא הבלתי פוסק שלי. אם כי, מתברר, ברנרד פונדסקום (כי אני הוא) יהיה בר מזל לחיות מספיק זמן כדי להרגיש אי פעם קצת יבש.
אני מתחיל את המשחק בנווה המדבר-כפר ג'ופה, בפאתי מדבר מלח עצום. חקלאים כאן מטפחים גפנים וחיים בבקתות חצובות ממלח סלעים. אני תוחב את ראשי לכמה מהמבנים האלה עד שאני מאתר את זקן הכפר, שלאחר הקדמה כלכלית, מודיע לי על התגמול שהוא מציע על התמודדות עם פלישת בהמה המאיימת על מטעי גפן המים. אני אמור לדבר עם מהמט, חקלאי שייתן לי פרטים נוספים.
מהמט מציע לי לעלות צפונה למקום שנקרא רד סלע, להרוג את כל היצורים שחוטפים את גפן המים, ולהחזיר גופה כהוכחה. נשמע לי כמו מסע התחלה!
זה ממש לא.
כשאני יוצא צפונה, אני חולף על פני בריכות מים ושפיריות ענקיות. דברים מתחילים להרוג אחד את השני סביבי - אני יכול לדעת זאת מהפרצים מדי פעם של חלקיקים וטקסט צף שכתוב "פגיעה קריטית" אבל לא יכול לראות את הלוחמים המדוברים בפועל. מודיעים לי שכלב פרא מת. ואז עוד אחד. כלבים מסכנים. עם זאת, יש לי בקרוב בעיות משלי, שכן אוסף אדום של פיקסלים שמתגלה כסלמנדרה עושה לי קו צלול ואנחנו מחליפים שפע ממושך של מכות לא יעילות, השיניים שלו אף פעם לא חודרות לעור הקשיח שלי והמדליון של הסוחר שלי גורם לי מאוד נזק קטן בתמורה. זו למעשה חידה מדוע אני תוקף עם המדליון מכיוון שיש לי פגיון מצויד באחת משלוש הידיים האחרות שלי. למרות זאת הסלמנדרה מתה בסופו של דבר, ואני ממשיך הלאה, רק כדי להיתקל מיד בסלמנדרה אחרת - ככל הנראה גדולה יותר - שהורגת אותי לאחר קרב קצר.
ברנרד לא באמת קיבל הזדמנות להראות לעולם ממה הוא עשוי, אני מרגיש, ולמרבה המזל יש למשחק אפשרות לגלגל את אותה מבנה דמות בדיוק. אני עושה זאת, וגם בודק את קטע העזרה של התפריט. יש כמה עצות שימושיות לגבי מקשים חמים ומה המשמעות של מספרים, אם כי שום דבר לא יסביר איך אני יכול לבחור לתקוף עם נשק אחד במקום אחר. מועילה יותר היא ההצעה שאבקר את סוחר הכפר ואצטייד טוב יותר לפני שאצא רחוק יותר. אני עושה זאת, וחוטף לעצמי חרב גדולה, שגם ברנרד מסרב להשתמש בה בעדיפות על המדליון שלו, ואיזה שריון מסתבר שאני אפילו לא יכול ללבוש - כנראה בגלל שהוא לא מתאים על השריון שלי.
למרות שהכפר נשאר זהה, הארץ שמצפון לו, שאליה המסע עדיין מכוון אותי, השתנתה בפריסה הספציפית שלה. נראה שתושביו אינם ידידותיים יותר, ואחרי כמה חבטות כמעט קטלניות, אני משחרר את המדליון לחלוטין, מה שמאלץ את ברנרד לשקול להשתמש באחד מכמה כלי נשק אחרים שבכל אחת מידיו. הוא גם זורק מדי פעם חץ, שנראה שאינו מצויד באף אחד מהם. הסלמנדרות בכל זאת נופלות מתחת לעוצמתו של ברנרד. עם זאת, קוף הלבקן שאני נתקל בו לאחר מכן, לא, ומעיף אותי בדם, רק כדי שחילזון חשמלי יצוץ משום מקום ויטיל את מכת ההרג כשאני פונה כדי לברוח.
אני מודה שפתאום התרגשתי פחות מהאפשרויות המתהוות של העולם הזה.
בהרפתקה השלישית שלי, אני מציין שהסחורה של הסוחר שונה, וקונה חרב קרביד עם צלילי חישוק, שבכל זאת ברנרד הוא אמביוולנטי באופן דומה לגבי השימוש בו, ואבזם, שאולי ישנה או לא יעשה כל הבדל - מי יודע? אני נהרג מיד על ידי צריח רובה שאני אף פעם לא רואה.
מדריך Steam מציע שהמשימה ההתחלתית הזו היא למעשה טריק מצחיק, ולעולם לא כדאי לי ללכת ל-Red Rock לפני שיש לי מספר בריא של רמות מתחת לחגורה. במקום זאת, כפרי אחר בשם Argyve כנראה יעשה לי מסע אחר למצוא כמה חפצים. עם זאת, ההצעה שלו איפה אני יכול למצוא אותם היא גם טריק, וגם אני צריך להתעלם מזה. למרבה המזל, הטעינה האקראית שברנרד מתחיל איתה בירך אותו בשני חפצי אמנות שבעזרתם אני יכול לפתור מיד את המסע הזה. Argyve מרוצה ואני מקבל קצת XP, עולה רמה ומצמיח מוטציה חדשה, שנבחרה מתוך מבחר של שלוש. אני בוחר פאזינג, שיאפשר לי להיות חסר חשיבות במשך מספר סיבובים ולעבור דרך חפצים מוצקים. במקום לעשות את המסע הבא של ארגייב, הכולל הבאת חוטי נחושת ממערה, המדריך מציע שעכשיו אני לטחון עוד כמה רמות על ידי הריגת מפלצות חלשות ליד הכפר, תוך שימת דגש גם על הטיפ החיוני הזה: אתה יכול ללחוץ על L כדי להפעיל "מבט" מצב, לפיו מקבלים תיאורים ודירוגי קושי עבור כל יצור על האריח שבחרת. גָדוֹל! למרות שאני תוהה: מתי אנחנו מגיעים לאותן מערכות פוליטיות המדומות עמוקות?
עם זאת, המפלצות לא מתגלות כחלשות במיוחד, ואני מוצא את עצמי די חבול גם אחרי קרבות שדורגו כ"קלים". גם מפלצות קשוחות יותר תוקפות אותך ורודפות אחריך מהר ככל שאתה בורח, כך שהקרב הוא לא בדיוק אלקטיבי. ה-Snapjawנבלות, שהתיאור מרמז שהם בני שבטי צבוע מוטנטים, אינם מטרידים במיוחד, אבל כשאני בורח מדוב (שדורג כבלתי אפשרי) איזשהו דבר כתם, שאת שמו אני לא מצליח להקליט, כמעט עושה לי. אני משתמש באחת מהיכולות המוטנטיות שלי להקיא רפש, שנראה כי הוא מאט את קצב קצב פעולתו בזמן שאני מקפץ מסביב לכמה קירות מלח סלעים ומזנב גבוה בחזרה לכפר, עוצר רק כדי לשפוך על עצמי מים ולצייד לפיד כאור היום. נכשל.
עכשיו כשאני מודעת יותר לניצול יכולות המוטנטיות שלי, להחליק מפלצות, להתרחק בהדרגה מהישג ידן ולהתחמם בשמש כדי להחזיר את HP, אני יכול לראות שלקרב יש פוטנציאל להיות מעניין. עם זאת, בניסיון לחיות עוד קצת, אני נאלץ לטחון, להרוג את מה שנראה כרדי חבצלות וטרף קל משעמם אחר. לא שהאסטרטגיה הזו עוזרת: המזל שלי אוזל, ואני נחבט על ידי כמה קרוקס ומת, מאבד את כל ההתקדמות הדלה שלי, אך הושגה קשה. אני לא משוכנע ש-permadeath רצוי במיוחד במשהו שמבטיח להיות RPG ארוך עם שפע של טחינה. למעשה, לאחר ניסיונות עקרים נוספים, אני לא משוכנע בדברים רבים אחרים: בעיקר, שהממשק הזה הוא דרך שימושית להציג את מה שהוא בבירור עולם משחק מדומה ועתיר דמיון מלא בפרטים מצחיקים וכתובים היטב.
אני כל כך להוט למשחק שמציע את זה אבל גם שמח לתת לי להגיע אליו. זה בהחלט יכול להיות פגם אצלי, אבל אני אישית לא מוצא שההתעקשות על ערפול וקושי מפתה אפילו מעט. אני בטוח שאני עושה הרבה לא נכון - וששחקנים יותר מתמידים, מציקים בעצמם או סלחניים ימצאו הרבה יותר ליהנות מהם - אבל בכנות, אם למשחק לא אכפת לעזור לי, אז אני נאבק אכפת מהמשחק. יש המון משחקים בחוץ, חלקם טובים, רבים נוראים. אז אני מעריך את זה כשמשחק פוגש אותי באמצע הדרך כדי להראות לי למה זה שווה את המאמץ והזמן לנתח דברים שהוא הותיר מעורפל בכוונה. מערות קוד כבר מרגישות, כנראה מתוך כוונה מדויקת, כמו השלכה לאחור. ללא כל הסתגלות מינורית לנגישות, ברנרד הזקן המסכן, יחד עם מקומו בספריית המשחקים שלי, עלול בהחלט להיכנע להתיישנות הדרוויניסטית.
מערות קודזמין מ-Steam עבור £7. שיחקתי את הגרסה עם ה-build ID 700253 ב-18/07/2015. זה לא היה הקטע שלי ואני מרגישה ממש רע עם זה.