עבודתו של קווין סנואו בולטת בשאיבה חזקה מתרבויות ספציפיות וממסורות פולקלור. שתי העבודות הקודמות של סנו,דומובויומתחת לגושים, קבלו סיפורי עם מהתרבות הסלאבית והאינואיטית בהתאמה. עֲבוּרמתחת לגושים, הוא שיתף פעולה עם אולפן המשחקים Pinnguaq (Singuistics, Qalupalik) מבוסס Nunavut, וזו הסיבה שהמשחק זמין גם באינוקטיטוט.
שְׁנֵיהֶםדומובויומתחת לגושיםלפרוס איור כמו גם טקסט; שניהם מראים טעם למדהים בניגוד לפשוט הנורא.מתחת לגושיםחופף את האיום העל-טבעי ואת האיום הנובע מהכשלים והאשמה שלנו; ותוך כדי נהניתידומובוי, חשבתימתחת לגושיםהיה בוגר יותר, מורכב יותר וכתוב טוב יותר.
עַכשָׁיומפלצות דרוםמבטיחה להיות העבודה הגדולה והאישית ביותר של קווין עד כה, וזהובקיקסטארטרוSteam Greenlight.
הנה התיאור:
Southern Monsters מתקיים בחמישה ימים בשנת 2005. אתה משחק בתור נכה, נער בטראומה צעיר מכדי להבין את הרגשות שלו. כדי למצוא את המפלצת, תצטרכו למצוא איזון בין מחקר קריפטי לרווחתו של כף הרגל לפני שהשמש היבשה של ארקנסו שוקעת.
Southern Monsters הוא אישי מאוד. זו קומדיה אפלה המבוססת על החוויות שלי עם קהילות מקוונות, התעללות במשפחה והיותך נכה בדרום המוזר והמוזר. זה גם חדור באהבתי לסרטי אימה כמו Videodrome, Suspiria ו- Eraserhead.
יש ליהזכיר את זה ב-RPS בעברכמשחק ציפיתי לו במיוחד בסוף 2016, ועכשיו אני אפילו יותר נרגש לאן הוא הולך. חלקית זה בגלל שאני אוהב את הנחת היסוד, מיזוג בין האמיתי והלא אמיתי, ואת הייצוג של גיבור עם מוגבלות. חלקית זו התפאורה, מקום שלא תמיד נחקר ביעילות רבה במשחקים. חלקית זה בגלל שהמסלול של סנואו כמחבר מצביע על כך שהיצירה הזו עשויה להיות ממש מהממת. חלקית זה שתמיד יש כוח מיוחד למה שסופר כותב כשהם חוזרים הביתה לתרבות שלהם כדי לקבל השראה.
*
בוב בייטסהוא ותיק בסיפורת אינטראקטיבית: עבור אינפוקום הוא כתבארתור: החיפוש אחר אקסקליברושרלוק: חידת תכשיטי הכתר; עבור האגדה,Timequestואריק הלא מוכן. (לצלילה עמוקה יותר לתוך עבודתו של בייטס והקריירה שלו בשתי החברות הללו, אני ממליץ - כפי שבאמת תמיד הייתי ממליץ -כתבת העתיקות הדיגיטלית. Digital Antiquarian סיקרה את ההיסטוריה של משחקי הרפתקאות תוך שימת לב לפרספקטיבות העסקיות, התרבותיות, העיצוביות והטכניות, וזו קריאה מהשורה הראשונה.)
בייטס משיקה כעתThaumistry: In Charm's Wayבקיקסטארטר. המשחק כבר הושלם באופן מהותי, עם עוד כמה תיקון באגים וקישוטים. הטקסט מבעבע ועליז, והסרטון של קיקסטארטר מושך אליו מאורי הרפתקאות מוכרים טים שפר וסטיב מרצקי.
בייטס היה אדיב מספיק כדי לחלוק איתי גרסת תצוגה מקדימה של המשחק, אז הייתה לי הזדמנות לשחק איתה. לפתיחה יש לא מעט מאפייני סגנון של פעם: מנתח שעושה קצת צחוק מהשחקן; יישום מוצק ואמין; הומור מודע לעצמו על טבעה של גיבור הרפתקאות טקסט; וריפים על ההיבטים המטופשים יותר של מדע עסקי ומדע ניסיוני. מדי פעם המנתח פונה ישירות אל הנגן בקולו של בייטס עצמו, ותווכח בך על כך שניסית משהו מגוחך או לא מתאים.
תאומיההנחת היסוד היא שהעולם מכיל משתמשי קסם בשוגג הנקראים Bodgers שגורמים לדברים להשתבש מעט - אך לעתים קרובות בדרכים שבסופו של דבר מובילות לשיפורים גדולים יותר. כמו בסדרת ה-Enchanter של Infocom, השחקן אוסף לחשים בספר לחשים, אבל רובם קסמים בולטים במיוחד, דברים שמבצעים התאמות קטנות ועלולות לעצבן אובייקטים ותהליכים. חלק גדול מפתרון החידה, כמו גם כיף ביצת הפסחא, מורכב ממציאת מקומות ליישם אותם.
במקביל,תאומיההכניס מספר שיפורים טכניים בעידן הפוסט-Infocom. התיאורים נרחבים יותר מהשימוש במערכות הישנות יותר. יותר מהנוף מתואר, בהתאם לציפיות להרפתקאות הטקסט של היום. ותאומיהכתוב בואז 3, מערכת עם ספרייה מורכבת ומתוחכמת המכסה הכל, החל מאינטראקציות פיזיות ועד התנהגות דמויות. בידיים הלא נכונות, TADS 3 יכול להרגיש עמל ומעוצב מדי, אבל עם מיישם מיומן, הוא מחליק בצורה נעימה הרבה מהגירויים הפוטנציאליים של המנתח.תאומיהעושה שימוש טוב בתכונות הללו מבלי להכות את השחקן על הראש איתם. נסה לפתוח דלת בזמן שאתה מחזיק את המפתח, וזה עושה את הדבר הנכון במקום לומר לך בפדנטיות שהדלת נעולה. מעליות עובדות בצורה חלקה, ומאפשרות לך ללחוץ על כפתורים או פשוט לעלות למעלה או למטה בזמן בפנים. לדמויות שאינן שחקניות יש מגוון של דיאלוגים ופעולות סרק זמינות, אבל הן ייצאו מהדרך במהלך הסצנות החקרניות יותר כדי לאפשר לשחקן להמשיך בדברים.
תאומיהאפילו מאפשר לך להפעיל ולכבות את המצפן, כך שאתה יכול להסתמך על כיוון שמאלה/ימינה/קדימה במקום על כיווני מצפן אם אתה מעדיף. באופן אישי, אני תמיד מוצא כיוונים יחסיים מבלבלים משמעותית מכיווני מצפן בהרפתקת טקסט, אז לאחר החלפת מצב קצר, חזרתי למנגנונים הישנים המוכרים. אבל אם אתה שונא מצפנים, המשחק הזה יתאים לך.
יש עוד היבט אחד בקיקסטארטר הזה שעשוי למשוך אפילו שחקנים שאינם בעניין שלתאומיהספציפית. אם הוא יעמוד ביעדי המתיחה שלו, אלה יעמדו ביעדי המתיחה שלוכיסוי העברת מתורגמני TADS 2 ו-3 ל-iOS ולאנדרואיד, והפיכת המתורגמנים הללו לזמינים לציבור.
בפועל, זה אומר שלא רקתאומיהיהיו זמינים בפלטפורמות אלו, אך מספר משחקי מנתח IF אחרים שנבנו על מנוע TADS יהיו ניתנים להפעלה במגוון רחב של מכשירים ניידים. זה כולל את סיפור המדע הבדיוני האדיר של סוזן בריטוןעולמות נפרדים; איאן פינלי מפחידבבל; הלירישקיעה מעל סוואנהמאת איבן קוקרום; הרבה מאריק איבהקטלוג האחורי המשמעותי של; ומאות משחקים אחרים כולל קלאסיקות רבות של ספרות אינטראקטיבית חובבים משנות התשעים.
*
המלצות נוספות: למי שרוצה שקטע של IF מסחרי ישחק עכשיו ולא בעוד כמה חודשים, Interactive Fables'יוצר עולםהואזמין כעת ב-itch.ioעל בסיס שלם-מה-בא לך.
אם אתה נרגש מהסיכוי לאיזה IF מבוסס קריפטיד, אולי תאהב גם את משחק הניתוח הענק והשאפתני של רוב שרוויןשומר קריפטוזו.
ולבסוף, אם אתה רוצה לראות עד כמה היישום העולמי של TADS 3 יכול להיות אלגנטי, אני ממליץחזרה ליום התעלה, משחק פאזל מאת מייקל ג'יי רוברטס, היוצר של TADS. זו עבודת פאזל מוצקה עם הרבה תסכולים מוכרים של מנתח מלוטשים.
גילויים: אמילי פגשה את בוב בייטס, מייקל ג'יי רוברטס, רוב שרווין, אריק איב, איבן קוקרום ואדה מק'טי, מחברת הספר "וורלדסמית'". באופן כללי יותר, אמילי שורט אינה עיתונאית במקצועה ועובדת במקצועיות עם מפרסמים שונים של ספרות אינטראקטיבית. תוכל למצוא מידע נוסף על השתייכותה המסחרית באתר האינטרנט שלה.